Avowed pourrait manquer d’une fonctionnalité majeure sur les consoles Xbox

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Les développeurs d’Obsidian Entertainment ont laissé entendre dans une récente interview qu’Avowed pourrait être lancé sur les consoles Xbox Series X/S sans mode de performance 60fps. En tant que prochain grand jeu du célèbre développeur de RPG à l’origine de Pillars of Eternity et The Outer Worlds, Avowed vise un niveau élevé de complexité visuelle et de gameplay, mais cela pourrait se faire au détriment d’un framerate fluide de 60 images par seconde.

Révélé pour la première fois en 2020, Avowed est un jeu d’action fantastique qui se déroulera dans le même univers que la série Pillars of Eternity d’Obsidian. Le Developer_Direct de janvier 2024 de Xbox a confirmé une sortie fin 2024 pour le jeu, mais en raison de la période des fêtes de fin d’année qui a été marquée par des sorties importantes comme Call of Duty Black Ops 6 et Assassin’s Creed Shadows, le lancement d’Avowed a été repoussé au début de l’année 2025. Cela permettra non seulement à Avowed de respirer un peu lors de sa sortie, mais aussi à Obsidian de disposer de quelques mois supplémentaires pour peaufiner le jeu autant que possible.

Bien qu’un délai supplémentaire pour peaufiner le jeu ne soit jamais une mauvaise chose, il semble qu’Avowed pourrait toujours être lancé sans une fonctionnalité majeure sur les consoles Xbox. Lors d’une récente interview avec Iron Lords Podcast, Matt Hansen, directeur artistique d’Avowed, et Ryan Warden, directeur de production, ont été interrogés sur les objectifs de framerate du jeu sur consoles aux alentours de la 29e minute. Hansen a répondu en déclarant que les performances sont « l’une des dernières choses » sur lesquelles les développeurs se concentreront, mais qu’ils visent actuellement un « strict minimum » de 30 images par seconde pour Avowed, puisque c’est ce qu’on attend d’eux. Cette mise à jour est quelque peu décevante, surtout après la récente confirmation de STALKER 2 d’un mode 60fps sur Xbox Series X.

Les jeux Xbox First Party de la génération actuelle qui ont été lancés sans mode 60FPS

          • Microsoft Flight Simulator (2021) : Le taux de rafraîchissement peut être déverrouillé uniquement pour les affichages VRR
          • Redfall (2023) : Mode de performance 60fps ajouté dans une mise à jour ultérieure
          • Starfield (2023) : Mode de performance 60fps ajouté dans une mise à jour ultérieure
          • Senua’s Saga : Hellblade 2 (2024)

          Hansen a également ajouté que « les joueurs n’ont pas nécessairement besoin » d’un gameplay à 60fps pour un jeu solo à la première personne commeAvowed, et que la conception du RPG autour d’un objectif de 30fps a permis à Obsidian d’augmenter les VFX, l’éclairage et la densité visuelle, ce qui est un compromis dont le studio est « satisfait ». Il convient de noter queAvowedest construit sur Unreal Engine 5, qui est réputé pour être exigeant sur les consoles de la génération actuelle. La limite de 30 images par seconde de Senua’s Saga : Hellblade 2 était également une conséquence directe de l’utilisation du moteur Unreal 5, bien que le jeu de Ninja Theory ait accordé beaucoup plus d’importance aux graphismes que Avowed

          Quoi qu’il en soit, Avowed pourrait être le cinquième grand jeu Xbox de cette génération à être lancé sans mode 60 images par seconde. Quand on sait à quel point Microsoft a vanté les capacités du matériel Xbox Series X/S en 2020, on se dit que ce n’est pas très réjouissant. Tout espoir n’est cependant pas perdu, car Avowed pourrait bénéficier d’un mode de performance à 60 images par seconde via un patch, comme Starfield l’a fait avec la mise à jour 1.11.36, si suffisamment de joueurs en font la demande.