Le nouveau jeu de rôle d’Obsidian est souvent comparé à Skyrim. Nous avons testé Avowed de manière approfondie et nous vous révélons ce qu’il en est.
Avowed n’a pas la tâche facile. En effet, avec Kingdom Come: Deliverance 2 et Monster Hunter Wilds, deux concurrents redoutables dans le domaine des jeux de rôle vont sortir en février. Et comme si cela ne suffisait pas, le nouveau RPG à la première personne d’Obsidian doit, depuis son annonce, se contenter de comparaisons avec Skyrim. Mais pourquoi donc ?
Bien sûr, les deux titres sont des jeux de rôle fantastiques. Mais alors que Skyrim se déroule dans un monde médiéval authentique, Avowed se déroule plutôt au début des temps modernes, c’est-à-dire à l’époque des découvertes. Il existe bien sûr les armes classiques que sont l’épée, le bouclier et l’arc, mais dans Avowed, vous pouvez également utiliser des armes à feu primitives telles que des mousquets, que vous rechargez lentement, comme il se doit.
Certains fans de jeux de rôle devraient également reconnaître le monde d’Avowed – le jeu se déroule dans le monde fantastique d’Eora, le théâtre des deux parties de Pillars of Eternity d’Obsidian. Mais il y a bien plus encore. Nous avons jeté un coup d’œil à Avowed et nous allons vous expliquer pourquoi il est difficile de comparer le jeu à Skyrim.
D’où vient cette comparaison ?
L’histoire du développement d’Avowed a en effet commencé par la version d’Obisidian de Skyrim
Lorsque le studio a été racheté par Microsoft en 2018, il a été suggéré au groupe Xbox de produire un jeu de rôle fantastique similaire (via PCGamer). En effet, avec les jeux qui sont le domaine de prédilection de Bethesda, Obsidian s’y connaît parfaitement, au moins depuis Fallout: New Vegas
Cependant, au cours du développement, l’équipe est rapidement parvenue à la conclusion qu’Avowed devait suivre une approche nettement plus axée sur l’action et les personnages que le produit concurrent. L’histoire n’a jamais été un point fort des jeux Bethesda, c’est bien connu. Cependant, Avowed a conservé certaines similitudes jusqu’à la fin.
Une question de perspective
Commençons par l’évidence : Skyrim et Avowed sont tous deux des jeux à la première personne. Dans les deux mondes, vous parcourez les environs en vue subjective, en mission de sauvetage du monde, et vous assommez vos ennemis avec des sorts, des massues et des épées.
Mais c’est déjà au niveau du système de compétences que les deux jeux commencent à se différencier. Alors que dans Skyrim, vous améliorez vos compétences en les utilisant simplement, dans Avowed, vous accumulez des points d’expérience que vous pouvez ensuite attribuer à un arbre de talents lorsque vous passez au niveau supérieur. Si vous avez utilisé toutes vos compétences, vous pouvez facilement réattribuer les points en échange de quelques pièces d’or. Dans Skyrim, il n’y avait pas de possibilité de réinitialiser les compétences.
Vous pouvez également équiper vos compagnons de nouvelles capacités au cours du jeu, elles augmentent également l’échelle d’expérience.
Un monde ouvert qui n’en est pas un
La première grande différence entre Avowed et le cinquième volet d’Elder Scrolls est la nature du monde du jeu. En effet, alors que Bordeciel est un véritable monde ouvert, les Terres vivantes d’Avowed sont divisées en plusieurs hubs. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement traverser le monde du jeu sans interruption de chargement, mais que vous devez parfois voyager rapidement entre les différentes zones.
Ce type de conception du monde n’est cependant pas gênant dans Avowed. Au contraire : les différents hubs sont si grands qu’ils pourraient facilement être considérés comme plusieurs mondes ouverts distincts. Il y a beaucoup à faire dans chaque zone ; la quête principale mène progressivement et de manière organique d’un hub à l’autre.
Mais il ne faut pas trop appuyer sur l’accélérateur, car si vous vous précipitez trop vite dans les zones de l’histoire ultérieures, vous serez confronté à des hordes d’ennemis de niveau supérieur dès le début du jeu. Il n’y a pas de level scaling comme dans The Elder Scrolls ; en tant que combattant au corps à corps, vous pouvez vous faire tuer en un rien de temps. Prenez donc votre temps pour explorer les niveaux.
Il convient également de mentionner la conception réfléchie des paysages de hub d’Avowed et son système de parkour. Alors que dans Skyrim, vous pouviez pratiquement gravir n’importe quelle montagne à cheval, Avowed vous propose, avec sa conception de niveaux, des chemins spécifiques à travers la carte.
Que ce soit le désert, un paysage volcanique désolé ou une côte tropicale, toutes les régions ont été conçues avec amour à la main et invitent à la découverte. Les paysages des différentes régions se distinguent nettement plus que le paysage nordique et froid de Bordeciel.
Les passages d’escalade habilement intégrés à Avowed apportent de la variété et vous offrent sans cesse de nouveaux points de vue sur le monde du jeu. Les animations fluides lors de l’escalade et de la glissade rappellent un peu Mirror’s Edge. En vue à la troisième personne, les sauts deviennent toutefois dangereusement imprécis ; nous recommandons cette vue tout au plus pour les captures d’écran.
Butin et interactivité
Une autre différence fondamentale entre Avowed et Skyrim est l’interactivité du monde du jeu. Car Avowed n’est pas un bac à sable. Alors que dans Skyrim, vous pouvez emporter à peu près tout ce qui n’est pas rivé ou cloué, dans le jeu de rôle d’Obsidian, vous devez vous contenter de ramasser de l’or, des armes et quelques provisions. Tous les autres biens restent à leur place.
Il n’y a pas de système de criminalité ; les vols ne sont pas punis. En cas d’attaque, vous devez vous contenter des ennemis prévus. Avowed choisit ici une voie nettement différente de celle de Skyrim, où vous pouvez également attaquer des PNJ pacifiques.
C’est une bonne chose. En renonçant à des éléments superflus comme la collecte d’objets insignifiants, Avowed donne l’impression que le design du jeu s’est concentré sur l’essentiel.
Cependant, ceux qui attachent de l’importance à une simulation crédible du monde du jeu seront déçus par Avowed. Le monde d’Eora est certes visuellement très beau, mais il ne reste qu’un décor. Les PNJ n’ont par exemple pas de routine quotidienne, ils restent toujours exactement là où les développeurs les ont placés. Il n’y a pas non plus d’événements aléatoires comme dans Skyrim.
Qu’en est-il de l’histoire ?
Pour finir, quelques mots sur l’histoire. Alors que dans les jeux Elder Scrolls, l’intrigue n’était en fait qu’un cadre obligatoire pour l’expérience sandbox du monde du jeu, Avowed adopte un ton différent dès le début. Au lieu du retour des dragons, l’accent est mis ici sur le conflit éternel entre l’homme et la nature.
L’histoire est passionnante avec son intrigue autour du mystérieux fléau des rêves. En tant qu’envoyé spécial de l’empereur d’Aedyr, vous êtes envoyé dans le pays des vivants pour découvrir la cause de la maladie mystérieuse qui rend les gens fous et leur fait pousser des champignons. Au cours de votre voyage, vous rencontrerez différents habitants d’Eora, qui poursuivent tous leurs propres objectifs de manière crédible. Au début, les forces à l’œuvre sur l’île restent un mystère pour vous. Mais plus vous en apprenez sur le monde, ses divinités et factions rivales, plus vous avez envie de connaître la fin de ce conflit grandiose.
L’histoire reste passionnante jusqu’à la fin, car Avowed vous donne le sentiment que vos décisions ont une réelle influence sur le monde du jeu et ses habitants. Dommage que la finale ne soit pas à la hauteur de ce niveau élevé.
Si vous vous demandez encore si Avowed est le jeu qu’il vous faut, le mieux est d’y jouer vous-même. Notre test vous révèle où se cachent encore les éventuels pièges, tandis que notre guide du débutant vous donne huit conseils pour vous faciliter les premiers pas dans le monde d’Avowed.
Quels sont les points communs et les différences entre Avowed et Skyrim ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires !