Avoir joué à Tetris jusqu’au bout : Après 34 ans, un adolescent réussit ce qui était considéré comme impossible

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Un jeune de 13 ans marque l’histoire du jeu vidéo : Willis « blue scuti » Gibson est la première personne à avoir joué à Classic Tetris sur NES.

Lorsque Tetris affiche à l’écran le niveau 157 et se fige, on comprend immédiatement que Willis Gibson, un Américain de 13 ans, a réussi à atteindre le « kill screen » le plus élevé de l’histoire de Tetris.

Il écarquille les yeux, sanglote et hyperventile : « Oh mon Dieu. Ça y est ! » Il se rend compte:C’est un moment historique dans l’histoire des jeux vidéo.Que s’est-il passé?

Willis Gibson, connu sous le pseudonyme de blue scuti, établit à ce moment-là, le 21 décembre 2023, un record mondial :Il est le premier homme à avoir joué à Tetris (NES) pour ainsi dire jusqu’au bout.Il a atteint ce record lors de la demi-finale du championnat du monde de Tetris classique 2023.

Vous pouvez voir ici l’enregistrement vidéo complet de son run historique de Tetris:

  • Pourquoi est-ce spécialTetris, ou Classic Tetris, est apparu il y a 34 ans et était considéré jusqu’à présent comme impossible à terminer. Seule une IA spécialement conçue à cet effet a jusqu’à présent réussi à dépasser la limite du « kill screen » – grâce à quelques astuces de programmation.
  • Comment a-t-il fait ? Gibson a utilisé une combinaison de deux techniques de speedrunner, connues sous le nom d’hypertapping et de rolling. Les doigts vibrent sur les boutons de manière à ce que le contrôle puisse suivre l’immense vitesse du jeu à haut niveau. &nbsp ;
  • Quel était le record jusqu’à présent ? Avant que blue scuti ne fasse son apparition, le record était de 148. Grâce à de nouvelles méthodes comme l’hypertapping, de nouveaux jalons ont été atteints à plusieurs reprises depuis 2010 environ. Jusqu’alors, le niveau 29, presque légendaire, était déjà considéré comme une limite infranchissable.
  • Qu’est-ce que le niveau 29 ? Le niveau 29 est un mythe du Tetris classique. En effet, à ce stade, les blocs qui tombent deviennent si rapides qu’il est presque impossible de les suivre, et encore moins de les contrôler efficacement avec la manette. Le niveau 29 a donc longtemps été considéré comme le « kill screen » final.

Est-ce qu’il y a encore plus à faire?

La presse et le milieu des speedrunners saluent le succès de Willis « blue scuti » Gibson comme une étape importante. Popular Science va jusqu’à titrer (du « jeune prodige de 13 ans) « 

En effet, le niveau 157 était considéré comme inatteignable jusqu’à présent – ce n’est qu’avec beaucoup de discipline, un entraînement de fer et sa technique de contrôleur perfectionnée que Gibson a pu atteindre cet objectif.

Son succès inspire déjà d’autres personnes : Des speedrunners ont annoncé leur intention d’atteindre des scores encore plus élevés en contournant même le « kill screen » et en jouant encore plus longtemps que Gibson. Est-ce que cela peut marcher ?