Les notes de mise à jour ont de quoi séduire : le jeu de rôle est amélioré dans tous les coins et recoins. C’est surtout au niveau du crafting et des compagnons que les choses bougent
Depuis le 18 février 2025, tous les fans de jeux de rôle peuvent enfin se plonger dans le monde deAvowedle nouveau titre d’Obsidian. Quelques jours seulement après la sortie du jeu, l’équipe de développement a déjà ajouté le premier gros morceau de mise à jour
Vous devez télécharger le jeu via Steam pour bénéficier de 66 Go de contenu. En échange, vous serez récompensé par de nombreux changements profonds visant à rendre le jeu de rôle encore meilleur.En page 2vous trouverez comme toujours les notes de mise à jour complètes. Pour l’instant, nous nous concentrons sur les points forts de la version
Le système des animaux est chamboulé
Non, nous ne parlons pas des adorables petits animaux que vous pouvez admirer dans les pittoresques forêts d’Avowed – personne ne les renverse, ne vous inquiétez pas!
Il s’agit des différents niveaux d’équipement (Tiers
), selon lesquels le jeu règle la difficulté des combats. Dans Avowed, il est bien connu que vous pouvez améliorer chaque pièce d’équipement et la rendre ainsi sensiblement plus forte. C’est exactement la même chose pour vos adversaires, un nain d’élite a donc nettement plus d’atouts qu’un petit Xaurip à l’œil vert, car il porte un meilleur équipement.
Cette importance de l’équipement reste valable, mais a été assouplie. Vous ne recevrez plus un malus aussi important si vous affrontez un adversaire bien mieux équipé que vous. A la place, un système dynamique, qu’Obsidian ne détaille pas, s’applique.
Les changements devraient rendre les combats plus faciles, même contre des adversaires de niveau supérieur, à moins que vous n’en fassiez trop et que vous affrontiez un adversaire bien plus fort que vous, de quatre niveaux ou plus.
Autres changements utiles du patch 1.2.2
- Les matériaux d’amélioration ne peuvent plus être vendus par erreur aux marchands, ce qui rendait l’amélioration de votre équipement beaucoup plus difficile.
- Les familiers ressuscités au combat replongent désormais dans la mêlée avec 75 % de leur énergie vitale, contre 50 % auparavant. De plus, tous les familiers ont désormais plus de vitalité, ce qui les rend plus utiles au combat.
- Le jeu ne devrait plus se bloquer lors de l’appel de la sélection rapide circulaire.
- Correction de nombreux bugs dans les quêtes et les décors.
Pour en finir avec Avowed, il vous reste encore quelques heures de jeu. Vous devriez en profiter, car un regard vers l’avenir n’indique pas que des DLC d’histoire soient prévus. Obsidian a actuellement les mains pleines avec son prochain titre, The Outer Worlds 2. Après la fantasy classique, la prochaine étape sera donc l’espace.
Avowed – Patch 1.2.2 – Changelog
Table des matières
Corrections demandées par la communauté
- Mises à jour des retours d’expérience et des pénalités/bonifications pour les différences de niveau d’équipement :
- Le système de pénalités de niveau est passé d’un système de niveau dur à un système dynamique basé sur l’équipement des joueurs et le niveau (et sous-niveau) de l’adversaire. Les règles de différence de niveau ne s’appliquent plus que lorsqu’il y a un écart de +/- 4 niveaux.
- Les ennemis de niveau II jouent désormais une petite animation de réaction lorsqu’ils sont touchés par des armes de niveau inférieur, au lieu de ne pas réagir du tout.
- Réduction des dégâts lorsque les armes des joueurs sont plus proches du niveau d’un ennemi.
- Les compagnons sont beaucoup moins nombreux à dire que le joueur a besoin d’une meilleure armure et/ou d’une meilleure arme.
- Les matériaux d’amélioration ne peuvent plus être vendus aux marchands pour rendre l’amélioration plus difficile par inadvertance. Nous travaillons à une solution à plus long terme qui prévoit le rachat aux marchands.
PNC manquants
- Dans certaines situations, certains PNJ ne se trouvaient pas là où ils étaient censés être. En sauvegardant le jeu et en le rechargeant, ils seront remis à la bonne place. Nous aurons bientôt une solution qui résoudra complètement le problème et ne nécessitera pas de sauvegarde et de chargement.
Correction des quêtes et des explorations
- Les ronces de la clairière delemgan disparaissent désormais lorsque le cœur d’Adragan est acquis, empêchant les joueurs de s’y coincer.
- Grysca (l’apothicaire) parle désormais correctement au joueur pour faire avancer « Une fin prématurée », même si une erreur s’était produite auparavant, où Thalla l’ogre apparaissait deux fois.
- Un système a été ajouté pour faire réapparaître les personnages importants lors du chargement d’une sauvegarde s’ils étaient auparavant absents et bloquaient la progression de la quête (y compris l’ambassadeur Hylgard et The Watcher Runyd).
Améliorations des compagnons et des PNJ
- Lorsque les compagnons sont ressuscités au combat, ils sont désormais restaurés à 75% de leur santé maximale, au lieu de 50%.
- La santé de départ des compagnons a été augmentée afin d’améliorer leur capacité de survie au combat.
Commerçants et économie
- Les marchands des docks de la Côte du Crépuscule proposent désormais des équipements « nobles » en plus des équipements « ordinaires ».
Crashs et problèmes graves
- La possibilité de crash lors de l’utilisation de « Siphon corrosif » sur des objets destructibles a été supprimée.
- La gestion des ressources de VFX a été optimisée lorsque le jeu est mis en pause via les menus radiaux afin d’éviter les rares fuites et crashs.
Conception des quêtes et des zones
- Correction d’une collision invisible qui bloquait le joueur dans Strangleroot.
- Les joueurs ne peuvent plus se précipiter dans des zones involontaires de Strangleroot, ce qui évite les problèmes de progression de quête.
- Les ennemis se déplacent désormais de manière plus cohérente sur les ponts des tubes de lave.
- La quête « Premier contact avec l’ennemi » progresse désormais correctement lorsque tous les badges sont collectés avant de parler à Nauki.
- Les joueurs peuvent désormais terminer « Détermination d’acier » après la quête principale de « L’escalier d’émeraude » s’ils ont atteint suffisamment d’objectifs auparavant.
- Kowha réagit désormais correctement lorsque le joueur revient vers eux après avoir commencé « Une dernière boisson ».
- La conversation avec Giatta en quittant Naku Tedek se déclenche désormais de manière cohérente lors du chargement des sauvegardes avant la conversation.
- Les conditions de la quête « Mapping the Living Lands » ont été mises à jour pour permettre de partir de futures régions avant de parler au donneur de quête à Dawnshore.
- Le déroulement de la quête « A Lady Never Tells » a été mis à jour pour qu’elle se termine correctement dans le journal de quêtes si vous partez par la courtisane, recevez la livraison et parlez ensuite à Giuliana.
- L’option du gouverneur Ignasi de livrer l’espion ne peut désormais être déclenchée qu’une seule fois au lieu d’être répétable.
- Les conversations avec les chefs dans la dernière zone ne se terminent plus prématurément si l’option « J’y réfléchis à deux fois » est sélectionnée.
- Une option de fin de conclave de commandement supplémentaire a été rendue disponible pour les joueurs qui se sont d’abord retirés, mais qui souhaitent y réfléchir à deux fois.
- Les graphismes de l’environnement à proximité de la récompense des Trantons à Emerald Stair ont été ajustés pour éviter que le butin de la récompense ne soit plus disponible.
- Les lignes de voix off précédemment manquantes dans les contenus environnementaux sont désormais lues correctement.
Améliorations du système et du gameplay
- L’invocation de « Seeds of Vengeance » s’échelonne désormais correctement en fonction de la santé et des dégâts.
- Les enchantements de parade des armes à une main fonctionnent désormais comme prévu.
- Les renforts de groupe du joueur ne ciblent désormais correctement que les compagnons et non les créatures invoquées.
- Kai ne reste plus bloqué lorsqu’il utilise Unbending Defense alors qu’il est en l’air avec Leap of Daring.
- Amélioration du taux de rafraîchissement lors de l’affichage du nombre de dégâts sur plusieurs ennemis en même temps.
- Amélioration de la sélection aléatoire des objets lors du réapprovisionnement des boutiques.
- La capacité d’explosion des baguettes magiques joue désormais les effets visuels et sonores appropriés.
- Amélioration de la logique des animations des compagnons à la fin des combats.
- Amélioration des transitions au sommet du Mt Forja.
- Correction d’incohérences d’interaction avec des objets et des PNJ masqués par d’autres personnages.
- Les manettes ne vibrent plus lorsqu’une sauvegarde est chargée avant le combat contre le boss.
Correction des problèmes d’interaction avec les pièces d’étang. - Les codes d’erreur pour les erreurs de sauvegarde du jeu ont été ajoutés.
- Amélioration de la direction du regard des personnages lors de certaines conversations.
Améliorations audio
- La cinématique de Naku Kebel joue désormais correctement les effets sonores.
- La nourriture du menu radial donne désormais un feedback sonore.
- Le volume de la voix off de Woedica a été augmenté.
- La voix du joueur est désormais plus cohérente pour les compétences avec composantes vocales.
- Amélioration des transitions entre les niveaux d’intensité de la musique lors de l’exploration.
- La musique pendant les glissades de fin est désormais jouée au volume prévu.
Corrections visuelles et artistiques
- Les LODs de la tenue du nain banner ont été mis à jour pour réduire le clipping pendant l’animation.
- Le cou du capitaine Ngunu est désormais correctement relié à sa tête.
- Les soldats de Steel Garrote ont retrouvé leurs mains manquantes.
- Amélioration de la qualité des ombres en mode performance sur Xbox Series X.
Interface utilisateur (UI) et commandes
- L’invite de transfert vers le cloud est désormais correctement centrée sur les écrans ultra-larges.
- Les boutons de la boîte de dialogue de transfert vers le cloud Xbox ne vacillent plus rapidement lorsque vous passez la souris sur la partie inférieure du bouton.
- Les premiers écrans d’accueil prennent désormais en charge les caractères chinois.
- L’affichage des invites d’interaction est plus fiable.
- L’ouverture d’un menu radial après l’avoir quitté et être revenu au jeu ne déclenche plus le menu de pause.
- Les caractères anglais involontaires dans le journal de quête « One Last Drink » pour les langues non anglaises ont été supprimés.
- L’interface de sauvegarde sur le cloud sélectionne désormais l’option recommandée par défaut.