Assassin’s Creed Mirage : 4 faits tirés de la démo qui me donnent de l’espoir

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Assassin’s Creed se rapproche à nouveau des origines de la série en 2023. Même Peter doit reconnaître après l’avant-première : Mirage a l’air vraiment bien!

Celui qui est dans une relation sait à quel point une communication ouverte est importante : si les deux parties ne se parlent pas, ne s’écoutent pas, il n’y a pas d’espoir pour l’avenir.Mais le pardon est au moins aussi important:Si l’une des deux parties fait une connerie et s’excuse sincèrement, c’est un signe de véritable amour si l’autre pardonne à l’autre.

Maintenant, les grands groupes de jeux comme Ubisoft ont naturellement du mal à s’excuser et à reconnaître leurs torts. Mais parfois, il suffit de demander pardon par la fleur de l’âge, comme pourAssassin’s Creed Mirage.

Car cela s’adresse précisément à tous les fans de la série qui se sont plaints ces dernières années du manque de feeling AC.Qui ont regretté la furtivité classique des assassins. Qui se sont sentis mal à l’aise dans les mondes ouverts de plus en plus vastes deOrigins,OdysseyetValhallairrités par le nombre croissant de dégâts, les arbres de talents de type jeu de rôle et le massacre massif d’ennemis au profit de la barre de points d’expérience en constante augmentation.

Pour GlobalESportNews , j’ai eu l’occasion de découvrir le jeu d’action/aventure dans le cadre de Bagdad, annoncé pour 2023, avant le salon Ubisoft Forward. J’ai eu droit à une présentation de dix minutes réservée aux journalistes, puis à une demi-heure de discussion avec le directeur créatif du projet.

Tout cela a fondamentalement changé ma vision d’Assassin’s Creed Mirage. Car le « jeu à ville ouverte » développé par Ubisoft Bordeaux, qui compte 400 collaborateurs, est à bien des égards un pas en arrière – mais un pas qui pourrait bien être le bon pour la série. Pourquoi, c’est ce que je vais vous expliquer plus en détail dans cette avant-première à l’aide de quatre faits passionnants tirés de la démo de presse.

1 : Un monde plus petit avec plus de focus


Une ville, quatre districts et un peu de périphérie : voilà le terrain de jeu, considérablement réduit par rapport aux précédents volets de la série, sur lequel vous évoluerez dans Mirage. Selon le directeur créatif Stéphane Boudon, la taille est comparable à celle d’Assassin’s Creed Unity, et les foules de Paris sont de nouveau de la partie. Comme les mécanismes de jeu de rôle comme les points d’expérience ont été « considérablement réduits », la durée de jeu ne peut pas être comparée à Valhalla et autres.

Mirage se concentre fortement sur les missions principales et ne fournit que des missions secondaires isolées : « Il y aura certes plein de choses à faire », a déclaré Boudon lors d’une interview, « mais nous avons nettement moins d’objets à collectionner qu’auparavant ». L’histoire est au cœur du jeu, Boudon parle d’un « jeu d’action-aventure linéaire » comme dans les précédents volets de la série et va même jusqu’à affirmer que Mirage n’est pas vraiment un jeu à monde ouvert – mais un jeu à « ville ouverte ».

(Bagdad est librement accessible, outre les quatre quartiers, il y a aussi quelques zones à explorer en dehors des murs)
(Bagdad est librement accessible, outre les quatre quartiers, il y a aussi quelques zones à explorer en dehors des murs)

À Bagdad, en 861 après Jésus-Christ, vous rejoignez les Cachés, l’organisation qui a précédé les Assassins. La métropole, qui connaît alors un âge d’or en termes d’architecture, de science, d’art et de commerce, est divisée en quatre secteurs, dont un quartier industriel et une ville haute. Vous pouvez explorer les environs avec une monture, il y a probablement des villages et des grottes aux alentours.

Le fait qu’Assassin’s Creed Mirage ait été prévu à l’origine comme DLC pour Valhalla explique-t-il la taille réduite du monde de jeu ? Selon le directeur créatif Stéphane Boudon, ce n’était le cas « que pour quelques semaines sur le papier ». Rapidement, Ubisoft a décidé de faire de Mirage un épisode à part entière de la série, mais avec une différence de taille : « Nous ne prévoyons pas de DLC pour Mirage », a déclaré Boudon dans l’interview.

Seul le contenu de précommande The Forty Thieves Quest, qui a déjà fait l’objet d’une fuite auparavant, devrait être disponible. Il fera quelques allusions aux célèbres histoires des 1001e nuits, séparément de l’histoire principale. Cette collection de petites tâches serait comparable, en termes de volume et d’importance, au pack Beowulf pour Assassin’s Creed Valhalla.

Infos de précommande et différentes versions

Les personnes qui précommandent Assassin’s Creed Mirage au prix de 60 euros dans l’édition Deluxe auront accès au pack supplémentaire The Forty Thieves. L’édition standard disponible à la sortie coûte 50 euros. Une édition collector comprenant une statue, une carte de Bagdad imprimée et d’autres extras est proposée à 150 euros. Mirage sortira sur PC, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X et Xbox One.

2 : Beaucoup de fan-service pour le 15e anniversaire

En tant que vétéran de la série, j’ai souri une ou deux fois en regardant la première bande-annonce d’Assassin’s Creed Mirage. Car on y annonce nonchalamment le retour de toutes les caractéristiques possibles des anciens volets d’AC.

Cela commence par les poutres en bois qui s’étendent en partie au-dessus des ruelles et des places de marché et offrent ainsi aux Assassins férus de parkour un chemin à travers les airs, se poursuit par le balancement dans les coins sur les grues et les lanternes, comme dans les précédents volets, et se termine par l’arsenal des Assassins inspiré des débuts de la série, avec des bombes fumigènes, des bruiteurs et des couteaux à lancer. Les ennemis lancent des grenades incendiaires ; vous vous défendez en vous cachant sur les bancs entre les passants, la capuche sur le visage, grâce à la « Social Stealth ».

(La forteresse de montagne Alamut est encore en construction)
(La forteresse de montagne Alamut est encore en construction)

Stephane Boudon confirme dans l’interview qu’Ubisoft Bordeaux et ses sept studios partenaires ont ici délibérément rassemblé une sorte de best-of pour Mirage : « Il y en a une tonne ». Le modèle le plus proche a toujours été le premier Assassin’s Creed. C’est pourquoi il y a à nouveau un bureau d’Assassin dans chacun des quatre quartiers de la ville, comme on le connaissait encore dans le premier volet. Ce bureau sert de point de départ pour les missions, c’est là que vous rencontrez votre contact et planifiez vos prochaines étapes pour assassiner des cibles importantes. Au cours du jeu, vous retournerez également à Alamut, le quartier général des Assassins encore en construction à l’époque, où le voyage avec Altaïr a commencé il y a 15 ans.

Bon : même si Mirage fait revivre beaucoup de choses connues, les créateurs ne veulent pas à tout prix revenir complètement sur le passé. Certains éléments des anciens jeux Assassin’s Creed, comme le système de combat, sont considérés comme « un peu dépassés » par le directeur créatif Boudon. Nous voulons polir ces parties et offrir un mélange optimal de nostalgie et de design de jeu moderne.

De nouvelles animations et possibilités de parkour sont également de la partie, entre autres la possibilité d’utiliser des barres à certains endroits pour se balancer au-dessus de larges précipices, ce qui est particulièrement avantageux pour changer de côté de la rue en hauteur. Avec sa densité de construction, Bagdad promet à nouveau des parties d’escalade variées sur les toits.

Selon Ubisoft, le rythme des manœuvres de parkour a encore augmenté. Un changement bienvenu pour tous ceux qui, dans les derniers épisodes de la série, ont regretté l’absence de villes vraiment grandes avec des bâtiments très proches les uns des autres, comme c’était le cas avant Black Flag.

Encore plus d’Assassin’s Creed

A l’occasion du salon Ubisoft, la société a annoncé plusieurs nouveaux jeux de la série :

  • Assassin’s Creed : Codename Redvous envoie dans le Japon féodal avec un katana et une lame cachée.&nbsp ;
    Assassin’s Creed : Codename Hexe&nbsp est censé vous faire vivre l’époque de la chasse aux sorcières dans le Saint Empire romain germanique au Moyen-Âge. Selon des informations internes, la sortie est encore lointaine et ne devrait pas intervenir avant 2026.
  • Asssassin’s Creed : Codename Jadesera un titre Free2Play pour appareils mobiles se déroulant en Chine à l’époque des Trois Royaumes.
    Assassin’s Creed Infinitysera une plateforme en ligne où des jeux comme Red et Hexe coexisteront. De plus, selon ses propres dires, Ubisoft expérimente une fonctionnalité multijoueur pour ce projet qui se déroule dans un animus virtuel.

3 : Se faufiler est la voie royale

En plus d’Assassin’s Creed 1, Unity revient souvent dans la conversation avec Boudon comme source d’inspiration pour Mirage. C’est le cas par exemple de la conception des missions, qui utilise la même approche de boîte noire que celle d’Assassin’s Creed à l’époque de la Révolution française (Syndicate utilisait un système similaire). Ainsi, les missions principales de Mirage vous donnent toujours pour seule tâche de tuer un certain méchant – mais c’est vous qui décidez de la manière de procéder.

En explorant les quartiers de la ville, vous trouverez ce que l’on appelle des opportunités. Vous entendez par exemple deux PNJ discuter d’un passage secret ou vous vous rendez compte que l’échafaudage dans la rue a l’air plutôt branlant et qu’il serait certainement facile de le faire tomber sur votre cible. L’une de ces occasions aboutit à une manière particulièrement spectaculaire ou intelligente d’exécuter l’assassinat. L’objectif est toujours de passer inaperçu. « Se battre sera plus difficile », promet le directeur créatif Stéphane Boudon. « Nous voulons que la furtivité soit toujours la meilleure option ».

(Bien sûr, Basim peut aussi se battre, mais l'approche furtive doit être récompensée.)
(Bien sûr, Basim peut aussi se battre, mais l’approche furtive doit être récompensée.)
En revanche, il y a cette fois plus d’options pour suivre les chemins des patrouilles ennemies. La possibilité de marquer plusieurs ennemis et d’effectuer ensuite un combo stealth kill est empruntée à Splinter Cell : Blacklist. Selon Ubisoft, le système de camouflage et de détection a également été revu et votre aigle peut à nouveau marquer les ennemis à haute altitude si vous le souhaitez. Mais attention : des archers spéciaux peuvent abattre votre ami à plumes pour la première fois et le mettre ainsi hors d’état de nuire pendant un certain temps. Il est donc préférable de balayer ces dangereux ennemis des toits avant de commencer à les espionner.

La plupart du temps, Assassin’s Creed Mirage est une aventure linéaire dans laquelle vous pouvez explorer librement Bagdad et ses environs entre les missions. Ce n’est qu’à l’occasion que vous pouvez choisir la prochaine mission parmi plusieurs. Il n’y aura plus de journal de quêtes débordant d’informations comme dans les jeux de rôle précédents, vous saurez toujours exactement où vous en êtes dans l’histoire principale. Cela devrait réduire les phases d’inactivité qui apparaissaient parfois dans les jeux précédents, où les joueurs passaient des heures à accomplir des tâches secondaires.

(Les gadgets comme les bombes fumigènes aident à semer les ennemis et à atteindre l'objectif)
(Les gadgets comme les bombes fumigènes aident à semer les ennemis et à atteindre l’objectif)

Pour exprimer votre style de jeu personnel, vous pouvez d’ailleurs améliorer votre équipement avec des ressources collectées et choisir également différents chemins d’amélioration. Il n’y a plus d’inventaire de type jeu de rôle, de loot aléatoire et de changement constant d’objets comme dans Odyssey, mais l’équipement est lié à la progression de l’histoire. Ainsi, vous recevrez de nouvelles armures à des points fixes de l’histoire, lorsque votre protagoniste deviendra un apprenti assassin puis un maître.

4 : Un héros digne de ce nom

L’une de mes plus grandes inquiétudes avant la présentation officielle d’Assassin’s Creed Mirage concernait le protagoniste : dans le précédent Valhalla, Basim Ibn Ishaq était sans aucun doute un personnage intéressant, mais il n’était pas très sympathique. Mais le peu que j’ai appris depuis sur l’histoire et les personnages de Mirage me permet d’envisager l’avenir de manière beaucoup plus positive.

Au début de Mirage, Basim a 20 ans de moins que lors de son apparition dans Valhalla. Il se débrouille comme voleur occasionnel jusqu’au jour où Roshan, la chef des Assassins, s’intéresse à lui. La guerrière quinquagénaire, doublée par Shohreh Aghdashloo (connue comme la présidente de la Terre Chrisjen Avasarala dans « The Expanse »), le prend sous son aile en tant que mentor et le joueur accompagne ensuite Basim dans son ascension, tout en massacrant des méchants de l’Ordre des Anciens (les premiers Templiers).

Des petits indices dans la bande-annonce et des déclarations des développeurs indiquent que Basim traîne (bien sûr !) un passé difficile, dont sans doute une tragique histoire d’amour. Enfin, l’acte final de la première bande-annonce promet que nous serons témoins, par le biais de visions, de l’influence croissante de Loki sur la psyché de Basim, jusqu’à ce qu’il devienne finalement la personne que j’ai appris à connaître et à détester dans Valhalla.

Tout cela ne garantit pas que l’on s’amusera avec l’anti-héros d’Assassin’s Creed Mirage. Mais ce sont au moins de bonnes conditions pour que le nouvel épisode de la série puisse trouver le ton juste en matière de communication ouverte et de pardon de la part des fans.

Conclusion de la rédaction

Il n’est pas exagéré de dire qu’il n’y a jamais eu d’avant-première à laquelle j’ai assisté avec autant de préjugés et d’opinions négatives que celle d’Assassin’s Creed Mirage. Après ma chronique de la semaine dernière, le personnel des relations publiques d’Ubisoft a eu des sueurs froides, sans mentir, en apprenant que j’allais assister à la présentation sur l’avenir d’Assassin’s Creed, pour laquelle j’ai déclaré n’avoir jamais eu aussi peu d’envie. Et puis, ce qui m’a été présenté m’a effectivement conquis de bout en bout.

Assassin’s Creed Mirage a l’air d’être une tentative très intelligente de redonner envie aux joueurs dégoûtés de la série de jouer à AC, à temps pour le 15e anniversaire, avec beaucoup de nostalgie. D’après mon expérience personnelle, je peux dire que cela fonctionne ! J’ai été agréablement surpris par le nombre de petits détails qui me semblaient immédiatement familiers, surtout dans le tout premier épisode de la série. Plus j’y réfléchis, plus je trouve que l’approche consistant à offrir aux joueurs une petite pause en monde ouvert avec l’aventure compacte de Bagdad, avant que les nouveaux épisodes de la série, Red et Hexe, n’offrent les mondes géants habituels du Japon et d’Europe centrale à explorer, est une bonne chose.

Mais la nouvelle approche à l’ancienne, qui se concentre sur l’histoire, a bien sûr aussi un inconvénient : c’est justement cette histoire qui doit me captiver dans Mirage, bien plus que le maillot de corps de l’intrigue de Valhalla qui flotte dans la tempête des quêtes secondaires ! Le plan d’Ubisoft ne fonctionne que si le passage de Basim du voleur sympathique au tueur calculateur avec les visions de Loki est écrit de manière compréhensible et passionnante. Jusqu’à ce que Mirage en apporte la preuve, cela ne reste qu’un plan. Même si c’est un sacré bon plan.