Doom change fondamentalement en 2025, tout en restant fidèle à tout ce que les fans attendent de la série
Doom : The Dark Agessera différent – c’est ce que l’on a tout de suite compris après avoir vu la dernière édition du Xbox Developer Direct.
Les développeurs d’id Software, qui travaillent sur la série légendaire depuis le premier Doom de 1993, ont apporté de nouvelles scènes pour l’émission et ont également révélé la date de sortie : Le 15 mai 2025le moment est enfin venu.
Mais avant d’entrer dans les détails, voici le gameplay:
Et nous vous donnons le feu vert : Doom : The Dark Ages est et restera fidèle à la tradition de la série et se présente sous la forme d’une pochette d’album de death metal jouable – tout aussi crue, intransigeante et sombre que ce que les fans attendaient.
Qu’en est-il alors exactement de ces six changements importants ? Vous faites bien de demander!
Les 6 nouveautés importantes expliquées
Table des matières
1ère vitesse
Doom : The Dark Ages changera massivement la vitesse de jeu par rapport à ses prédécesseurs. « Si vous étiez un avion de chasse dans Doom Eternal, vous êtes maintenant un char d’assaut », expliquent les développeurs. Les combats sont doncmoins acrobatiques et plus ancrés à la place. La pénalité classique pour esquiver les projectiles revient sur le devant de la scène, ainsi que de nouvelles mécaniques comme les blocages et les parades.
2. bouclier
Au centre de cette nouvelle philosophie se trouvele nouveau bouclier en scie circulaire du Slayer Il sert à bloquer, à parer, à lancer des projectiles et peut même combler l’écart avec les ennemis en un clin d’œil grâce au Dash. Avec le bon timing, il est possible de renvoyer les projectiles ennemis ou de contrer les attaques au corps à corps.
3. combat rapproché
Les nouvelles manœuvres de mêlée du Slayer vont de pair avec le bouclier. Il peut désormais frapper avec ses poings, une massue ou une énorme Morgenstern, et même déchaîner de puissants combos. Ce système dynamiqueremplace également les Glory Killsstatiques des précédents opus : au lieu de diffuser des animations préenregistrées, les finishers sont basés sur la physique et n’arrachent plus le contrôle aux joueurs.
4 Exploration
Entre les niveaux linéaires habituels, des zones plus grandes sont régulièrement disséminées qui peuvent être explorées librement. En marge d’un grand champ de bataille, le Slayer devrait par exemple pouvoir entrer dans des grottes secrètes et des donjons cachés où l’attendent de précieuses ressources. Non, le nouveau Doom ne sera pas un jeu à monde ouvert, mais il offrira pour la première fois un espace optionnel pour de plus grandes explorations.
5e Véhicule
Pour encore plus de variété, des passages de l’histoire nous placent aux commandes d’un énorme Atlan-Mech ousur le dos d’un dragon armé . Avec ces véhicules, id Software met en scène pour la première fois dans la série des batailles aériennes gigantesques ou des combats contre des démons hauts de plusieurs étages. Le dragon devrait même permettre d’explorer à la verticale certaines des plus grandes zones du sandbox.
6. storytelling
Au lieu d’externaliser une grande partie de l’histoire sur des panneaux de texte comme dans les opus précédents, l’ensemble de l’intrigue de Doom : The Dark Ages devrait cette fois-ci être racontée de manière élaborée sous forme de dialogues et de cinématiques. « Pour découvrir toute l’histoire, il suffit de jouer au jeu et de ne pas se torturer à travers des tas de pages de codex », explique Hugo Martin, Game Director.L’histoire n’est donc pas accessoire, mais constitue enfin un élément central à part entière du nouvel opus de Doom.
Doom reste Doom
Doom : The Dark Ages fait donc beaucoup de choses différentes. Mais ce que les nouvelles scènes de gameplay montrent sans équivoque : Ce jeu de tir est et sera toujours aussi brutal et sans compromis, comme les fans l’attendent depuis 32 ans.
Avec le Super Shotgun à double canon, nous transformons des monstres grotesques en succulents porcs grillés, tout en hochant la tête au son des riffs de guitare qui résonnent. Le passage au combat rapproché ne remplace pas le tir comme activité principale, mais ajoute simplement de nouvelles options à l’arsenal de gros flingues habituels.
Doom ne devient pas plus défensif. Même le bouclier n’est pas un outil purement défensif, mais crée une surface d’attaque pour notre offensive – que ce soit en faisant trébucher un adversaire par des parades réussies, ou en l’utilisant comme projectile pour exploser aux oreilles d’un ennemi à distance.
Le Moyen Âge comme point d’entrée idéal
En tant que préquelle, Doom : The Dark Ages change aussi un peu de tonalité. En effet, nous remontons cette fois-ci dans le temps, avant Doom 2016, et vivons la préhistoire du Slayer pendant la guerre entre l’Argenta sur Sentinel Prime et les armées de l’Enfer, dans laquelle la race Maykr est également fortement impliquée.
Contrairement à ses prédécesseurs, il s’agit moins de science-fiction et plus de fantasy médiévale. Au lieu de traverser des couloirs de vaisseaux spatiaux, nous nous frayons un chemin à travers d’anciens temples, des forêts brumeuses et de sombres donjons.
« C’est aussi le meilleur point d’entrée de la série pour les nouveaux venus – vous vivez la préhistoire de ce dont il est question dans les anciens jeux et vous n’avez pas besoin de connaissances préalables », explique le producteur exécutif Marty Stratton.
Multijoueur ? Non, merci!
Ce dont on n’a pas non plus besoin pour Doom : The Dark Ages : Des réflexes multijoueurs. En effet, id Software renonce cette fois délibérément à toute composante en ligne comme le PvP ou la coopération au profit du jeu en solo. Marty Stratton à ce sujet:
Nous ne faisons que la campagne. Nous avons pris cette décision très tôt afin de pouvoir nous y consacrer pleinement et la rendre aussi riche que possible. C’était le seul moyen de réaliser enfin des éléments cools comme le dragon ou le mech d’Atlan, ce que nous voulions faire depuis toujours.
Pour les adeptes de Doom, cette déclaration devrait être claire : avec The Dark Ages, id s’appuie systématiquement sur les points forts traditionnels de la série et n’ose pas se lancer dans des expériences inutiles.
En 2025, Doom apparaît plus que jamais comme un bastion des jeux de tir solo face au feu roulant des Seasons et des Battle Passes.
Conclusion de la rédaction
Je dois tirer mon chapeau pour la manière dont id Software parvient une fois de plus à faire le grand écart entre modernisation et tradition pour une série de jeux de tir dont l’héritage est sacré pour de nombreux fans et qui a marqué tout un genre.
De nouvelles idées comme ce bouclier-scie – si je puis dire – s’intègrent étonnamment bien dans le gunfight sans fioritures que j’attends de chaque nouveau Doom. Les créateurs ne vont jamais jusqu’à édulcorer la vieille recette. Au contraire, elle est toujours fraîche et passionnante.
Le fait que Doom : The Dark Ages sorte sous cette forme en 2025 tient du miracle. Un shooter solo produit à grands frais et poli comme un sou neuf, sans loot boxes, événements ou autres babioles de service, par un studio AAA au savoir-faire inégalé – une telle chose ne devrait même plus exister selon toutes les métriques actuelles.
J’aime le fait qu’après 32 ans, cette série et ses créateurs résistent encore et toujours à l’air du temps. Et qu’ils continuent à me servir un genre d’action grandiose et exagérée que je ne trouve tout simplement nulle part ailleurs sous cette forme.