La mise à jour, assez conséquente, n’apporte pas seulement le nouveau mode de jeu et une nouvelle tenue, mais aussi de nombreuses corrections de bugs et modifications.
Assassin’s Creed Miragen’a pas réussi à convaincre totalement tous les tests lors de sa sortie. Avec une nouvelle mise à jour, Ubisoft promet maintenant des améliorations sur les deux fronts.Vous pouvez lire ici tout ce qui change.
Qu’est-ce qui se cache dans la mise à jour ?
Vous trouverez les notes de mise à jour complètes et très longues en page deux de l’article. Mais nous allons vous résumer les changements les plus importants :
- Nouveau jeu+:Si vous avez terminé l’histoire de Mirage à n’importe quel niveau de difficulté, vous pouvez maintenant recommencer dans ce mode, mais en conservant vos compétences débloquées et l’équipement que vous avez collecté. Vous pouvez également sauter le prologue et commencer directement à Bagdad.
- Nouvelle tenue:Au début du Nouveau Jeu+, vous recevrez en cadeau la tenue de Medjay de Bayek dans Assassin’s Creed Origins.
- Améliorations graphiques:Ici, Ubisoft ne se montre pas très concret, mais il devrait y avoir plusieurs améliorations au niveau des graphismes, des environnements et des effets visuels.
- Corrections de bugs et autres améliorations:Parmi les nombreuses petites modifications, certaines se distinguent. Par exemple, les gardes réagissent désormais lorsque nous arrachons une affiche de recherche. Si nous fonçons dans un mur, il n’y a plus de risque de déclencher une animation de nage. Et Roshan ne bloque plus l’entrée des bureaux des Assassins.
- Améliorations du parcours:Si vous sautez sur le côté ou en arrière lorsque vous grimpez, vous pouvez désormais atteindre des points plus éloignés et grimper plus rapidement. De plus, des erreurs de conception de niveau qui rendaient le parkour difficile auparavant ont été corrigées, ainsi que d’autres bugs.
Combien dois-je télécharger?Sur le site officiel, Ubisoft indique la taille du patch sur les différentes plateformes:
- Xbox Series X/S:~4.76 GB
- Xbox One:~3.33 GB
- PlayStation 5:~2.03 GB
- PlayStation 4:~3.05 GB
APC:~5.03 GB
Nouveau jeu Plus
Nouveau jeu Plusvient avec Assassin’s Creed Mirage!
Après avoir terminé l’histoire principale dans n’importe quel niveau de difficulté, tu peux commencer une nouvelle partie en conservant toutes les compétences et les équipements/costumes collectés lors de ta première partie.
Détails supplémentaires:
- Vous pouvez lancer une nouvelle partie plus à partir de l’écran titre ou du menu pause.
- Vous pouvez sauter le prologue et commencer directement à Bagdad
Nouveau jeu Récompenses Plus
Démarrer un passage New Game Plus et débloquerBayeks Medjayla tenue d’Assassin’s Creed Origins.
La tenue est livrée avec trois teintures uniques qui seront débloquées au cours de ton nouveau passage et qui te permettront de faire revivre ce costume emblématique avec des styles uniques!
Améliorations du parkour pour les éjections latérales et dorsales
La portée des projections dorsales et latérales pendant le parkour a été augmentée, ce qui permet à Basim d’atteindre plus rapidement les hauteurs et de parcourir de plus grandes distances.
Correction de bugs
Généralités
- Correction d’un problème où le butin des pickpockets ne pouvait pas être récupéré correctement après l’élimination d’une cible.
- Des améliorations ont été apportées à l’assassinat à la chaîne.
- La dernière position connue de Basim s’affiche désormais correctement après avoir modifié la valeur de l’option « proximité de l’ennemi ».
- Correction de certaines situations où le level design bloquait le mouvement de parkour.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber en sautant à la perche.
- Correction de la fonction « Suivre le chemin jusqu’à l’objectif » qui ne fonctionnait pas dans les contrats mondiaux.
Graphiques, UI et animations
- Améliorations graphiques, environnementales et VFX nombreuses.
- Correction d’un problème où les musiciens jouaient en continu après avoir été payés avec un bon de faction.
- Correction du succès « Poster Boy ».
- Correction du clignotement de la brume volumétrique pendant l’écran de chargement.
- Correction d’un problème où les mercenaires quittaient leur position pour suivre un garde et examiner un cadavre à proximité.
- Correction de problèmes de collision.
- Correction de problèmes de navigation et d’interaction avec les PNJ.
- Correction de bugs vestimentaires chez les PNJ.
- Améliorations apportées à l’interface utilisateur des cartes de contrat après que le joueur ait modifié le paramètre « Garder l’alternative ».
- De nombreuses corrections et améliorations ont été apportées aux animations des personnages.
- Les orbes de code restent désormais visibles même après avoir été ramassés.
- Le pop-up de découverte de zone apparaît désormais sans délai.
- Un problème d’écran noir après avoir sauté le générique de fin a été corrigé.
- Des améliorations ont été apportées au tableau d’enquête. L’icône correspond désormais à la description lorsque l’on utilise le mode daltonien.
- Les banques qui ne peuvent pas être utilisées ne sont plus mises en évidence.
- Correction de l’animation de nage indésirable lors des collisions avec les murs.
- Correction d’un problème avec le mode fenêtre, où un clic sur la barre supérieure du cadre ne plaçait pas correctement la fenêtre de jeu.
Audio
- La musique continue maintenant à jouer pendant que tu lis les détails du codex.
- Corrections et améliorations audio diverses.
- « Un nouveau départ »:Le volume de la voix d’un novice a été corrigé.
Compatibilité
- Amélioration du support de l’OWO Haptic Suit.
Stabilité
Discuté:
- Multiples améliorations de la stabilité.
- Plusieurs corrections sur la caméra.
Autres
- Les gardes réagissent désormais lorsqu’ils voient Basim déchirer les affiches de la BAC.
- Amélioration de la cohérence narrative entre le discours de Fuladh et la lettre de Rebekah.
- Les ennemis n’examinent plus les cadavres en feu affectés par la perf de tenue de démon de feu.
- Mise à jour du générique de fin du jeu.
- Mise à jour de la capture d’écran de l’amélioration des outils dans le Codex.
- La fonction de dissimulation/affichage des tableaux fonctionne désormais dans tous les cas.
- La dague de Samsaama ne soigne désormais le joueur que tous les 5 coups d’épée.
- Le capitaine de la garde ne peut plus sonner du cor lorsqu’il est berserker.
- Les gardes qui sont plus proches de l’alarme sonnent la cloche en premier.  ;
- « Les pièces marquées « : La tenue du marchand a été améliorée.
- Correction d’un problème où les gardes ne bougeaient pas de leur position après avoir découvert Basim.
- Roshan ne bloque plus l’entrée des bureaux des Assassins et n’empêche plus le joueur d’y entrer ou d’en sortir.
- Tous les effets de mines terrestres devraient désormais s’appliquer correctement, quel que soit l’ordre dans lequel ils sont débloqués.
- L’énigme du port supérieur a été améliorée.
- Le renfort de dague de la rébellion de Zanj remplit désormais correctement l’Endurance pour les manœuvres d’esquive réussies.
- Correction des problèmes de mise à jour de la page de la boutique.
- Lorsque les joueurs portent la tenue de démon de feu, ils peuvent désormais remplir des objectifs d’assassinat.
Attention aux spoilers!
Annonce
- Prologue : Nehal apparaîtra désormais dans la cinématique le lendemain de l’événement du Palais d’Hiver.
- « Le maître-voleur d’Anbar »:La transition entre le gameplay et la cinématique de transition temporelle (jour vers nuit) a été corrigée.
- « Le maître voleur d’Anbar »:Les joueurs peuvent désormais interagir avec le sac de pièces sur la table du marchand.
- « Le maître voleur de l’Anbar »:Les gardes n’ignorent plus Basim lorsqu’il s’enfuit du Palais d’Hiver.
- Tha’abeen (membres de l’ordre d’élite) et la barre de santé s’affichent désormais correctement.
- « Une danse avec des voleurs »:Le marchand en arrière-plan reste visible pendant le dialogue cinématique avec Murjana.
- « Une danse avec les voleurs »:Murjana n’est plus coincée après avoir tué les voleurs.
- « Un nouveau départ »:Comme Basim rejoint le terrain d’entraînement, Roshan et son apprentie sont désormais invincibles pendant qu’elles s’entraînent ensemble.
- « Un nouveau départ »:Correction d’un problème qui faisait qu’un coffre apparaissait aléatoirement après la cinématique avec Rebekah.
- « Un nouveau départ »:Correction du comportement de Nur après que Basim a tué un ennemi.
- « Un nouveau départ »:Nur assassine désormais correctement sa première cible, peu importe comment le joueur assassine sa propre première cible.
- « Livres perdus d’Al-Jahiz »:Une note a été ajoutée pour informer le joueur qu’il doit collecter un dernier livre après avoir apporté les 6 livres perdus à Al-Jahiz. L’indice ne s’affiche pas si le livre lui a déjà été remis.
- « Bagdad Bound »:La transition entre le film et le gameplay a été corrigée.
- « Baghdad Bound »:Le contenu acheté apparaît désormais dans l’inventaire après la fin de la cinématique, afin d’éviter que le pop-up soit masqué par la cinématique.
- « Piège à oiseaux »:Le joueur peut désormais confirmer la mise à mort du général Jasoor.
- « Lame dans la foule, outils dans la remise »:Les gardes spawnent désormais correctement.
- « L’antre de la bête »:Les joueurs peuvent désormais piller correctement la clé du cadavre du surveillant lorsqu’ils le tuent.
- « Premier ordre »:Une icône a été ajoutée au-dessus de la tête d’Al-Ghul lorsque le joueur le tue à distance et le quitte.
- « Premier ordre »:La porte du bureau d’Al-Ghul s’ouvre désormais correctement.
- « Premier ordre »:Correction d’un problème qui faisait apparaître un civil à côté de Roshan après le chargement d’une sauvegarde.
- « Premier Ordre »:Correction d’un problème où Ali déclenchait l’état de combat (icône jaune) pour lui-même et pour le joueur après avoir vu un cadavre sur le sol.
- « Premier ordre »:Correction de la demande d’assassinat d’Al-Ghul.
- « Premier ordre »:Le chef de la caravane se déplace désormais correctement.
- « Suivre la piste enflammée »:Le garde qui tient la clé ouvrant la porte du scriptorium apparaît désormais correctement.
- « Papillons dorés »:Les gardes devant la chambre de Ning dé-spawneront une fois la quête terminée.
- « Papillons dorés »:Les PNJ spawnent désormais même si le joueur saute la séquence d’enchères.
- « Papillons dorés »:Une fois poussée hors de la porte, l’étagère peut être remise dans sa position initiale.
- « A la recherche de la vérité »:Correction de problèmes d’éclairage lors de l’utilisation d’Enkidu en direction du lac Alamut.
- « Évasion de prison »:Ali suit désormais correctement Basim jusqu’au quartier de la garde.
- « La tête du serpent »:La quête est maintenant correctement débloquée pour les joueurs.
- « Le chasseur »:Les PNJ ne peuvent plus se noyer dans la maison de thé.
- « Les pièces marquées »:Le PNJ « Le Caché » qui glissait vers le dernier bâtiment à la fin de la course a été corrigé.
- « Le nid du serpent »:Correction d’un problème où l’invitation à appeler Enkidu pour trouver les objectifs de la quête apparaissait alors que le joueur se trouvait dans un bâtiment.
- « Le serviteur et l’imposteur »:Basim ne répète plus une phrase sur la potion magique avant et après l’avoir donnée à Makira.
- « L’esclavagiste »:Les gardes ne peuvent pas voir Basim assassiner des cibles à travers les rideaux.
- « Le délégué commercial »:Le garde qui porte la clé sera désormais visible.
Voudriez-vous terminer Assassin’s Creed Mirage une deuxième fois ou un seul passage vous suffit-il amplement ? Utilisez-vous New Game+ dans d’autres jeux, ou n’est-ce pas une option pour vous ? La nouvelle mise à jour de Mirage contient-elle des changements que vous appréciez vraiment ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !