Un nouveau blog Anno met en lumière le système de navires modulaires et explique comment il fonctionne exactement
Fin février, Ubisoft a surpris tout le monde avec une annonce inattendue pourAnno 117 : Pax Romana Le jeu de construction nous permet cette fois-ci de décider de manière modulaire avec quel équipement un navire doit prendre la mer.Le système n’a toutefois été présenté que de manière superficielle et a laissé de nombreuses questions en suspens. Maintenant, l’équipe en rajoute dans unBlog sur Anno Unionetapprofondit enfin cette nouvelle fonctionnalité passionnante
Les modifications en un coup d’œil
Comme prévu, il n’y a pas qu’un seul type de navire dans Anno 117, mais trois coques librement personnalisables. Les coques sont divisées en petits navires, navires de taille moyenne et grands navires. Chaque type a un nombre différent d’emplacements de modules :
- Penteconter:Petit vaisseau avec 2 emplacements de modification
- Trireme:Vaisseau de taille moyenne avec 3 emplacements de modification
- Quinquireme:Grand vaisseau avec 4 emplacements de modification
Chaque module choisi n’occupe pas seulement un des emplacements de modification, mais réduit aussi l’emplacement de chargement d’un slot. Celui qui construit une coque sans modification peut donc charger la plupart des marchandises, mais perd en contrepartie divers autres avantages. Mais les navires ne sont jamais complètement dépourvus de stock.
Il y a en tout six modifications différentes pour vos navires :
- Mât:Une voile supplémentaire rend le navire plus rapide et lui donne une plus grande vitesse de pointe. De plus, le navire pourra changer de région plus rapidement.
- Rameurs:Les rames permettent aux navires d’accélérer plus rapidement, de nager plus vite et de manœuvrer plus agilement.
- Coque renforcée:Le navire gagne plus de points de vie.
- Tours d’archerie:Lance des flèches à courte distance.
- Scorpio:Lance des javelots précis sur le côté du vaisseau, infligeant de lourds dégâts à moyenne distance.
- Onager:Lance des rochers vers l’avant et inflige de gros dégâts à longue distance.
Les modules peuvent aussi être installés plusieurs fois, mais pas indéfiniment selon le vaisseau. Sur une trirème avec ses trois slots libres, tu peux installer un module deux fois au maximum. Donc par exemple deux modules de mât et un rameur. Ou deux Scorpios et un Onager. Pour un Penthécaire, 16 variantes sont ainsi possibles, pour une Trirème 60 et pour une Quinquirème 114.
Il devrait également y avoir des items de navire comme les capitaines, qui occuperont probablement aussi une place dans l’entrepôt. Mais il n’y a pas encore plus de détails à ce sujet.
Comment les navires sont construits
Contrairement à la vidéo de gameplay, il n’est plus possible de modifier les navires lorsqu’ils glissent déjà sur les vagues. Vous devez déterminer au préalable dans le chantier naval avec quelles modifications il doit être mis à l’eau.
Vous pouvez ensuite sauvegarder ce chargement et le produire à nouveau. Cependant, chaque chantier naval ne dispose que de deux slots au maximum pour un type de coque et donc de six bleus de mods possibles. Si vous voulez produire encore plus de variantes à la chaîne, vous avez donc besoin d’un nouveau chantier naval
Si vous n’en avez pas envie, vous pouvez aussi choisir parmi une série de types de navires préfabriqués, avec des modifications prédéfinies.
Biens et main-d’œuvre – c’est là que ça se corse!
La coque du navire en combinaison avec les modifications choisies détermine les coûts de production et d’entretien. Grâce à la capture d’écran du kit de construction navale, nous savons également quelles marchandises
vous devez faire venir pour la production:
- Argent
- bois
- câbles
- Voile
- Armes
- Force de travail
Mais c’est au niveau des frais d’entretien que cela devient vraiment intéressant. Car cette fois-ci, ils ne vous coûteront pas seulement de l’argent, mais aussi de la main d’œuvre.En revanche, Ubisoft supprime la limitation par l’influence!On ne sait pas encore si Anno 117 abandonne complètement le système d’influence d’Anno 1800 ou s’il ne fait que supprimer la limitation des navires.
A la place, vous devez avoir suffisamment de main d’œuvre, et à en juger par la capture d’écran, celle-ci ne se compose pas seulement d’un niveau de population. Cela soulève de nombreuses questions. Par exemple, la question de savoir si, en plus de la main-d’œuvre d’une île, il y a aussi de la main-d’œuvre pour tout l’empire. Après tout, les bateaux ne sont pas liés à un lieu, mais rament avec plaisir d’île en île.
Et qu’arrive-t-il aux navires lorsque la main-d’œuvre vient à manquer ? Est-ce qu’ils coulent ? S’arrêtent-ils tout simplement ? Il y a certainement des réponses à ces questions, mais Ubisoft ne les a pas encore données.