Vous devriez faire une pause, cela fait quatre ans que vous jouez. Il est lentement temps qu’Anno 1800 reçoive lui aussi ce message d’avertissement pour notre conseiller. Car le jeu de construction continuera d’être alimenté en contenu en 2022. De manière quelque peu surprenante, Ubisoft a annoncé il y a quelques mois la saison 4 de son très populaire jeu de construction.
Vous pouvez lire l’aperçu complet avec encore plus d’infos sur la saison 4 dans notre article de couverture:
Anno 1800 – informations exclusives sur la saison 4 : « Notre philosophie DLC a changé «
Toutes les infos sur Anno 1800 Saison 4
Quand arrive la saison 4?
La saison 4 débutera le 12 avril 2022 avec son premier DLC Le germe de l’espoir et la mise à jour de jeu 14, puis les autres DLC et mises à jour de jeu.
De quoi s’agit-il dans la saison 4 ?
Dès la saison 3, les développeurs se sont abstenus de nous imposer une nouvelle session (donc une nouvelle zone). Avec l’Ancien Monde, le Nouveau Monde, l’Arctique et Enbesa, il y en a déjà suffisamment. C’est pourquoi la saison 3 a principalement étendu l’Ancien Monde. La saison 4 devrait maintenant se concentrer principalement sur le Nouveau Monde
Nous avons parlé avec Ubisoft Mainz de la Saison 4 d’Anno 1800 et avons appris de nombreux détails sur les trois DLC que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Anno 1800 est un jeu d’exception. Il l’était déjà à sa sortie et le devient un peu plus à chaque nouvelle saison. À une époque où le concept de service semble être en crise, notamment dans les jeux de stratégie, Anno 1800 montre comment s’y prendre correctement.
Mais cela soulève bien sûr chaque année la question : Jusqu’à quel point ce jeu de construction doit-il encore devenir énorme ? Et il semblerait qu’Ubisoft Mainz ait trouvé une réponse très élaborée à cette question très complexe : Oui.
Nous pensions naïvement, après avoir vu les toits de la ville, que nous étions déjà arrivés au bout. Nous pensions qu’il était tout simplement impossible de faire plus grand. Mais comme pour la Terre des lions, nous nous sommes trompés et nous laisserons tomber cette prévision à l’avenir. Au lieu de cela, nous jetons enfin un regard plus précis sur l’avenir des DLC de ce jeu d’exception.
À l’occasion de la sortie des trois nouvelles extensions de la saison 4, nous nous sommes entretenus en exclusivité avec Marcel Hatam, Senior Brand Manager chez Ubisoft Mainz, et nous lui avons demandé comment leur travail avait évolué au cours des trois dernières années et surtout ce que les fans d’Annohol peuvent attendre en détail dans les mois à venir. Vous trouverez ici des informations que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Vous trouverez également un aperçu général des dates de sortie et du contenu de la saison 4 ici:
Le grand objectif de la saison 4
Les développeurs et développeuses d’Ubisoft sont très conscients que le compte Anno menace lentement de déborder de DLC. Même les meilleurs logisticiens du monde finissent par perdre la vue d’ensemble lorsqu’ils doivent porter leur attention sur trop de domaines à la fois. L’équipe a déjà été confrontée à ce problème lors de la saison 3.
La réponse : pas de région supplémentaire. Alors que les deux premières saisons avaient introduit deux îles entièrement nouvelles, l’Arctique et Enbesa, pleines de marchandises exotiques et d’une toute nouvelle ambiance, la saison 3 a renoncé à cette étape. Cela aurait tout simplement été trop. Au lieu de cela, il a été décidé de nous offrir à tous encore plus de jouets dans le Vieux Monde.
Le résultat était grandiose, mais – eh bien, pas forcément moins complexe qu’une toute nouvelle session. Le temps de déplacement et les toits de la ville ont décuplé la charge administrative. Personnellement, je suis presque obligé de passer par le mode coop pour ne pas sombrer complètement. Malgré tout, l’équipe reste pour l’instant d’avis qu’une autre zone ne serait pas efficace. Bien que la communauté ait proposé des idées intéressantes comme l’Asie de l’Est ou l’Inde.
Mais comme l’Ancien Monde croule déjà sous les fonctionnalités, ils se tournent vers l’Ouest. Vers le Nouveau Monde, qui existe également depuis la sortie. Marcel Hatam explique que de nombreux joueurs et joueuses ont eu le sentiment que le Nouveau Monde avait été relativement négligé dans les saisons précédentes.
On a eu le sentiment que le Nouveau Monde était un peu négligé. Il ne s’est pas passé grand-chose, beaucoup de nouveaux éléments n’ont pas pu être utilisés dans le Nouveau Monde. L’autre chose est bien sûr le problème de l’espace. Beaucoup de choses ont été ajoutées dans l’Ancien Monde, mais cela n’a pas réduit la consommation de café, par exemple. Ce sont deux choses que nous voulons aborder très concrètement.
Lorsque Hatam parle de la problématique de l’espace, il ne fait pas seulement référence à la possibilité de générer plus d’îles ou des îles plus grandes dans le Nouveau Monde. L’équipe a également réfléchi à la manière dont l’espace disponible pourrait être utilisé plus efficacement. Et voilà, le mot magique qui fait jubiler tous les fans d’Anno : efficacité.
Un germe d’espoir
L’hacienda est une belle pièce d’ornementation. Il y aura en plus quelques ornements uniques » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/With-the-pretty-hacienda.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Attendez, attendez ! s’exclame sans doute un investisseur excité à présent, tandis que son monocle fait plouf dans son thé à l’hibiscus. Quel est donc le rapport entre une nouvelle villa somptueuse dans le Nouveau Monde et l’économie d’espace et l’efficacité ? Le palais est en effet tout le contraire. Mais ne vous inquiétez pas, cher financier, dans le Nouveau Monde, cette construction a bien d’autres fonctions que le simple clinquant.
Vous y construisez ce que l’on appelle une hacienda. Au choix, une sur chaque île. Hacienda signifie d’ailleurs « domaine » ou « propriété », mais aussi « administration fiscale ». Et ses fonctions dans Anno 1800 sont tout aussi variées que les traductions. Une hacienda doit devenir le nouveau centre de la vie, comme le dit Hatam.
Le centre de la vie
D’une part, une hacienda comme le palais permet divers édits avec lesquels nous déclenchons des effets sur l’ensemble de l’île associée. Dans le cas du palais de l’Ancien Monde, des directives similaires peuvent, selon le ministère, par exemple augmenter l’espace de stockage, accroître l’attractivité ou favoriser la production. Des effets similaires seront également disponibles dans le Nouveau Monde avec l’hacienda.
Mais pour cela, il faut développer ce domaine petit à petit. Selon toute vraisemblance, les nouvelles ailes de l’hacienda n’occuperont pas une surface aussi importante que le palais. Il s’agit tout de même de gagner de la place. L’hacienda y parvient en mettant par exemple des logements à disposition. Nous économisons donc en fait quelques quartiers d’habitation.
En même temps, il vaut la peine de construire des champs et des fermes à proximité de l’hacienda. Il s’agit d’une villa « rurale », qui doit notamment améliorer les exploitations agricoles. D’une part, les modules permettent de réduire l’espace nécessaire aux bâtiments comme les plantations de cacao ou de café.
D’autre part, l’hacienda collecte également les restes d’alpagas ou de bovins pour en faire un engrais efficace. L’engrais est à son tour construit sous forme de silos directement dans les fermes et augmente ainsi leur production. Cela fonctionne aussi dans le Vieux Monde, à condition que l’engrais soit importé. Une vraie merde … travail d’os.
L’hacienda doit en outre apporter une plus grande indépendance à tous les Jornaleros et Obreros du Nouveau Monde. Selon le module, ce bâtiment peut en effet produire des marchandises qui devaient jusqu’à présent être importées. Ainsi, les obreros peuvent enfin profiter de la bière locale et ne doivent plus attendre les livraisons de l’Ancien Monde.
Plus de contenu grâce à de nouveaux scénarios
Une des particularités de la saison 4 d’Anno 1800 sont les scénarios. Pendant des années, ils n’existaient pas du tout dans le jeu de construction, jusqu’à ce que le premier scénario, Eden, soit ajouté gratuitement à la fin il y a quelques mois. Désormais, chaque nouveau DLC introduira également un nouveau scénario. Cela laisse supposer que le contenu du jeu sans fin sera en revanche un peu moins riche. En comparaison directe avec les Palais du pouvoir, nous n’avons pas encore eu cette impression avec le germe d’espoir.
Le premier scénario s’appelle Cage d’argent, il arrive dans le jeu en même temps que le Germe de l’espoir et nous conduit sans surprise dans le Nouveau Monde. Nous y incarnons un ancien adversaire. Certains auront déjà vu Vasco Oliveira dans le DLC Trésors engloutis, où il tente de nous évincer de la quête du sceptre de la reine. Il n’y parvient pas, bien sûr, et en guise de punition, il peut désormais prospecter pour son roi Joao.
L’argent n’existe pas vraiment comme ressource dans le jeu principal et restera une partie exclusive du nouveau scénario. Il en va de même pour les saisons. Oliveira doit en effet faire face à une météo capricieuse sur les nouvelles îles. Selon la saison, la pluie peut inonder les terres ou le soleil peut provoquer une sécheresse. D’ailleurs, il y aura aussi des îles désertiques que nous devrons rendre fertiles avec des canaux, comme dans la Terre des lions.
Eden à la fin était déjà un scénario assez complexe et conçu pour que les joueurs échouent et réessayent avec de meilleurs moyens. Cette approche roguelike n’est toutefois pas l’aspect le plus important des nouveaux scénarios. Selon Hatam, même les fans d’Anno les plus expérimentés risquent d’échouer au début, ou du moins de ne pas obtenir la meilleure note.
Au royaume des airs
Le deuxième DLC Le royaume des airs sonne jusqu’à présent comme le plus excitant des trois. D’une part, parce qu’il se concentre entièrement sur les dirigeables et que les dirigeables sont tout simplement cool. D’autre part, parce qu’il fait perdre un peu de sa valeur à un DLC plus ancien.
Les dirigeables existaient déjà dans Anno 1800. Ils étaient l’une des grandes destinations finales de l’Arctique. Très difficile à débloquer et encore plus difficile à produire. Après tout, il faut du gaz, qu’il faut extraire péniblement des glaciers. Il n’y a rien d’autre que des gisements de gaz. Rien du tout !
Avec la nouvelle extension, les dirigeables deviennent beaucoup plus accessibles. Ici, vous pouvez construire ces imposants transporteurs sans exception dans le nouveau monde. Les ressources nécessaires à leur construction sont toutefois encore secrètes.
Contrairement aux dirigeables de l’Arctique, il y aura également différents types de navires. Parmi eux, des navires de guerre, ce qui avait été catégoriquement exclu lors de la sortie de Die Passage. En guise de réaction, le DLC permet également d’utiliser des canons antiaériens. Avec les toits de la ville, on pourrait donc vraiment se demander s’il ne faudrait pas commencer à l’appeler Anno 1900 – somme de 9 ou pas.
Marcel Hatam partage d’ailleurs l’avis qu’avec l’Empire des airs, les dirigeables de l’Arctique perdent beaucoup de leur charme. Il ne pense pas pour autant que le DLC soit complètement inutile. Selon Marcel, de nombreux joueurs n’aiment pas du tout l’Arctique à cause des dirigeables. L’aspect survie, l’histoire du DLC et l’atmosphère unique de cette région sont bien plus passionnants.
Nous sommes d’accord avec cela. Les dirigeables de l’Arctique sont de toute façon si coûteux à produire que peu de gens veulent, et encore moins peuvent, s’offrir une flotte entière.
Les dirigeables de l’Arctique seront bientôt obsolètes. Ils seront beaucoup plus faciles à produire dans le Nouveau Monde. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/The-airships-of-the-Arctic-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻
L’essor du Nouveau Monde
On en sait encore très peu sur le point final de la quatrième saison, et Marcel Hatam ne nous en a pas dit beaucoup non plus. Mais il s’agira en tout cas du DLC qui permettra au Nouveau Monde de se distinguer beaucoup plus des autres sessions. C’est pourquoi il s’appelle Ascension du Nouveau Monde. Le mot « ascension » a été bien choisi à plusieurs égards.
Le DLC doit en effet symboliser la nouvelle confiance en soi des habitants du Nouveau Monde, qui aspirent à de plus grandes choses. Ils s’élèvent donc avec leur Nouveau Monde et jouent un rôle plus important dans les événements mondiaux. En même temps, les habitants du Nouveau Monde s’élèvent littéralement. Un nouveau niveau de population est en effet introduit. Cela ne s’arrête pas aux Obreros.
(Les villes du Nouveau Monde promettent des paysages urbains colorés à l’ambiance caribéenne avec le dernier DLC.Le nom de ce nouveau niveau est encore inconnu. Mais cela a des implications très intéressantes. Il y aura forcément de nouveaux bâtiments et très probablement de nouvelles ressources. Cela va certainement augmenter la complexité du Nouveau Monde d’un bon cran.
Il faudra également plus d’espace. C’est précisément ce qui est prévu. Le Nouveau Monde s’agrandira avec la troisième extension, grâce à de nouvelles îles plus grandes. Même si vous avez déjà occupé toutes les îles du Nouveau Monde dans votre partie actuelle.
Selon Hatam, le DLC élargira la session sur les bords, de sorte que les grandes îles apparaîtront. Chaque DLC devrait donc continuer à s’insérer sans problème dans une partie en cours. C’est l’un des principes des DLC d’Ubisoft Mainz, pour lequel ils n’ont fait une exception que pour L’Anarchiste.
Les défis et une nouvelle philosophie
Même sans une nouvelle session : Anno 1800 devient sans aucun doute encore plus complexe et plus vaste à la fin de la saison 4. Il est donc de plus en plus intéressant de voir où l’équilibre commence à plier sous la charge. Car pour l’équipe de développement, il devient à chaque fois plus difficile de trouver le mélange parfait.
Après tout, c’est ce qui fait vivre Anno. Chaque rouage doit s’emboîter et les DLC doivent fonctionner d’une part en combinaison avec tous les autres DLC, mais aussi de manière autonome. Hatam admet que l’équilibrage est un très grand défi. D’autant plus que l’équipe a entre-temps renoncé à la philosophie selon laquelle chaque DLC se suffit à lui-même).
Au début des saisons, il n’y avait pas d’interactions majeures. Ainsi, celui qui s’installe à Enbesa n’a pas besoin de marchandises de l’Arctique et vice-versa. Comme par le passé, un DLC ne peut pas en présupposer un autre. Néanmoins, les joueurs qui possèdent de nombreux DLC devraient recevoir un petit bonus.
On a déjà pu le constater dans Voyage. On y trouve des restaurants ou des bars qui répondent aux envies luxueuses des touristes. Les recettes peuvent demander des marchandises du jeu principal, mais certaines misent aussi sur des ressources d’Enbesa. Nous nous attendons à ce que la saison 4 bénéficie à nouveau des DLC précédents.
Selon Hatam, ce n’est pas grave, tant que personne n’a l’impression de passer à côté d’un élément essentiel du plaisir de jeu.
Plus de mises à jour vraiment importantes
Il est également de plus en plus difficile de trouver des contenus qui viennent avec les mises à jour gratuites. Dans le passé, il y avait quelques gros morceaux. Pensons au mode coopératif, à l’écran des statistiques ou, plus récemment, au nouveau scénario.
Aucun ajout majeur de ce type n’est prévu pour la saison 4. Jusqu’à présent, les Game Update 14, 15 et 16 prévoient des nouveautés plutôt peu spectaculaires, comme l’option permettant de faire défiler des conseils sur l’écran de chargement ou une meilleure organisation des vaisseaux. Ce n’est pas révolutionnaire. D’un autre côté, Anno 1800 n’a plus besoin de changements aussi importants.
Bien sûr, il est toujours possible d’améliorer l’équilibrage et si l’on améliore la qualité de vie, on en apprendra peut-être même un peu plus pour le prochain jeu. Mais à part cela, ce jeu est déjà dans un port très sûr.
Anno 1800 est un jeu d’exception qui, jusqu’à présent, n’a que très rarement déçu avec ses DLC. Les nouveautés de la saison 4 ont l’air ambitieuses, peut-être qu’une partie d’entre elles va tomber à l’eau. Qui sait ? En attendant, nous nous attendons à tout. Sauf une chose : qu’Anno 1800 soit terminé même après la saison 4.
Nous ne ferons certainement pas cette erreur une nouvelle fois.
Conclusion de la rédaction
Des dirigeables ! Je suis désolé, mais je ne peux penser à rien d’autre en ce moment. J’ai beaucoup aimé l’arrivée des dirigeables dans Anno 1800 avec Le Passage. Ce que j’ai moins aimé, c’est qu’ils soient si difficiles à construire. Pour la colonisation des glaciers, je manque vraiment d’ambition. C’est d’autant mieux que dans la saison 4, beaucoup plus de dirigeables feront bientôt leur apparition dans le jeu. Personnellement, je trouve qu’une légère touche steampunk fait du bien au jeu. Tant que l’on peut aussi décider de l’abandonner volontairement.
Et c’est heureusement possible avec le DLC. Mais attendons de voir si tout cela fonctionne bien. Je n’ai malheureusement pas encore pu jouer à tout cela. Je peux en effet imaginer que les vaisseaux volants pourraient poser un gros problème du point de vue de l’équilibrage. Pensez à la difficulté que cela représente lorsque les navires sont attaqués en mer. Est-ce que c’est possible ? Ce serait bizarre si ce n’était pas le cas.
Ah, et les autres DLC ont l’air sympa aussi, à mon avis. Mon sentiment est que le germe de l’espoir ne nous fera pas sauter au plafond pour le moment. Pour cela, nous avons déjà reçu des DLC qui étaient nettement plus performants. Mais les haciendas ont l’air bien pratiques. Je suis également impatient de voir l’ascension du Nouveau Monde. Plus d’espace et un nouveau niveau de population – je vois déjà comment ce DLC va à nouveau me scotcher devant l’écran pendant des heures. Il le faut. Encore. Encore plus. Du rhum. Graver.