Anno 1800 grandit et grandit. Pour garder un œil sur tous les DLC, nous avons créé pour vous un aperçu et classé tous les DLC.
En trois saisons DLC pour le jeu de stratégie de construction Anno 1800, nous avons participé à une grande expédition dans l’Arctique, planté d’impressionnants jardins botaniques et construit de gigantesques palais. Cela peut sembler cool sur le papier, mais les extensions DLC ne nous ont pas toutes enthousiasmées de la même manière.
Vous êtes toujours indécis quant au choix du DLC qui vous convient le mieux ? Dans notre classement de toutes les extensions d’Anno 1800, nous vous disons ce qu’elles contiennent réellement et pour qui elles sont intéressantes.
Versions et petits DLCs
Dans cet article, nous nous intéressons principalement aux gros DLC, qui font tous partie des Season Pass respectifs. Si vous achetez l’édition investisseur, vous obtenez le jeu principal et tous les pass de saison en une seule fois. Il y avait une King’s Edition avec les deux premiers Season Passes. Cette version n’est plus disponible auprès d’Ubisoft, mais auprès d’Amazon ou de sociétés de vente par correspondance similaires.
Nous accordons moins d’attention aux petits DLC, qui introduisent de nouveaux ornements mais doivent être achetés individuellement. Par souci d’exhaustivité, ils sont brièvement mentionnés ici dans un petit classement qui leur est propre :
Anno 1800 : Fair Package – 5 Euro
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Anno 1800 : Pack éclairage urbain – 5 Euro
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Anno 1800 : Paquet de Noël – 4 Euro
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Anno 1800 : Paquet de décoration de la flotte – 5 Euro
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Place 9 : Botanika
Qu’est-ce qu’il y a dedans Anno 1800 : Botanika est entièrement dédié à un thème : l’attractivité de votre ville ! Le point culminant est sans conteste l’événement botanique pour votre exposition mondiale et le jardin botanique en tant que nouveau bâtiment culturel. Comme pour le zoo et le musée, vous recevrez des plantes rares en récompense des quêtes du jardin botanique ou de Sir Archibald et Madame Kahina.
Avec des ornements fleuris spécialement conçus pour vos bâtiments culturels, vous attirerez des foules de nouveaux touristes sur vos îles – vous les débloquerez également comme récompenses de quêtes aléatoires ou auprès des commerçants. Le nouveau pavillon de la musique, que vous pouvez ajouter à vos bâtiments culturels et équiper de bandes sonores d’anciens jeux Anno, offre un régal musical. À l’avenir, les visiteurs du zoo pourront écouter les sons glacés de l’Anno 2205 tout en s’émerveillant devant les loups polaires.
Pour qui cela vaut-il la peine Botanika est le DLC de tous ceux qui veulent rendre leur ville aussi attrayante que possible. Cependant, les embellisseurs doivent savoir qu’ils ont peu de liberté de création ici, car les ornements ne peuvent être cultivés que sur les bâtiments culturels et tous les objets doivent être laborieusement récoltés comme récompenses de quêtes aléatoires. Ainsi, Botanika est très probablement destiné aux collectionneurs qui recherchent encore une activité relaxante pour la fin de partie.
Place 8 : Rich Harvest
Qu’est-ce qu’il y a dedans ? Avec Anno 1800 : Rich Harvest, la révolution industrielle fait enfin son entrée dans votre agriculture. Car l’attraction principale, ce sont les tracteurs et les silos, avec lesquels vos fermes peuvent désormais travailler trois fois plus efficacement. Mais ce n’est pas sans mal, car les nouveaux modules doivent être intégrés de manière judicieuse dans vos plans de ferme existants et connectés au réseau ferroviaire.
Avec Rich Harvest, vous pouvez gagner de l’espace sur vos îles en pratiquant une agriculture plus efficace en fin de partie et même les mini-îles peuvent soudainement être utilisées à bon escient. En outre, la mise en scène de machines agricoles à essence comble un vide atmosphérique – enfin, vos agriculteurs n’ont plus à travailler à la main dans leurs champs en pleine révolution industrielle !
Pour qui cela vaut-il la peine Rich Harvest s’adresse aux bricoleurs qui veulent tirer le maximum d’efficacité de leurs îles et constitue un défi passionnant en fin de partie. D’un autre côté, si vous n’avez pas envie de recommencer vos plans de ferme laborieusement conçus, vous ne serez probablement pas satisfait de Rich Harvest.
Place 7 : Trésors engloutis
Qu’est-ce qu’il y a dedans Le nom Anno 1800 : Sunken Treasures suggère que les nouveaux objets et le navire de sauvetage sont les points forts du DLC, mais la véritable star est la nouvelle zone du Cap Trelawny. Elle vous donne Crown Falls, de loin la plus grande île de tout le jeu.
En plus de sa taille, il brille également par la beauté de ses cascades et de ses chaînes de montagnes. Géographiquement, le Cap Trelawny se trouve dans l’Ancien Monde, on y trouve donc les mêmes bâtiments et les mêmes chaînes de production. Au lieu de cela, il y a une grande campagne d’histoire avec une vaste chasse au trésor et un peu d’atmosphère à la Jules Verne.
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Pour qui cela vaut-il la peine ? Si vous souffrez de claustrophobie sur l’île principale du Vieux Continent et que vous avez encore des projets de construction ambitieux en tête, Crown Falls vous offre enfin les hectares dont vous avez besoin pour une métropole impressionnante. Le bateau de sauvetage et la cloche à plongeur offrent une belle distraction de fin de partie pour les collectionneurs, mais en tant que mécanismes, ils deviennent rapidement monotones.
Place 6 : Speicherstadt
Qu’est-ce qu’il y a dedans ? L’ensemble du DLC tourne entièrement autour d’un nouveau projet de construction monumental. Il présente la Speicherstadt. En d’autres termes, l’immense quartier portuaire qui a été construit à Hambourg en réalité. En Anno 1800, vous pouvez agrandir ce port de façon modulaire et obtenir de nombreux avantages. Par exemple, vous pouvez gagner beaucoup d’espace.
La Speicherstadt comporte des types de bâtiments intégrés, tels que des jetées spéciales, des entrepôts ou des bureaux de capitaine de port. Ils remplissent la même fonction que leurs homologues normaux, mais prennent beaucoup moins de place dans la zone portuaire très limitée. En outre, vous pouvez également utiliser la Speicherstadt pour vous engager dans un commerce de troc animé et augmenter la valeur de vos marchandises sur le marché international.
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Pour qui cela vaut-il la peine ? La Speicherstadt peut être construite tôt dans le jeu pour un prix relativement faible. Outre l’avantage évident d’économiser un espace précieux dans le port, le quartier portuaire est également très impressionnant. Mais surtout, Speicherstadt vaut la peine si vous voulez avoir plus de contrôle sur l’échange de marchandises. En effet, vous pouvez beaucoup mieux échanger les excédents contre des biens rares et assurer ainsi un approvisionnement plus efficace. Il a donc son utilité, mais il s’agit plus d’un bonus que d’un achat obligatoire.
Place 5 : Palais du pouvoir
Qu’est-ce qu’il y a dedans ? Avec Anno 1800 : Palaces of Power, une tradition chère à Anno revient. Enfin, vous pouvez à nouveau vous asseoir dans le magnifique palais que vous avez construit vous-même, promulguer de nouvelles lois et regarder votre peuple au travail devant les portes du palais avec un léger sourire.
En plus des modules et des ornements de palais pouvant être placés librement pour votre résidence royale, vous bénéficiez également d’avantages économiques intéressants avec les Palais du pouvoir. En effet, avec la construction, vous débloquez des ministères qui vous donnent des bonus permanents sur le travail, la culture, l’administration, le commerce et le bien-être. La taille de votre palais détermine le rayon d’influence, votre population permet à son tour de construire des palais plus grands – donc beaucoup d’espace pour bricoler.
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Le palais, avec son prix élevé et sa soif de ressources, est un défi de fin de partie passionnant, mais aussi un rêve devenu réalité pour les embellisseurs, car les modules et les ornements permettent non seulement une grande liberté de création, mais une construction attrayante est même récompensée par des avantages de jeu. Seuls ceux qui espèrent une campagne d’histoires seront déçus ici. Palaces of Power repose uniquement sur sa mécanique.
Place 4 : Les toits de la ville
What’s in it? Avec Roofs of the City, la troisième saison de Anno 1800 célèbre un final endiablé. Ici, tout tourne autour des gratte-ciel – et de toute la queue de rat d’optimisations qu’un panorama urbain impressionnant apporte avec lui. La tour Skyline est un tout nouveau monument et le plus haut bâtiment de l’histoire d’Anno. Les galeries marchandes veulent être approvisionnées en nouvelles marchandises et les chaînes de production sont parmi les plus complexes que le jeu ait eu à offrir jusqu’à présent.
Le mot clé ici est la motivation à long terme. Car tant que vous n’avez pas vraiment « fini » de relever les défis de Toits de la ville, quelques jours peuvent passer. Gardez donc à l’esprit que le DLC est conçu comme un contenu de fin de partie pour une ville déjà très bien optimisée.
Pour qui cela vaut-il la peine ? Roofs of the City est réservé aux maniaques du jeu de construction, mais pour eux, c’est aussi une véritable explosion. Gardez à l’esprit que vous devrez reconstruire entièrement des îles entières pour intégrer le nouveau panorama, les chaînes de production et les rayons de besoin et d’influence de vos habitants sous un même cylindre. Pour les débutants, nous déconseillons donc Roofs of the City, mais pour les pros, c’est un festin d’optimisation avec beaucoup de nouveau contenu pour en valoir la peine.
N’oubliez pas non plus que de nombreux autres DLC, tels que The Passage, Sunken Treasures, Journey Time et Land of the Lions, sont presque obligatoires, car ils vont de pair avec l’addon. Il s’agit notamment de plus de produits et de plus de missions pour les toits de la ville ou la grande île nécessaire.
Place 3 : Le Passage
What’s inside? Anno 1800 : The Passage est la pièce maîtresse du premier Season Pass, car il brille par son ampleur. Vous vous embarquez dans un voyage périlleux vers l’Arctique à la recherche de l’expédition perdue de Franklin. Et cette zone entièrement nouvelle, avec ses propres chaînes de production et ses niveaux de population, est disponible gratuitement, même après avoir terminé la campagne de l’histoire.
Ceux qui parviennent à relever le défi du froid mortel seront récompensés par des dirigeables, entre autres. Ceux-ci donnent non seulement à Anno une touche d’aventure fantastique, mais rendent également vos routes commerciales beaucoup plus efficaces. Avec le hangar à dirigeables, un autre projet monumental vous attend en plus de l’Exposition universelle, ce qui peut vous occuper pendant plusieurs heures de jeu.
Pour qui cela vaut-il la peine ? L’Arctique n’est pas pour les débutants – seuls les joueurs ayant déjà acquis une certaine expérience dans le jeu principal d’Anno 1800 devraient oser relever le défi mortel, sinon vous vous retrouverez rapidement devant une ville fantôme. Les fans de survie, cependant, auront droit à une fin de partie passionnante avec un nouveau contenu massif et un Arctique merveilleusement mis en scène
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Place 2 : Temps de voyage
What’s in it? Celui qui pensait que Travel Time remplacerait simplement les visiteurs par des touristes et introduirait quelques cafés a tout faux. Le DLC apporte de nombreuses innovations. Parce que les touristes attendent beaucoup de vous.
Vous ne devez pas seulement vous assurer qu’il y a suffisamment d’hôtels. Vous devez également relier tous les sites touristiques de l’île par une ligne de bus. Cela inclut également les cafés et les restaurants. Mais pour qu’ils soient vraiment rentables, ils ont besoin de marchandises exotiques provenant du monde entier. Tout à coup, nous cultivons des citrons ou nous expédions du sucre pur.
Et si cela ne suffit pas, nous construisons la puissante Tour de Fer. Un restaurant monumental qui ressemble à la Tour Eiffel.
Pour qui cela vaut-il la peine ? Le temps de déplacement apporte beaucoup d’air frais, surtout en fin de partie. Aucune autre expansion ne nécessite l’expédition d’autant de nouvelles ressources. Les touristes sont tout simplement un groupe de population très capricieux, qui rapporte une quantité incroyable d’argent mais s’en va rapidement si on ne lui sert pas la bonne confiture avec son croissant du matin.
Toutes ces mécaniques et interactions diverses, qui incluent même d’autres DLC, font de Journey Time un véritable point fort auquel tous ceux qui ne sont pas encore submergés par Anno 1800 devraient jeter un coup d’œil.
Place 1 : Terre des Lions
Qu’est-ce qu’il y a dedans ? Dès sa sortie, Anno 1800 : Land of the Lions a été couronné par nous, car le final est de loin le meilleur DLC que vous pouvez obtenir pour votre jeu principal. Le nouveau pays africain est magnifiquement mis en scène et apporte de nouvelles chaînes de production et de nouveaux niveaux de population intéressants.
La partie la plus excitante est peut-être celle des universitaires, car ils vous permettent de bouleverser les règles de l’Anno 1800. Il suffit de déplacer les puits de pétrole, d’ajuster les dépôts de minerai dans les mines et de transformer les pommes de terre en rhum ? Jusqu’à présent, ce n’était qu’un beau rêve, mais grâce à la Terre des Lions, c’est désormais possible !
La campagne narrative qui vous présente la nouvelle région vous met même face à des décisions délicates. Par exemple, si vous voulez cultiver sur le site d’un temple ancien ou si vous préférez préserver les ruines.
Les propriétaires de DLC débloquent l’expédition à la terre des lions à partir du troisième niveau de population du jeu principal. Cela signifie que vous pouvez facilement vous rendre dans le pays africain avec une nouvelle sauvegarde du jeu. La Terre des Lions s’inscrit également parfaitement dans la fin du jeu et offre même aux vétérans de nouvelles incitations à se perdre dans Anno 1800.