Regarder en avant n’est pas toujours la bonne solution. Assassin’s Creed en particulier se rendrait service en tirant les leçons du passé.
J’ai un nouveau hobby. Depuis la dernière mise à jour d’Assassin’s Creed Mirage, je clique sur YouTube, vidéo après vidéo, parce qu’on y trouve des montages de parkour incroyablement satisfaisants. Le dernier patch a en effet apporté les plus grandes améliorations au jeu, là où j’aurais le plus à redire dans le test GlobalESportNews d’Assassin’s Creed Mirage : dans les acrobaties.
Le personnage principal Basim se balance désormais avec beaucoup plus d’élégance sur les toits de Bagdad. Bien sûr, Mirage n’est toujours pas Assassin’s Creed Unity, mais la communauté dispose enfin d’une boîte à outils suffisamment flexible pour réaliser des chorégraphies de cascades vraiment endiablées:
Mais comme c’est le cas avec l’algorithme de YouTube, dès que tu cliques sur une vidéo, Google remplit ton fil d’actualité avec encore plus de choses sur le sujet. Tu cherches une bande-annonce pour The Mandalorian ? Voici quelques analyses de quatre heures d’un enfant de treize ans sur les raisons pour lesquelles le troisième épisode de Clone Wars est meilleur que Star Wars 5. J’ai donc plongé dans le monde des vidéos d’Assassin’s Creed, dans le passé des précédents épisodes de la série et je suis tombé sur un type de mission dont je n’avais pas vu la présence depuis longtemps …
Rapportez ces missions, s’il vous plaît, s’il vous plaît!
Il y a un type de mission qui faisait partie de tout bon Assassin’s Creed à l’époque d’Ezio et de Connor. Elle portait toujours un nom différent – parfois des repaires de templiers, parfois Lair of Romulus et dans Assassin’s Creed 3, il s’agissait de ce que l’on appelle des Naval Locations. Le principe est toujours resté le même : pour trouver n’importe quelle chose, vous devez vous rendre dans un lieu particulièrement exotique pour y vivre une mission spéciale à la mise en scène incroyablement captivante – généralement liée à un puzzle acrobatique sauvage.
Parfois, Ezio poursuit un templier à cheval dans les catacombes romaines, parfois Connor explore une ruine maya à Belize et donnez-vous cette spectaculaire poursuite en bateau dans Assassin’s Creed Revelations. C’est une mission secondaire. Avec un accent sur secondaire:
A chaque nouvel épisode de la série, Ubisoft a investi de plus en plus d’efforts pour mettre en scène de manière toujours plus spectaculaire ces cinq à dix missions de poursuite par jeu. Là où, dans le deuxième volet, je résolvais avant tout des puzzles d’acrobaties dans des cathédrales, dans Assassin’s Creed 3, j’explore aux quatre coins de l’Amérique des vaisseaux fantômes, des villas abandonnées ou lesdites ruines mayas.
Et puis ils ont disparu. Avec le passage à la génération PS4 et Xbox One, ces missions ont été supprimées et ne sont jamais revenues. Bien sûr, même un Assassin’s Creed Origins a des missions d’exploration et on trouve ici et là des lieux tout à fait cools dans les missions secondaires d’un Valhalla, mais la plus grande force de ces missions n’a jamais été répliquée : elles constituaient une véritable échappatoire à l’omniprésence du monde ouvert.
Assassin’s Creed 3 en est le meilleur exemple : j’y passe tellement de temps à m’amuser sur la côte Est avec Washington et compagnie que je finis par ne plus voir les soirées thé à Boston. J’apprécie alors d’autant plus les missions en Amérique centrale ou dans d’autres lieux exotiques ! Et c’est exactement ce qui ferait du bien aux Assassin’s Creed modernes, car la monotonie du monde ouvert tend finalement à s’accroître plutôt qu’à diminuer.
L’évasion du monde ouvert
Si, en tant que studio de développement, j’investis des millions d’euros dans un monde ouvert, les joueurs doivent y passer beaucoup de temps, je le comprends. Mais c’est la dose qui fait le poison – et une évasion occasionnelle prévient considérablement ma lassitude vis-à-vis des mondes ouverts.
Combien plus cool aurait été un Assassin’s Creed Syndicate dans lequel je n’aurais pas toujours crapahuté à Londres, mais où j’aurais pu me rendre en Inde pour une mission, là où l’Empire britannique est sur le déclin ?
Bien sûr, les Assassin’s Creed ultérieurs font généralement l’effort de proposer plus d’un lieu. Dans Valhalla, je voyage non seulement en Norvège et en Angleterre, mais aussi à Paris et en Irlande. Mais ce n’est pas seulement une question de lieux, c’est aussi une rupture totale avec tout ce que je répète par ailleurs pendant 200 heures.
Ces missions de poursuite renoncent à l’open world, elles sont focalisées, linéaires, fortement mises en scène, offrent des lieux frais et m’obligent parfois à changer d’avis en termes de gameplay. Après tout, dans Assassin’s Creed, j’ai presque toujours d’immenses espaces à ma disposition – et tout à coup, je dois changer d’avis en tant qu’Assassin parce que je me trouve sous un théâtre romain et que je me faufile d’une manière ou d’une autre de couverture en couverture.
Le jeu post-apocalyptique Far Cry New Dawn de 2019 est un jeu Ubisoft complètement oublié qui a réalisé exactement cela. J’y participe à des missions d’expédition spéciales dans des lieux entièrement nouveaux, en dehors du monde ouvert. Et voilà : ces missions sont le plus grand point fort de tout le jeu. Alors Ubi, apprenez de vous-mêmes !