Anno 1800 : Les toits de la ville – Comment le dernier DLC veut défier même les pros de l’Anno hardv

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Nous avons toutes les infos pour vous sur le nouveau gratte-ciel DLC pour Anno 1800. Attention : le final de la troisième saison n’est pas pour les débutants.

Polissez vos boutons de manchette et préparez votre pommade pour les cheveux ! Le dernier DLC de l’actuelle Saison 3 d’Anno 1800 est dans les starting-blocks. La sortie de Roofs of the City est prévue pour le 31 août 2021 et n’est certainement pas destinée aux débutants, comme le montre l’entrée de blog actuelle des développeurs.

Nous vous expliquons les nouvelles fonctionnalités de Roofs of the City, pourquoi les nouveaux cycles de marchandises vous donneront des sueurs froides même si vous êtes un pro, et quel nouveau monument le DLC réserve comme point fort. Alors, êtes-vous prêt à chambouler le plan de votre ville ? Allons-y !

Comment fonctionnent les gratte-ciel

Comment commencer à construire : Vous avez besoin d’un minimum de 5000 investisseurs pour commencer le nouveau DLC. Vous serez alors contacté par l’investisseur au ventre étroit Donny Bader, qui souhaite agrémenter votre panorama urbain tranquille de gratte-ciel. Bien entendu, cela nécessite de nouvelles chaînes de production, que vous pouvez découvrir ci-dessous (accrochez-vous à vos chapeaux pour plus de sûreté).

Système modulaire : Les immeubles de grande hauteur sont un développement ultérieur des logements pour ingénieurs ou investisseurs. Ils peuvent être agrandis de manière modulaire, avec un maximum de trois ou cinq étages chacun. Visuellement, chaque étage peut être personnalisé dans le menu.

Nouveaux besoins : Le gratte-ciel hérite de la satisfaction et des bonus de son bâtiment d’origine, mais chaque niveau apporte de nouveaux besoins. Comme d’habitude, il s’agit soit de biens (par exemple, le cognac et les biscuits), soit de propriétés comme le magasin de meubles.

Facteur coûts-avantages : Les habitants des gratte-ciel paient des impôts, mais contrairement aux autres immeubles résidentiels, les immeubles de grande hauteur eux-mêmes coûtent de l’entretien. Vous devez donc calculer exactement combien vous voulez en placer pour ne pas faire de perte. Bien sûr, ils offrent beaucoup plus d’espace aux habitants et apportent des points d’influence.

Un panorama varié n'est pas seulement beau à voir, il apporte aussi d'importants avantages économiques.
Un panorama varié n’est pas seulement beau à voir, il apporte aussi d’importants avantages économiques.

Défi de Schönbauer : Les gratte-ciel ont un « effet panoramique ». Cela vous donne des bonus pour les bâtiments si vous les construisez à différentes hauteurs, créant ainsi une ligne d’horizon esthétique. Elle permet de réduire l’entretien et d’agir sur un maximum d’habitants. Ainsi, la beauté du bâtiment est un facteur important dans votre calcul d’optimisation.

Nouveaux bâtiments et cycles de marchandises – pas pour les débutants

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Nouvelles galeries marchandes : il y aura trois types de galeries marchandes : Grands magasins, magasins de meubles et pharmacies. Ceux-ci répondent non seulement aux besoins des résidents, mais apportent également des bonus et des effets dans la sphère d’influence, selon le type.

Nouvelles recettes : Les bâtiments déjà existants obtiennent de nouvelles recettes pour la production. Dans l’usine chimique du temps du voyage, vous pouvez maintenant produire du vernis (éthanol, résine, sable de quartz) et dans le verger, vous produisez du bois de cerise et de la résine.

Cela peut vous donner une pression sanguine élevée : Les nouveaux cycles des matières premières sont pour le moins complexes.
Cela peut vous donner une pression sanguine élevée : Les nouveaux cycles des matières premières sont pour le moins complexes.

Nouvelles usines : Dans la chaîne de production, on fabrique les ascenseurs (acier, machines à vapeur, placages de bois) et les machines à écrire nécessaires aux gratte-ciel. Dans la manufacture, on fabrique des violons (acier, bois de cerisier, laque) et du cognac.

Nouveauté pour le Nouveau Monde : La carte obtient maintenant sa propre usine chimique, qui produit à son tour de l’éthanol (maïs, bois) et du chewing-gum.

Nouveaux objets : Une poignée de nouveaux objets apportent désormais des effets spécialement adaptés aux bâtiments du DLC. Des éléments propres aux bâtiments du temps de déplacement seront également livrés. Certains articles présentent désormais des inconvénients comme des avantages et offrent un facteur de manipulation encore plus important.

Interaction avec d’autres DLC : Si vous possédez déjà des DLC tels que The Passage ou Land of the Lions, vous recevrez des biens supplémentaires tels que des réfrigérateurs, de la crème pour le visage et des lits à baldaquin. Les bonus tels que ceux des Palais du pouvoir et, bien sûr, le réseau de bus de Journey Time affecteront également vos nouveaux bâtiments.

Le point fort du DLC : un nouveau monument

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C’est la tour Skyline : Le nouveau monument entrera dans l’histoire comme le plus haut bâtiment de l’an 1800. Le luxueux gratte-ciel offre de l’espace pour plusieurs milliers d’investisseurs.

Comment le construire : Une fois que vous aurez construit un certain nombre de gratte-ciel, Lard Curl Donny vous recontactera pour vous proposer le grand projet. Juste au cas où vous n’auriez pas eu assez à faire à ce stade.

La Skyline Tower est un nouveau défi de fin de jeu et le plus haut bâtiment de Anno 1800.
La Skyline Tower est un nouveau défi de fin de jeu et le plus haut bâtiment de Anno 1800.

Que pensez-vous de l’épisode final de la troisième saison ? Allez-vous ajouter des toits à la ville ou avez-vous déjà beaucoup de choses à bricoler dans Anno 1800 ? Dites-le nous dans les commentaires !