Back 4 Blood fait revivre la vieille formule de coopération de Left 4 Dead avec de nouvelles idées. Mais pour chaque bonne approche, il y en a une mauvaise.
Il y a treize ans, le monde des jeux vidéo était différent. Les zombies n’envahissaient pas encore l’industrie par dizaines et la formule d’un Left 4 Dead était fraîche et inusitée. Mais sur un point, le passé ressemble au présent : Les bons jeux de tir en coopération sont encore rares
Et c’est là qu’intervient Back 4 Blood, des mêmes développeurs que le célèbre jeu de tir sur les zombies : Turtle Rock Studios. Après l’échec de la première tentative de faire revivre le passé avec Evolve en raison d’un concept DLC trop gourmand, le studio tente à nouveau sa chance avec Back 4 Blood.
Le test vous permettra de savoir si les innovations du quasi-successeur apportent l’ancienne sensation de Left 4 Dead en 2021 ou si Turtle Rock ne fait que servir à moitié le créneau de la coopération que les autres développeurs négligent honteusement.
Le cœur : campagne coopérative
Il faut être quatre joueurs pour profiter pleinement de Back 4 Blood. Il n’y a pas de possibilité de concourir dans seulement deux ou trois. Les sièges vides sont toujours occupés par d’autres joueurs ou des bots.
Avant de commencer le jeu, vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté : recrue, vétéran et cauchemar. Même si vous échouez au début, même en mode vétéran, vous devez essayer de suivre et de mieux vous coordonner. Parce que sur Recruit, le sentiment typique de Left 4 Dead ne se manifeste pas encore. Il n’y a pratiquement pas de travail d’équipe à envisager, les différents types de zombies ne constituent pas une grande menace et il suffit de tirer partout pour atteindre la prochaine salle de sécurité.
La situation est toutefois différente sur Veteran. Même en difficulté moyenne, vous serez anéanti plus vite que vous ne pouvez dire épidémie de zombies si vous ne coordonnez pas votre équipe. Le chat textuel et le chat vocal sont tous deux disponibles pour cela.
Qui prend quelle arme pour éviter la pénurie de munitions ? Quelle combinaison des personnages disponibles avec leurs capacités individuelles est la bonne pour notre groupe ? Qui achète tel ou tel équipement spécial pour ranimer les joueurs éliminés ou ouvrir des salles avec un précieux butin ?
Mais une fois que vous êtes d’accord, vous êtes prêt à partir. Au début, vous n’aurez pas peur des zombies ordinaires, car individuellement ils ne représentent aucun danger et peuvent être éliminés en combat rapproché sans hésitation. Mais si vous rencontrez une horde entière, les rôles sont inversés. Cela devient encore plus dangereux lorsque des zombies spéciaux comme le Tallboy se joignent à eux. Les variantes spéciales ont des caractéristiques individuelles que vous, en tant que joueur, devez avoir à l’œil. Nous vous les présentons dans notre galerie de photos :
L’élément le plus important, cependant, est votre jeu de cartes, que chaque joueur doit créer avant le tour pour s’adapter à son style de jeu. Voici comment cela fonctionne : Avant de commencer une nouvelle partie, vous pouvez choisir de constituer un jeu de douze cartes pour les différents modes de jeu dans le menu ou dans le hub. L’ordre des cartes est déterminant : les cartes vous sont présentées avant chaque partie selon l’ordre que vous avez décidé.
Le système de cartes est le seul point de Back 4 Blood qui favorise la motivation à long terme, c’est pourquoi il mérite des éloges. D’une part, les cartes vous donnent l’impression d’être plus fort, et d’autre part, vous pouvez créer votre deck en fonction de votre style de jeu.
Si vous aimez jouer avec des armes de mêlée en première ligne, certaines cartes favorisent ce style de jeu. Par exemple, si vous choisissez le couteau et que vous le combinez avec la capacité de régénérer la santé par des attaques de mêlée, une dynamique sensiblement différente se met en place. C’est précisément cette profondeur tactique qui procure l’agréable sensation dans l’estomac que vous connaissez déjà grâce aux quasi-prédécesseurs.
Malgré ces bonnes approches, la campagne de Back 4 Blood semble hors du temps. Vous vous frayez un chemin à travers les différents groupes de zombies jusqu’à ce que vous arriviez à un endroit où vous devez appuyer sur un interrupteur, par exemple, pour libérer un chemin. Cela vous permettra d’alerter une horde. Une fois que vous les aurez vaincus, vous continuerez généralement à suivre le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une salle de sécurité.
Bien qu’il y ait des exceptions, comme trouver une main coupée pour casser un code de porte ou détruire des nids, les différences de gameplay sont marginales. Seules quelques sections de mission sortent du lot. Pour détourner les hordes de zombies des autres survivants, vous devez vous rendre dans un bar et allumer un juke-box. Vous vous frayez ensuite un chemin à travers les masses d’ennemis au son de « Black Betty ». Back 4 Blood aurait dû avoir des missions de ce genre beaucoup plus souvent.
La campagne est divisée en quatre actes. Celles-ci sont à leur tour divisées en missions individuelles. Malheureusement, il y a un autre point négatif : les missions individuelles ne sont jamais particulièrement longues ou étendues, mais elles sont recyclées dans les actes suivants – et ceci dans une campagne qui peut être terminée en six à dix heures. Ce constat est particulièrement amer quand on sait que Back 4 Blood est un titre à 60 euros au prix fort.
Table des matières
Les joueurs solos regardent le tube
Généralement, Turtle Rock Studios se serait rendu service en mettant l’accent sur la campagne coopérative de Back 4 Blood. Les développeurs s’appuient trop sur le plaisir de jouer en coopération avec des amis, mais à part cela, le gameplay semble décousu ; les éléments individuels ne s’imbriquent pas aussi bien que dans Left 4 Dead.
Les joueurs solos sont encore plus mal lotis : Ils ont leur propre système de progression et ne peuvent utiliser les cartes gagnées que pour le mode solo. Les trophées et les statistiques ne sont pas non plus enregistrés. Avant même la sortie, le développeur Turtle Rock a réagi aux critiques et a promis de changer cela au fil du temps. Au lancement, cependant, tout reste comme avant.
L' »intelligence » de vos compagnons d’armes contrôlés par ordinateur vous rend la vie encore plus difficile. Ils sont tellement inutiles qu’on se demande pourquoi on est obligé de les traîner en tant que joueur solo. Les collègues de l’IA restent souvent coincés dans les coins ou tirent sauvagement dans les murs et les plafonds lorsqu’il y a des zombies derrière eux. Mais au moins, ils utilisent leurs capacités spéciales à intervalles réguliers, comme la distribution de munitions. Au moins, cela les rend un peu moins inutiles.
Comme on pouvait s’y attendre, ceux qui cherchent une histoire captivante ne sont pas au bon endroit avec Back 4 Blood. L’histoire du cadre peut être résumée comme suit : Des explosions garnies d’un tas de dictons « cool » et de quelques dialogues hors sujet pour le dessert. Elle vous est racontée dans de rares cutscenes et monologues de personnages individuels pendant une mission.
Ce qui est ennuyeux, c’est que le jeu contient plus d’histoire. Cependant, vous ne l’apprendrez que si vous jouez la campagne plusieurs fois avec différents personnages. Une narration plus dense aurait fait beaucoup mieux à Back 4 Blood.
Un mélange trop sauvage de différents éléments de design
Turtle Rock tente d’alléger le gameplay plutôt terne avec diverses approches, mais ne parvient pas à combiner les éléments de gameplay de manière judicieuse.
Entre autres choses, il y a une mécanique de loot comme dans Destiny avec des équipements de différents niveaux de qualité. Vous pouvez soit trouver des armes et des accessoires, soit les acheter dans la salle des coffres. Mais pourquoi ne pouvez-vous pas retirer les accessoires de votre arme et devoir jeter tous les accessoires lorsque vous changez d’arme ? De plus, vous perdez votre chargement si vous mourez trop souvent et devez recommencer. Cela rend les découvertes rares beaucoup moins intéressantes et vous empêche de vous constituer un arsenal.
Un autre élément auquel on ne s’attend pas dans un jeu comme Back 4 Blood, ce sont les mécanismes de type « rogue-lite ». Si vous mourez trop souvent, vous ne recommencez pas depuis le début, mais les points de contrôle sont trop éloignés les uns des autres, surtout dans les niveaux de difficulté élevés.
Comme d’habitude dans les Rogue-lites (par opposition aux Rogue-likes), cependant, tous vos progrès ne disparaissent pas. Pour chaque mission accomplie, vous obtenez des points que vous pouvez utiliser pour acheter des skins, des graffitis et – plus important encore – des cartes pour votre jeu.
Les objets de la mission et le butin ne sont pas toujours cachés aux mêmes endroits dans Back 4 Blood, mais cela n’a qu’un effet marginal sur le gameplay. Beaucoup plus importantes sont les « cartes de corruption » choisies au hasard avant chaque mission. Celles-ci prévoient, par exemple, des ennemis blindés, davantage de pièges qui débusquent les hordes, ou l’apparition d’espèces spéciales de zombies.
D’une part, il s’agit d’une excellente approche pour inciter les joueurs à rejouer la campagne, mais d’autre part, cela rompt avec les éléments rogue-lite du jeu. Si vous avez la malchance de tirer plusieurs cartes à la fois, ce qui augmente la difficulté de façon exponentielle, cela peut rapidement devenir injuste et chaotique.
Si vous devez rejouer la moitié de l’acte à cause des cartes Corruption, c’est démotivant, surtout dans les niveaux de difficulté élevés. En outre, vous perdez votre arsenal d’armes achetées et recommencez avec les types de base.
Ce qui nous amène directement au problème suivant : comment le niveau de difficulté élevé est créé. Au lieu de rendre les types de zombies uniques plus difficiles afin qu’ils nécessitent plus de tactique et d’interaction, vous lancez simplement trois ou quatre de ces zombies dans l’arène actuelle. Si vous avez également tiré la carte Corruption, qui blinde les ennemis, les ennemis deviennent rapidement des éponges à balles
Le multijoueur est une opportunité gâchée
Le mode JcJ « Swarm » est tout aussi ennuyeux. Vous vous affrontez en deux équipes de quatre joueurs sur des cartes connues de la campagne. On choisit au hasard quelle équipe sera la première à prendre le dessus sur les zombies ou sur les « nettoyeurs » dans le jeu. Le gagnant après trois tours est l’équipe qui a survécu le plus longtemps.
Malheureusement, les cartes sont trop petites pour pouvoir agir tactiquement. Si vous jouez le rôle d’un grand zombie, les adversaires peuvent normalement l’éliminer directement. En général, le mode essaim ne semble pas aussi sophistiqué que le mode Versus de Left 4 Dead. Après tout, une campagne avec des adversaires contrôlés par des joueurs est toujours quelque chose de spécial à ce jour.
Il est donc d’autant plus surprenant que ce mode ne soit pas inclus dans Back 4 Blood, même si les développeurs se sont inspirés de son quasi prédécesseur à bien des égards. Outre le mode Versus, Left 4 Dead 2 propose également deux autres modes multijoueurs : Scavenge et Survival. Il est regrettable que douze ans plus tard, Back 4 Blood apparaisse comme nettement plus faible en sang.
Paysages pittoresques couverts d’abats
Back 4 Blood parvient à créer une atmosphère sinistre à l’écran. Si le niveau de détail n’est pas très élevé, il est compensé par une très belle ambiance lumineuse.
Les champs, les villes ou les égouts ont un aspect cohérent et leur décoration est franchement macabre. Soit à dessein, soit parce que tu es venu avec un pot de peinture rouge. C’est d’autant plus dommage que les lieux sont répétitifs et qu’ils ne sont pas très nombreux.
Back 4 Blood ne fait que réduire les créatures que vous combattez tout au long du jeu : les zombies ordinaires. Il semble qu’il y ait beaucoup de jumeaux parmi les morts-vivants, car la variété est écrite de façon assez réduite. Pourtant, l’histoire de la culture pop offre tant de beaux exemples de ce que l’on peut faire avec le simple concept de mort-vivant.
De plus, le facteur gore est étonnamment faible pour un jeu de zombies. Le sang coule en grande quantité, mais il faut se passer de membres volants. Cela ne semble pas trop dramatique à première vue, mais le retour d’expérience en particulier en bénéficierait. Comme notre arsenal d’armes a besoin d’un peu plus d’énergie, ce serait un effet secondaire positif.
Au moins techniquement, Back 4 Blood peut difficilement être critiqué. Même avec de grandes hordes, le FPS n’a pas baissé de manière significative. De même, je n’ai pratiquement pas remarqué de bogues pendant toute la durée de mon jeu. Ce n’est que dans le deuxième acte qu’une mission a dû être recommencée parce que le dernier conteneur d’une mission de sauvetage ne pouvait pas être attaché à l’hélicoptère. Mais comme tout le reste s’est déroulé sans problème, c’était supportable.
Le crossplay entre PC et consoles fonctionne parfaitement entre toutes les plateformes disponibles. Je n’ai jamais rencontré de problèmes de rubberbanding, de lags ou autres avec d’autres joueurs.
Les éditions d’un coup d’œil
Back 4 Blood propose un Season Pass et trois éditions différentes pour la sortie. Pour vous aider à vous repérer, nous vous expliquons ce que chaque version offre.
Standard 59,99 Euro
- Basic Game
- Skin Pack : Elite Fort Hope – Armes
Deluxe 89,99 euros
- Basic Game
- Skin Pack : Elite Fort Hope – Armes
- quatre jours d’accès anticipé à Back 4 Blood
- Annual pass : trois futurs contenus téléchargeables avec une nouvelle histoire, des personnages jouables, des mutants spéciaux infectés et plus encore
Ultimate 99.99 Euro
- Basic game
- Skin Pack : Elite Fort Hope – Armes
- quatre jours d’accès anticipé à Back 4 Blood
- Annual pass : trois futurs contenus téléchargeables avec une nouvelle histoire, des personnages jouables, des mutants spéciaux infectés et plus encore
- Skin Pack : 4 Personnages (Battle Proven)
- objets numériques supplémentaires dans le jeu : bannières, écussons, graffitis et titres rares
Annual Pass 39,99 Euro
- trois nouveaux récits de campagne
- new playable characters
- new infected
- « et bien plus encore «
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Le modèle de financement obsolète peut être dangereux pour Back 4 Blood
Faire payer le plein tarif pour Back 4 Blood est déjà relativement courageux compte tenu du temps de jeu. Mais mettre du contenu derrière un Season Pass en plus de cela est une décision vraiment discutable. Back 4 Blood aurait bénéficié de beaucoup plus de contenu, surtout à la sortie. La concurrence a depuis longtemps abandonné ce modèle et montre comment on peut faire mieux. Que ce soit avec un Battle Pass ou des objets cosmétiques. Au moins, ceux qui possèdent le Xbox Game Pass peuvent jouer à Back 4 Blood dès sa sortie sans frais supplémentaires.