Après une heure passée dans Meet Your Maker, je vois les jeux multijoueurs d »un autre œil.

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Meet Your Maker est différent des autres jeux JcJ, car nous ne rencontrons jamais notre adversaire. Phil l »a essayé et a été séduit par l »idée!

Dans le cadre desGame Awardsil n »y a pas seulement eu la nouvelle bande-annonce de Meet Your Maker, mais aussi la date de sortie : Le 4 avril 2023 sortira le nouveau jeu de Behaviour Interactive, que l »on connaît surtout pour Dead by Daylight.

Personnellement, j »attends maintenant cette date avec plus d »impatience que je ne l »aurais cru possible, car j »ai pu essayer le shooter post-apocalyptique de construction de base pendant une bonne heure. Je suis maintenant convaincu que Meet Your Maker pourrait même changer la façon dont nous jouons et percevons le multijoueur PvP A savoir, non pas comme une confrontation basée sur des réflexes entre deux joueurs ou deux équipes, mais comme un puzzle sandbox mortel dans lequel la créativité est la meilleure arme.

Comment en suis-je arrivé à cette thèse audacieuse ? Je vais vous expliquer pourquoi ma toute première partie de Meet Your Maker m »a laissé une impression si durable.

Tout seul en PvP

Meet your Maker » est un jeu de construction et de raid futuriste en vue subjective, dont les niveaux sont tous créés par des joueurs pour d »autres joueurs. Vous créez des labyrinthes mortels remplis de pièges et de gardes, et vous attaquez les créations d »autres joueurs, lourdement armés », résume le directeur créatif Ash Pannell lors de la première présentation du principe du jeu.

(Si nous nous retrouvons entre ces pilonneurs qui sortent soudainement des murs, notre raid est terminé. Enfin, au moins jusqu''au respawn ! Mais après, il faudra tout recommencer depuis le début)
(Si nous nous retrouvons entre ces pilonneurs qui sortent soudainement des murs, notre raid est terminé. Enfin, au moins jusqu »au respawn ! Mais après, il faudra tout recommencer depuis le début)

Dans le cadre apocalyptique de Meet Your Maker, il s »agit donc de construire des avant-postes aussi mortels que possible et de prendre d »assaut ceux des autres en vue à la première personne. L »objectif : récupérer un conteneur contenant des ressources précieuses à l »intérieur de la structure – ou justement le défendre. L »un ressemble plutôt à Minecraft, l »autre plutôt à Quake!

Le clou de ce type de PvP est que nous n »affrontons jamais directement notre adversaire, nous ne nous battons pas en duel de manière dramatique. Au lieu de cela, nous interagissons avec d »autres joueurs de manière détournée.

(Chaque bloc, piège et autres matériaux ont un coût en points, de sorte que nous ne construisons pas à l''infini.)
(Chaque bloc, piège et autres matériaux ont un coût en points, de sorte que nous ne construisons pas à l »infini.)

Il peut s »agir par exemple de leurs marqueurs de mort, qu »ils laissent tomber lorsqu »ils meurent dans notre labyrinthe rusé (et qui nous rapportent des ressources si nous les récupérons en mode construction pendant que nous optimisons notre forteresse). Il peut s »agir de replays, dans lesquels nous pouvons par exemple observer un intrus se casser les dents sur nos pièges – et revenir ensuite en coopération avec un ami pour réessayer ! Ou bien il s »agit de petites choses comme une évaluation des utilisateurs pour un niveau joué.

« Après un raid, tu peux laisser une évaluation. Par exemple, une récompense pour les forteresses extrêmement brutales ou particulièrement bien construites », explique Ash Pannell. « Les constructions bien notées, ou celles qui ont été tuées un certain nombre de fois, restent plus longtemps en ligne et leurs créateurs reçoivent des récompenses spéciales comme de l »XP supplémentaire et ainsi de suite. « 

Progression &amp ; Seasons

Dans Meet Your Maker, vous débloquez de nouveaux contenus en passant des niveaux, notamment des équipements pour votre personnage Raider, comme des grappins, des boucliers énergétiques ou des grenades. Le mode Construction permet également de gagner des améliorations sous forme de ressources, qui peuvent ensuite être investies dans de nouveaux pièges ou gardes au quartier général. Après le lancement, de nouvelles mises à jour seront régulièrement publiées sous forme de saisons. Les développeurs ne précisent toutefois pas encore à quoi elles ressembleront. « Nous ne savons tout simplement pas encore exactement quels seront les contenus souhaités par la communauté », admet le directeur créatif Ash Pannell. On peut toutefois imaginer de nouvelles armes, de nouveaux pièges, de nouveaux gardiens et bien d »autres choses encore. De nouveaux classements pour les meilleurs raiders et constructeurs devraient également voir le jour à chaque saison

Le point crucial de Meet Your Maker est qu »il se veut unjeu extrêmement socialmême si je ne rencontre jamais vraiment mes adversaires. Le Lead Game Designer Pierre Rivest l »explique ainsi:

« Il s »agit de permettre aux joueurs de créer leur propre expérience de jeu et de la partager avec le monde. On peut construire en coopération avec un ami ou mener des raids. On peut observer en replay chaque joueur essayant de prendre d »assaut notre forteresse. On peut toujours améliorer sa forteresse en fonction des retours d »expérience.« 

Pierre Rivest de Behaviour Interactive

Ça va même jusqu »à me permettre de m »abonner à mes constructeurs de forteresses préférés et de toujours jouer leurs dernières œuvres. Et si je ne suis pas encore sûr que mon propre labyrinthe de la mort soit vraiment réussi, je peux le mettre à la disposition de certains amis pour qu »ils le testent en quasi exclusivité. Il est clair depuis longtemps que Meet Your Maker mise à cent pour cent sur une communauté vivante et active et sur son énergie créative.

Le super-vilain qui sommeille en moi se réveille

Sur le papier, tout cela semble encore assez abstrait, alors les développeurs m »emmènent dans mon premier tour. Avec Ash, le directeur créatif, je dois construire ma première forteresse et je me rends vite compte du nombre incroyable de possibilités offertes par le mode de constructionde Meet Your Maker : Avec des blocs de béton, de verre ou de métal, nous construisons d »abord notre structure de base, en laissant toujours un chemin vers l »objectif de la mission pour les envahisseurs.

Avec la souris et le clavier, la construction se fait rapidement après une courte période d »adaptation à l »interface et après quelques minutes, j »embellis déjà le toit de ma construction avec des pics élégants. Même la psychologie peut jouer un rôle dans la construction : « Tu peux décorer les murs de manière ciblée pour détourner les joueurs du vrai danger », dit Ash en souriant – et il place quelques lumières inoffensives sur un mur en face d »un dispositif qui fait jaillir des piques en acier du sol!

En plaçant les pièges, le super-vilain se réveille rapidement en moi aussiet j »imagine comment le raid va se dérouler plus tard : « Ici, je fais pleuvoir des bombes du plafond, puis, oui, l »intrus va courir vers l »avant, où l »attend un lance-flammes. Et même s »il l »évite, j »ai toujours un grappin au coin de la rue pour le tirer dans le pistolet à boulons, hähähähä », s »exclame la partie « méchante » de mon cerveau. Je me frotte les mains d »impatience. D »habitude, je ne m »amuse pas à construire dans les jeux, mais Meet Your Maker a réussi à le faire d »une certaine façon.

Ash complète ma construction en plaçant des blocs bouillants de plasma incandescent au fond de notre forteresse. « On peut même jouer à  »The Floor is Lava » ici », dit-il. J »ai hâte qu »un pauvre diable entre dans cette création infernale !

Seul le fait de regarder me rend nerveux

La première victime de mon contenu est Jacky, elle est mon contact RP allemand avec les développeurs. Je peux la regarder faire ses premiers pas prudents dans mon premier donjon. Va-t-elle tomber dans mes pièges ? Prendra-t-elle le chemin que j »ai prévu pour elle ? Ou bien trouvera-t-elle une faille dans ma défense que j »aurais négligée ?

(Un piège lance-flammes perfidement placé se déclenche, nous avons juste le temps d''esquiver par dash sur le côté.)
(Un piège lance-flammes perfidement placé se déclenche, nous avons juste le temps d »esquiver par dash sur le côté.)

Au bout de quelques secondes, elle a repéré mon lance-flammes et l »a détruit – apparemment, je l »ai placé de manière trop évidente ! Mais Jacky est immédiatement pris sous le feu d »un drone cyborg volant, dont j »avais moi-même défini le chemin de patrouille auparavant.

Un tir ciblé avec le railgun élimine également cet obstacle. Malgré tout, mon calcul est bon : Un faux pas la fait tomber dans la lave au milieu de tout ce chaos, un partenaire de coopération se précipite à son secours pour la réanimer. J »observe la scène avec une certaine tension et une impatience de voleur. Jacky rit nerveusement : « Quel culot ! Qu »est-ce que vous avez encore caché ici ? »

Alors que Jacky atteint l »objectif de la mission et s »apprête à récupérer la précieuse fiole, notre joker se déclenche : Un robot lourdement blindé jaillit d »un mur et porte un coup dévastateur. Jacky a le réflexe de parer avec son katana et d »abattre le géant. Tout le monde est abasourdi pendant une seconde. Puis des rires retentissent dans la salle de chat. « C »était un mouvement de pro », s »accordent-ils tous à dire. Mon cœur&nbsp ; bat la chamade. Je ne pensais pas qu »on pouvait ressentir autant d »adrénaline rien qu »en regardant !

(Mortellement beau : il existe de nombreuses possibilités de décorer notre construction. Non seulement c''est chic, mais cela peut aussi tromper les intrus !)
(Mortellement beau : il existe de nombreuses possibilités de décorer notre construction. Non seulement c »est chic, mais cela peut aussi tromper les intrus !)

Ça commence à faire du bruit dans ma tête : Est-ce que ça aurait pu marcher avec un autre monstre ? Et si je déplaçais le piège du lance-flammes un peu vers l »avant ? J »ai immédiatement envie d »optimiser au moins quatre ou cinq endroits, d »essayer d »autres pièges et de lancer un autre run, mais notre temps est écoulé. Un déclic se produit. Je comprends soudain quel sera l »attrait de Meet Your Maker. Et tout d »un coup, j »ai hâte d »être au 4 avril

Conclusion de la rédaction

Je n »avais encore jamais vécu le concept du multijoueur JcJ de cette manière. Et je suis, comme on dit, happé par Meet Your Maker. Pourtant, j »étais sceptique quant au plaisir que j »aurais à construire péniblement. Je suis plutôt du genre à jouer à des jeux de tir et je préfère démolir des choses plutôt que de bricoler.

Maintenant, je dois dire que voir un adversaire errer dans mon labyrinthe de mort magistral et échouer dans mes pièges est au moins aussi satisfaisant et excitant qu »un duel passionnant en 1 contre 1 contre un adversaire de même niveau dans un jeu de tir traditionnel ! Bien sûr, après une heure, je ne peux pas évaluer définitivement si Meet Your Maker est vraiment motivant à long terme, mais la simple masse de combinaisons possibles avec des pièges, des améliorations, des gardiens et ainsi de suite devrait assurer une extrême variété.

Et c »est là que réside le véritable coup de génie de Meet Your Maker : une fois la communauté établie, l »approvisionnement en maps créatives ne s »arrêtera jamais, sans que les développeurs ne lèvent le petit doigt ! Au lieu de cela, ils peuvent peaufiner l »équilibre et fournir de nouveaux contenus. Tout dépend donc maintenant de la capacité des joueurs à embarquer dans cette expérience.