Ces dernières semaines, Ubisoft a fait l’objet de vives critiques de la part de la communauté japonaise, notamment en raison de l’utilisation non autorisée d’assets. Les développeurs répondent maintenant à ces accusations.
Assassin’s Creed ShadowsCes dernières semaines n’ont pas été faciles.Il reste encore près de quatre mois avant la sortie du nouvel épisode de la série des Assassins, mais le jeu fait actuellement l’objet d’une vague de critiques sans précédent sur Internet.
On a notamment remarqué qu’Ubisoft avait utilisé sans autorisation le drapeau d’une troupe de théâtre japonaise dans le matériel promotionnel de Shadows ou qu’il avait fait passer une épée de l’anime One Piece pour le katana d’un personnage du jeu sur un stand de salon.
Des voix se sont élevées au sein de la communauté des joueurs japonais pour se demander si leur culture était correctement représentée dans le dernier jeu d’Ubisoft.
Parce que, bien qu’Ubisoft insiste sur l’importance de l’authenticité historique, le studio n’est pas très attentif à l’histoire japonaise.Le choix d’un personnage principal non japonais, Yasuke, a également été critiqué dans ce contexte. De ce fait, même les politiciens japonais se sont penchés sur le jeu.
Un jeu n’est pas un livre d’histoire
A présent, l’équipe de développement s’est exprimée pour la première fois publiquement sur ces accusationset s’est adressée à la communauté japonaise des joueurs avec une déclaration complète sur X, l’ancien Twitter. Dans ce post, le studio admet avoir commis des erreurs dans le matériel promotionnel du jeu, pour lesquelles il souhaite s’excuser auprès des fans japonais.
Dans le cadre de la discussion sur l’authenticité historique, il est demandé aux fans de ne pas confondre le jeu avec un livre d’histoire.Après tout, AC Shadows est avant tout un jeu vidéo, conçu pour divertir.
L’équipe d’Assassin’s Creed Shadows a un message pour notre communauté japonaise. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
– Assassin’s Creed (@assassinscreed) July 23, 2024
Bien que des conseillers historiques aient été consultés lors du développement, certains faits et événements doivent être réinterprétés dans le cadre de la liberté de création. Le communiqué précise ainsi:
Depuis sa création, Assassin’s Creed a toujours travaillé avec une marge de manœuvre créative et a utilisé des éléments fantastiques pour créer un récit captivant et immersif.
L’équipe est consciente que la question de savoir s’il était ou non un samouraï fait l’objet d’un débat scientifique, mais sa vie unique et mystérieuse en fait un candidat idéal pour raconter une histoire d’Assassin’s Creed dans le contexte du Japon féodal.
![(qu'il soit historiquement correct ou non, Assassin's Creed Shadows vous permettra de visiter des lieux réels comme le temple idyllique de Seigantoji)](https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/Historically-accurate-scaled.jpg)
Qu’est-ce que cela signifie en brefUbisoft ne veut pas se laisser berner par les critiques sur Shadows. Au lieu de céder, le studio contre-attaque et dit aux critiques : « Nous vous aimons, vous les fans, mais détendez-vous, Assassin’s Creed n’a jamais été historiquement correct. Que pensez-vous du débat sur l’exactitude historique d’Assassin’s Creed Shadows ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !