Arena Breakout : Infinite résout pour moi dès la bêta quelques gros problèmes de Tarkov

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Pour ce jeu de tir hardcore, Phil n’a enfin pas besoin de consulter des wikis ou des tableaux Excel. Et ça fait du bien!

Après quelques heures passées dans la bêta fermée deArena Breakout : Infiniteil est encore trop tôt pour tirer un véritable bilan du nouveau shooter d’extraction.

Mais je peux déjà dire une chose avec certitude : ce jeu de tir estde loin plus facile pour les débutantsqu’Escape from Tarkov, sans pour autant sacrifier ses mécaniques hardcore!

Je vais expliquer ici, à l’aide de cinq points importants, comment Arena Breakout : Infinite m’a tenu en haleine dès la première minute, alors que j’étais depuis longtemps en train de douter de Tarkov.

1. un tutoriel solide

Je ne m’attendais honnêtement pas à un tutoriel lors de la bêta, mais Arena Breakout : Infinite m’introduit déjà, en tant que nouveau joueur, très délicatement dans ses mécanismes, sans que je ne me sente pas pris au sérieux.

Quelques dialogues (doublés en anglais) me montrent les menus, les items les plus importants et m’aident pas à pas à m’équiper pour le premier raid:

 (à droite de l'image : via une check-list, le jeu passe en revue avec nous les objets les plus importants et nous montre où les placer pour le raid)
(à droite de l’image : via une check-list, le jeu passe en revue avec nous les objets les plus importants et nous montre où les placer pour le raid)

Pour éviter de partir accidentellement dans mon premier raid avec des chargeurs vides pour mon fusil ou sans pansement, le jeu vérifie même mon inventaire au début et crache un avertissement en conséquence. Au lieu de m’assommer avec des dizaines de mécanismes, les nouveaux objets, marchands et donneurs de quêtes sont débloqués au fur et à mesure

Excape from Tarkov aurait dû en prendre une bonne tranche il y a des années déjà ! Car tandis que Tarkov me jette sans commentaire dans son monde complexe et me crie après« Regarde par toi-même comment tu t’en sors « , Arena Breakout : Infinite m’accueille à bras ouverts. Un élément non négligeable pour une communauté en pleine expansion!

2. icônes au-dessus des alliés

Oui, ce n’est évidemment pas réaliste à cent pour cent, mais j’adore le fait de savoir à tout moment où se trouve mon équipe dans Arena Breakout : Infinite.

En plus de réduire de manière significative le nombre d’accidents de tirs amis, cela permet également une bien meilleure interaction avec les étrangers via le matchmaking.

(Les numéros d'icônes permettent d'identifier rapidement les alliés, même s'ils sont un peu plus loin)
(Les numéros d’icônes permettent d’identifier rapidement les alliés, même s’ils sont un peu plus loin)

L’approche tactique en tant qu’escouade est tout simplement beaucoup plus facile lorsque je peux distinguer d’un seul coup d’œil la position de mes amis de celle de mes ennemis ! Tarkov a peut-être ses raisons de renoncer à une telle fonctionnalité de confort, mais je suis convaincu que le plaisir de jouer doit passer avant le réalisme forcé

3. boussole pour les callouts

La boussole d’Arena Breakout : Infinite est du même acabit. À Tarkov, je dois souvent faire des annonces à mes coéquipiers, qui ressemblent à ceci : « Ennemi derrière la voiture, à gauche de ta position. Non, la rouge. Celle de derrière, là, près de l’allée. Non, trop loin ! »

Arena Breakout : Infinite prend ici heureusement la liberté d’intégrer une boussole avec indication des degrés, comme c’est le cas par exemple dans CoD Warzone ou PUBG.

Voilà ce que cela donne en mouvement dans le jeu:

Les callouts précis deviennent ainsi un jeu d’enfant:&nbsp ; « Ennemi à 220. » Et voilà ! Cela assure un déroulement rond et on se sent tout de suite nettement plus efficace en tant qu’escouade. Malgré tout, je ne trouve pas que ce soit une mécanique d’arcade. Arena Breakout : Infinite est toujours à des kilomètres des points rouges sur une mini-carte.
Si vous ne trouvez pas cela authentique, vous pouvez tout simplement désactiver cette fonction – cela vaut d’ailleurs aussi pour presque toutes les autres parties du HUD. Les fanatiques du hardcore peuvent donc jouer avec des affichages réduits ou sans aucun affichage à l’écran.

4eme carte

J’ai la possibilité d’ouvrir une carte du monde du jeu en appuyant sur un bouton et je ne suis pas désespérément perdu dans les premières heures à travers des champs, des ruelles et des bâtiments qui ne me disent absolument rien!

Pour avoir une chance de s’orienter dans Tarkov en tant que débutant, on a encore aujourd’hui presque obligatoirement besoin d’un deuxième écran. Sur celui-ci sont ouverts le fan-wiki, une carte générale et des tableaux Excel qui m’expliquent comment et où remplir un objectif de mission. Aïe !

En revanche, Arena Breakout : Infinite me fournit immédiatement tout ce dont j’ai besoin pour réussir ma mission:Où suis-je, que dois-je faire, où est le prochain point d’extraction Et pour mon équipe, je peux même placer des marqueurs. Le chemin vers le succès ne m’est pas artificiellement barré et je n’ai enfin pas besoin de suivre au préalable une étude YouTube d’une douzaine de guides de fans. Et c’est ce que je ressens.

5 Transfert d’armes

Lorsqu’un coéquipier meurt dans Arena Breakout : Infinite, je peux looter son corps et récupérer des objets importants comme des objets de quête ou ses armes. Si je parviens à quitter la map vivant, tous ses objets seront automatiquement transportés par moi dans son inventaire.

 (Le bricolage d'armes extrêmement poussé fait aussi partie du jeu ABI. Si je meurs, les autres joueurs peuvent récupérer l'arme et je la récupère gratuitement. Cela diminue l'infâme (Gear Fear).)
(Le bricolage d’armes extrêmement poussé fait aussi partie du jeu ABI. Si je meurs, les autres joueurs peuvent récupérer l’arme et je la récupère gratuitement. Cela diminue l’infâme (Gear Fear).)

Quelle solution élégante : les amis deviennent ainsi une assurance indirecte et un service de livraison d’équipement perdu ! Non seulement cela favorise la communication et le jeu d’équipe, mais cela permet aussi de mettre un terme au commerce d’argent réel de marchandises volées dans le jeu.

Je ne comprends pas pourquoi personne n’a pensé à une telle fonctionnalité auparavant. À Tarkov, je dois encore aujourd’hui entrer dans un nouveau raid et y laisser tomber des objets manuellement pour que mon coéquipier les récupère – une procédure pénible, dangereuse et compliquée.

Vous l’aurez compris, Arena Breakout fait tomber les obstacles qui se dressent depuis des années sur la route des débutants de Tarkov. La bêta montre donc clairement qu’il s’agit d’une maison pour tous ceux pour qui hardcore et confort ne sont pas contradictoires.