Le brawler en ligne de Platinum a reçu l’aide de l’éditeur Square Enix.
Babylon’s Fall est le prochain grand projet de Platinum Games. Il s’agit d’un RPG de type hack-and-slash en ligne, jouable en équipe de quatre et doté d’un superbe style artistique. Il a récemment fait l’objet d’un test bêta fermé et, après la levée de l’embargo, certains joueurs l’ont accusé d’avoir copié certaines de ses tenues de jeu sur celles de Final Fantasy 14.
Le jeu est publié par Square Enix, et c’est là que réside l’explication. Yosuke Saito, producteur du jeu, a abordé la controverse dans un nouveau (blog post) : « J’aimerais répondre à une question qui a fait le tour des médias sociaux : « Cet équipement ne vient-il pas de Final Fantasy XIV ? ». Pour aller droit au but : oui, Babylon’s Fall contient des données d’équipement et d’émote empruntées à Final Fantasy XIV.
Lorsque j’ai fait ma présentation sur Babylon’s Fall lors d’une réunion d’entreprise, le producteur et directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, était également présent et m’a proposé son aide, ce à quoi j’ai répondu : « Oui, s’il vous plaît ! C’est ainsi que le plan s’est concrétisé. Nous avons ensuite soigneusement mis en œuvre les données tout en coordonnant étroitement avec l’équipe de Final Fantasy XIV. »
Je veux dire, de n’importe quel point de vue, cela a du sens. Platinum est un studio extraordinaire, mais il ne travaille pas à l’échelle de Square Enix et, lorsqu’il s’agit d’éléments cosmétiques, pourquoi ne pas réutiliser certains éléments d’un titre sans rapport avec celui-ci, tant qu’ils conviennent au jeu, bien sûr. Saito écrit également : « Pour être clair, les visuels de la plupart des équipements que les joueurs cherchent à obtenir dans le jeu sont uniques à Babylon’s Fall. Les données empruntées à Final Fantasy XIV ont été utilisées pour les équipements de l’introduction au niveau moyen du jeu, ce qui explique pourquoi ils étaient si répandus dans le test de la bêta fermée ».
So : la situation semble assez simple. Le producteur de FF14, Naoki Yoshida, a également donné sa version des faits, de manière amusante : Lorsque j’ai entendu pour la première fois le projet de M. Saito pour Babylon’s Fall, je me suis dit : « Ahh, il fait donc un jeu d’action hardcore de type hack-and-slash. Je suis un peu jaloux. Mais en même temps, je me suis dit : « Préparer toutes les variations d’équipement nécessaires au jeu va être très difficile ». Après tout, un jeu de hack-and-slash est bien plus agréable lorsque de nombreux objets et équipements sont disponibles.
« Cependant, Babylon’s Fall est un tout nouveau titre qui comporte de nouveaux défis, nous ne pouvons donc pas lui accorder un budget illimité. C’est un point essentiel. […] J’ai donc dit : « Utilisons aussi les ressources de FFXIV. Nous en avons tellement qu’il serait dommage de les limiter à FFXIV », et c’est ainsi que tout a commencé. À l’époque, je ne me doutais pas que cela deviendrait un sujet aussi brûlant… ».
Eh bien, la controverse est terminée. Il s’agit d’une décision tout à fait logique qui, en dehors de la tempête de Twitter, n’affectera pas l’expérience de chacun des deux jeux – comme le souligne Yoshida lui-même, les aspects économiques du développement sont essentiels.
Babylon’s Fall n’a pas encore de date de sortie, mais les joueurs peuvent s’inscrire à la bêta sur le (site officiel).