Assassin’s Creed Mirage : Après le reveal de gameplay, j’ai 3 grands espoirs

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Ubisoft a enfin montré du vrai gameplay d’Assassin’s Creed Mirage. Selon notre expert, cela pourrait être vraiment bien si les développeurs s’attaquent à trois chantiers.

Dès la première bande-annonce de gameplay, on voit bien ce qu’Assassin’s Creed Mirage veut être : un anniversaire du tout premier Assassin’s Creed, un chant du cygne technique pour l’ère Odyssey, Origins et Valhalla, avant qu’Ubisoft n’ouvre dans les prochaines années le prochain grand chapitre de sa franchise la plus réussie avec Codename Red et Hexe.

Il n’est donc pas étonnant que des rumeurs aient circulé au préalable selon lesquelles Mirage aurait été conçu comme un addon de Valhalla, dans lequel vous contrôlez justement le personnage secondaire Basim au lieu du personnage principal Eivor. Mais qui se soucie des bavardages d’hier, Mirage sortira en octobre 2023 en tant que jeu indépendant : en tant qu’assassin Basim, j’explore le Bagdad du début du Moyen-Âge et j’assassine des rangs de personnes qui ont certainement mérité leur rude destin.

Et même en tant que personne qui a adoré l’Odyssée, très axé sur le jeu de rôle, je dois dire que ce retour aux vieilles vertus d’AC est vraiment appréciable jusqu’à présent. Mais c’est justement à cause de cette grande annonce de retour aux sources que j’espère qu’Ubisoft réussira les trois coups suivants.

1. que les acrobaties ne soient pas que du spectacle

Dans la bande-annonce de gameplay, Basim se présente comme un prodige de la mobilité, sautant comme autrefois par-dessus des canyons, sautant par-dessus des obstacles, se balançant le long de traverses. Mais si vous regardez attentivement la vidéo : Ubisoft ne montre quasiment pas de véritable parkour, mais seulement quelques figures que même les sacs de sable acrobatiques Eivor, Bayek, Alexios et Kassandra avaient en grande partie réussies :

Et c’est important parce que le parkour était explicitement relégué au second plan dans Odyssey, Valhalla et Origins, Ubisoft m’avait même confirmé à l’époque en interview que le parkour n’avait tout simplement pas sa place dans des paysages aussi vastes. Il n’est donc pas étonnant que les fans d’acrobatie comme moi aient trouvé les manœuvres des derniers Assassin’s Creed tout simplement nulles – du moins en comparaison avec le passé : AC-Parkour offrait toujours soit un contrôle famélique comme dans les tout premiers volets, soit des animations douces comme du beurre comme dans Unity.

Valhalla et compagnie n’ont rien eu de tout cela. Ou pour l’illustrer de manière imagée:

Je suis plein d’espoir, mais aussi sceptique quant au fait qu’Assassin’s Creed Mirage prenne vraiment une meilleure direction, justement parce que techniquement, ce n’est pas un saut, mais plutôt un pas qui s’éloigne du Valhalla. Cette nouvelle animation de saut à la perche à la minute 00:30 de la bande-annonce a certes l’air sexy, mais elle n’est pas assez claire à mon goût pour prouver que le parkour dans Mirage est vraiment à nouveau amusant. Mais l’espoir est le dernier à mourir

2. le système de furtivité est une chance!

Les fans comme moi ont beau se dire que les premiers Assassin’s Creed étaient beaux, l’amère vérité fait mal : en tant que jeu furtif, Assassin’s Creed a été pendant des années pour les pieds. Tellement pour les pieds que seul le huitième ( !) épisode de la série a eu droit à son propre bouton de furtivité !

En outre, les combats étaient si peu exigeants qu’il ne valait la peine de jouer en silence que pour des raisons de style – et les niveaux de difficulté n’existent que depuis Assassin’s Creed Origins (2017). Mirage pourrait être l’occasion de proposer une expérience de furtivité vraiment captivante, justement parce qu’Ubisoft ne veut pas proposer ici un jeu de rôle, et n’a donc pas besoin de me faire miroiter une diversité de build entre Rambo et Ninja.

(AC Unity était le premier épisode de la série à avoir son propre mode furtif)
(AC Unity était le premier épisode de la série à avoir son propre mode furtif)

Bien sûr, Mirage peut proposer des modes histoire pour tous ceux qui veulent juste passer en douceur. Mais s’il vous plaît, s’il vous plaît, donnez-moi un niveau de difficulté élevé et une réelle nécessité d’être silencieux de temps en temps. Que je puisse corrompre des gardes ou me camoufler sur des bancs, c’est bien, mais qui s’en soucie quand Basim, comme Eivor dans Valhalla, écrase des hordes d’ennemis à lui tout seul?

Le dernier jeu qui a vraiment pris des risques dans ce domaine est Assassin’s Creed Syndicate. Et même là, ce n’est qu’une ébauche. Mais l’espoir meurt en dernier

3. retrouve sa grandeur scénaristique d’antan

Dans les moments de cynisme, je suis persuadé qu’Ubisoft a depuis longtemps fait fuir tous les bons story writers et que le reste de l’équipe évolue quelque part entre une quête hipster embarrassante à la Far Cry 6 et le pire cercle de l’enfer scénaristique : le département Lore de Rainbow Six : Siege. Mais je sais que ce n’est pas vrai.

Je sais que dans chaque jeu Ubisoft, il y a toujours des accents vraiment bien écrits qui rappellent la glorieuse époque où les studios Ubi pouvaient raconter de vraies bonnes histoires dans Far Cry, Assassin’s Creed, Prince of Persia et autres.

(Assassin's Creed racontait autrefois de si bonnes histoires. Là aussi, Mirage pourrait renouer avec le passé)
(Assassin’s Creed racontait autrefois de si bonnes histoires. Là aussi, Mirage pourrait renouer avec le passé)

Et en tant qu’hommage au passé, Mirage serait tout de même l’occasion de le faire revivre ! Avec Basim, les devs ont déjà attrapé le seul personnage de Valhalla qui avait plus de profondeur qu’un sachet de soupe. D’un autre côté, c’était aussi un trickster compliqué, je ne sais donc pas comment il peut fonctionner comme personnage principal sympathique.

Mais c’est justement un tel champ de tensions qui offre de l’espace pour un storytelling passionnant ! Pour une fois, Ubisoft pourrait raconter une bonne histoire bien ciblée, qui ne s’éparpille pas dans un immense monde ouvert. Et l’espoir est toujours le dernier à mourir