Annonce de la version 5.1 de l’Unreal Engine : Ce que la nouvelle version nous apporte, à nous joueurs

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Epic a publié un premier aperçu de l’Unreal Engine 5.1 pour les développeurs. Nous avons sélectionné les nouveautés qui devraient être pertinentes pour les joueurs.

nouvelle version principale. Il s’agit plutôt d’une petite étape intermédiaire qui doit permettre de développer les points forts déjà existants du moteur de jeu.

L’Unreal Engine 5.1 est disponible dès maintenant pour les développeurs dans un premier aperçu, comme l’a annoncé Epic (dans le forum officiel)&nbsp ;. Si vous souhaitez vous faire votre propre idée, vous pouvez installer l’aperçu soit via l’ongletMoteurdans Epic Games Launcher, soit via le dépôt (chez GitHub)

Mais gardez à l’esprit que ces premières versions de prévisualisation peuvent être instables et boguées, et que vous ne devriez donc pas les utiliser pour des projets sérieux.

Focus sur la nanite et les lumens

Si l’on jette un coup d’œil aux changements les plus marquants, on constate que les grandes nouveautés sont jusqu’à présent rares. On parle d’amélioration des flux de travail dans le domaine de la partition mondiale, aha. EtLarge World Coordinatessont désormais supportés, sympa, sympa. Oulà, le Cinematic Pipeline aurait également appris quelque chose

Pardon, ça vous laisse froid ? Ne vous inquiétez pas, les fans de jeux ne resteront pas sur leur faim. Que ce soit sur PC ou sur consoles, vous pouvez au moins vous réjouir d’une amélioration importante qui pourrait à l’avenir faire apparaître comme par magie bien des plaisirs pour les yeux sur notre écran : (Nanite et Lumen seront nettement plus performants.)

(Pas de photo, mais Lumen et Nanite en action : l'Unreal Engine 5.1 pourrait faire un pas important lorsqu'il s'agira de pouvoir profiter de telles optiques dans les jeux)
(Pas de photo, mais Lumen et Nanite en action : l’Unreal Engine 5.1 pourrait faire un pas important lorsqu’il s’agira de pouvoir profiter de telles optiques dans les jeux)

Les deux stars incontestées de l’Unreal Engine 5 ont jusqu’à présent un gros problème : en dehors de démonstrations tech dignes d’intérêt, les fonctionnalités n’ont pas encore été utilisées dans des titres de renom. Et cela a une raison valable, outre le jeune âge de l’UE5, à savoir sa soif de matériel puissant.

L’Unreal Engine 5.1 pourrait donc enfin permettre aux ordinateurs de milieu de gamme de profiter d’un éclairage réaliste et d’une richesse de détails sans limite dans ce domaine important pour nous, les joueurs.

Epic annonce que les développeurs peuvent désormais utiliser Nanite, Lumen et (Virtual Shadow Maps)&nbsp ;(ombres de haute qualité en temps réel) dans les jeux sur PC et consoles jusqu’à 60 FPS.

La question du « quand » reste cependant sans réponse. Ce n’est pas étonnant, car jusqu’à présent, même les jeux Unreal Engine 5 se comptent sur les doigts d’une main. Quoi qu’il en soit, il devrait être relativement facile pour les développeurs de mettre à jour leurs projets existants vers la version 5.1 et de profiter des optimisations de performance.

Est-ce que vous vous réjouissez déjà des prochains jeux Unreal Engine 5 ou est-ce que Nanite, Lumen et autres vous laissent froids ? Quelle est la bombe graphique que vous attendez le plus à l’horizon ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires !