Un fan-trailer pour un Assassin’s Creed fictif dans l’ancienne Perse attire l’attention. Nous analysons pour vous ce qui est réussi – et ce qui l’est moins.
Il y a de plus en plus de créations de fans dans l’actuel Unreal Engine 5. L’un des derniers exemples en date est une vidéo sur la célèbre série Assassin’s Creed. Elle montre un épisode fictif censé se dérouler en Perse. Nous avons examiné de plus près pour vous ce qui est techniquement réussi et ce qui ne l’est pas.
Bien sûr, nous n’allons pas nous perdre dans des pages et des pages de détails ou de jargon technique. Mais ce nouveau fan-trailer est l’occasion idéale pour jeter un coup d’œil plus détaillé sur l’un de ces projets. Car là où il y a de la lumière, il y a aussi de l’ombre, c’est bien connu.
Rien n’est vrai, tout est permis. Alors, commençons ! Ou vous savez quoi ? Commencez par regarder la vidéo vous-même:
Ce qui se cache derrière le fan-trailer
Pour commencer, une information très importante : quiconque a déjà créé un fan-trailer de grande envergure dans un moteur de jeu, que ce soit Unreal ou Unity, saura combien d’efforts y sont généralement consacrés. C’est pourquoi, malgré toutes les critiques, il faut aussi apprécier le fait qu’une personne s’y soit consacrée avec beaucoup de dévouement.
Ici, il ne faut pas s’attendre à une production de niveau AAA. Lorsque nous mentionnons des faiblesses, nous ne pensons pas du tout à mal, mais uniquement à ce qui a été montré. Vous verrez ce que nous voulons dire.
De quoi s’agit-il en fait ? Avec le titre fictif Assassin’s Creed Persia, on comprend tout de suite quel genre de scénario nous est présenté. De nombreux lieux historiques nous sont présentés : Persépolis, le tombeau de Cyrus le Grand ou encore la ville de Pasargades. Un personnage non présenté, probablement un Assassin, voyage dans la région et nous l’accompagnons dans ses déplacements.
Qui est derrière tout ça?Le fan-trailer a été créé par le canal Youtube (TeaserPlay)derrière lequel se trouve, selon ses propres dires, une équipe de designers graphiques indépendants. L’objectif est de créer des courts-métrages et des bandes-annonces conceptuelles de qualité, comme le petit film Assassin’s Creed.
Ces points nous convainquent dans le fan-trailer
Personne ne veut lire directement quelque chose de négatif. Commençons donc par les aspects de la bande-annonce qui nous ont absolument convaincus dès le premier regard:
- (Le terrain):Les paysages de Perse montrés semblent naturels et ont été dotés de textures haute résolution. C’est pourquoi les plans larges de la caméra, qui nous offrent une bonne vue sur l’environnement, constituent l’un des plus grands atouts de la bande-annonce (voir minute 0:24). Les créateurs devraient profiter du fait que l’Unreal Engine 5 dispose d’outils très complets pour la création de paysages.
- (Les personnages) : Qu’il s’agisse du personnage principal, du cheval ou des PNJ qui se promènent, les personnages présentent de nombreux détails et s’intègrent très bien dans le scénario historique. Le protagoniste, en particulier, pourrait tout à fait provenir d’un épisode officiel de la série (voir minute 0:28).
- (éclairage et profondeur des détails) : Bien sûr, cette démo utilise aussi la grande fonction UE5 Lumen, qui assure un éclairage réaliste du monde du jeu (voir minute 1:08). Et la deuxième grande fonction Nanite est également à l’honneur et convainc avec des objets très détaillés comme la sculpture (voir minute 0:39) ou la tablette en pierre (voir minute 1:04).
Voilà ce que nous pensons de cette bande-annonce. Si vous souhaitez voir d’autres créations de TeaserPlay, nous vous recommandons la reproduction de l’univers de GTA 5 et de Red Dead Redemption
Les discussions techniques sont terminées, votre avis nous intéresse maintenant tout particulièrement ! Comment évaluez-vous ce qui a été présenté ? Avez-vous apprécié la plupart des scènes ou n’avez-vous pas été conquis ? Y a-t-il une scène qui vous a particulièrement convaincu ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !