Anno 1800 : La saison 4 est une idée fantastique, mais un défi encore plus grand

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Avis : Comme sorti de nulle part, Ubisoft a surpris tout le monde en annonçant une quatrième saison pour Anno 1800. Une excellente nouvelle, mais ce ne sera pas facile.

Petit coup d’œil en coulisses : Ces dernières semaines, j’ai déjà réfléchi à plusieurs reprises à la manière dont on pourrait rendre hommage à Anno 1800 dans un article vers la fin de l’année. Pour moi, ce jeu est resté la meilleure expérience de construction en 2021. Cependant, il m’a semblé que cette étape importante commençait à manquer de carburant.

Après la saison 3, j’ai eu l’impression d’un adieu retentissant. Le croiseur vogue vers le soleil couchant, vers un port sûr. Les passagers, émus, agitent leurs mouchoirs blancs.

Mais voilà qu’Ubisoft arrive et s’immisce brutalement dans mes projets de Noël. C’en est fini de mon article d’adieu émotionnel à Anno 1800, qui en aurait certainement ému plus d’un aux larmes. Car le croiseur continue à avancer – personne ne pleure, tout le monde se réjouit

Anno 1800: First info on Season 4 No, this is not a joke. They’re serious.

Et moi aussi, car soudain, la mélancolie est terminée. Je suis à nouveau en pleine fièvre d’Anno et je réfléchis à la manière dont je pourrais embellir un peu mon Nouveau Monde avant que les premiers DLC n’arrivent. En même temps, je me dis que la saison 4 sera plus difficile que les précédentes.

Le secret du succès des DLC d’Anno

Mais restons d’abord dans l’anticipation. Si l’on en croit les premiers commentaires, je ne suis pas le seul à me réjouir de voir encore plus de contenu pour le jeu de construction. Il est désormais difficile d’imaginer que le concept de saison ait pu causer des maux de ventre à certains fans au début.

Mais les développeurs d’Ubisoft Mainz ont levé ces doutes de manière assez conséquente. Personne n’ayant joué à la Terre des lions, aux Toits de la ville ou à Speicherstadt ne regrette les addons d’antan. Du moins, je ne peux pas l’imaginer.

La politique des DLC et des saisons s’est révélée être un succès total et a donné naissance à un Anno qui n’a tout simplement pas d’équivalent. Bien sûr, si l’on veut tout avoir, il faut payer beaucoup d’argent. Avec le jeu principal, on dépasse facilement les 100 euros, à moins de profiter d’une action de réduction. Et il ne s’agit là que des season pass, en théorie chacun peut encore payer pour des contenus cosmétiques.
Mais en contrepartie, on obtient un paquet qui semble toujours complet dans son ensemble. Les DLC sont bien plus que des déchets flottants qui flottent à la surface. Chaque DLC enrichit l’expérience de jeu, s’intègre presque parfaitement dans le jeu existant et a donc une raison d’être parfaitement compréhensible. Même Botanika, qui, en soi, ne justifie guère le prix d’achat, mais qui, en tant que partie du premier Season Pass, offre de nouvelles options fantastiques.

Grâce aux DLC, Anno est en fait sorti du 19e siècle et rappelle plutôt un Anno 1900. Un tel jeu n'aurait pas été possible autrement à cause de la règle de la somme transversale.
Grâce aux DLC, Anno est en fait sorti du 19e siècle et rappelle plutôt un Anno 1900. Un tel jeu n’aurait pas été possible autrement à cause de la règle de la somme transversale.

Un nouvel Anno ? Je n’en ai pas (encore) besoin

C’est pourquoi je ne peux personnellement pas encore être d’accord avec les autres voix isolées qui, au lieu d’une nouvelle saison, souhaiteraient plutôt qu’Ubisoft Mainz se concentre peu à peu sur le prochain Anno. Je pense qu’Anno 1800 a encore du potentiel. Mais surtout, à l’heure actuelle, je ne sais pas où j’aimerais voir Anno ensuite.

Ce sera une tâche extrêmement difficile pour l’équipe de succéder à Anno 1800. Même le jeu de base sans les DLC était déjà un exploit. Pour fournir une suite de la même qualité, il faut du temps. Et qui sait quelles nouvelles idées le travail sur les DLC peut faire naître ? Je pense que je pourrais même attendre trois ou quatre ans de plus pour le prochain Anno. C’est-à-dire à peu près le temps qu’il me faut de toute façon pour tout faire dans Anno 1800.

Nouveau défi de fin de jeu … pour les développeurs

Malgré toute cette excitation, je suis plus impatient que jamais de voir ce qui m’attend dans la saison 4. Contrairement à la saison 3, je ne sais encore rien des nouveaux DLC. Tout ce que l’on sait, c’est que cette fois-ci, des DLC seront développés pour le Nouveau Monde. Cela semble logique, car il y a vraiment assez de régions et l’optimisation de l’Ancien Monde dans la dernière saison était déjà très efficace.

Le Nouveau Monde sera encore plus largement remanié dans la Saison 4
Le Nouveau Monde sera encore plus largement remanié dans la Saison 4

Mais j’hésite encore sur ce que ces DLC sont censés m’apporter. Je ne doute pas qu’il y ait beaucoup de choses qui manquent au Nouveau Monde. On a déjà évoqué des îles plus grandes, et j’en ai vraiment envie. Mais à mon avis, le plus grand défi est de ne pas nous surcharger davantage.

Je pense qu’Anno 1800 a atteint son point critique avec les toits de la ville. Encore plus complexe, le jeu ne serait plus adapté qu’à un groupe cible assez pointu. On a un peu l’impression qu’il faut être impitoyablement efficace et planifier de main de maître pour construire les gratte-ciel, ou alors y consacrer beaucoup de temps et de patience. Ceux qui préfèrent jouer de manière détendue auront plus de mal. Par exemple, je préfère déjà jouer en coopération, car sinon tout me dépasse.

J’espère donc que la saison 4 élargira Anno 1800 de manière judicieuse sans pousser la complexité à l’absurde. J’imagine que ce n’est pas facile. Et apparemment, l’une des réactions est l’introduction de scénarios. Cela donne un peu l’impression que l’on veut limiter les nouveautés pour le jeu sans fin et valoriser le DLC indépendamment avec des scénarios détachés.

La saison 4 doit donc d’une part renouer avec le succès des trois premières, présenter les mêmes points forts et en même temps ne pas risquer de voir Anno 1800 s’enflammer de complexité.