Le test de stress pour le patch 8 de Baldur’s Gate 3 est maintenant réellement lancé, sans aucun bug, sur Xbox, PlayStation et PC.
La semaine a déjà commencé de manière involontairement stressante pour Larian. Bien qu’il ne soit pas encore temps, le 27 janvier, les joueurs PlayStation ont pu accéderen avance à la dernière mise à jour majeurepourBaldur’s Gate 3  ;. Upsi.Le vrai test de stress pour le patch 8 est officiellement en ligneet propose quelques notes de patch – vous les trouverez comme d’habitude en page 2 de cet article.
Table des matières
Le patch 8 peut être testé dès maintenant
Le test de stress du patch 8 a débuté le 28 janvier sur PlayStation, Xbox et PC. Ceux qui se sont inscrits pour PlayStation et PC devraient avoir reçu un e-mail avec les données d’accès. Les utilisateurs Xbox y ont accès via le Xbox Insider Hub. Vous pouvez encore vous inscrire maintenant pour un accès
Si vous souhaitez tester le cross-play et jouer avec vos amis sur plusieurs plateformes, vous pouvez demander une clé de test de stress supplémentaire pour eux. Pour cela, vous devez lier votre compte de jeu à votre compte Larian
La mise à jour provisoire comporte quelques points forts :
- Cross-Play : vous pouvez désormais jouer avec des joueurs et joueuses de n’importe quelle plateforme – que ce soit PC, PlayStation ou Xbox.
- 12 nouvelles sous-classes : Chaque classe principale reçoit une nouvelle sous-classe.
- Mode photo : Vous pouvez maintenant passer en mode photo à tout moment et créer des œuvres d’art avec une grande variété de paramètres.
- Ecran partagé sur la Xbox Series S : sur cette console Xbox, vous pouvez tester le multijoueur en écran partagé en avant-première.
Après la petite panne de mise à jour, la mise à jour de test provisoire ne devrait plus poser de problèmes pour vos sauvegardes de jeu. Cependant, comme il s’agit encore d’un test de stress, il est probable que des erreurs et des bugs mineurs apparaissent encore. N’oubliez pas de les signaler à Larian pour que la mise à jour finale se déroule sans accroc.
Toutes les notes du patch 8
Le gameplay
- Lorsque vous réussissez un test de perception, l’objet détecté est désormais affiché sur la mini-carte et répertorié dans le journal de combat.
- Correction d’un problème où les capacités spéciales de certains de vos alliés ne s’affichaient pas correctement à la fin du dialogue avec eux dans le Haut Hall.
- Les parchemins et les potions contenus dans les récipients débloqués de votre inventaire de groupe peuvent désormais être utilisés lorsque vous lancez un dé dans les dialogues.
- Les PNJ neutres et amicaux ne deviennent plus hostiles lorsqu’ils rencontrent, en dehors du combat, des surfaces créées pendant le combat et déclenchant des capacités passives (par exemple, des surfaces électrifiées déclenchant « Foudre »). Détendez-vous, les gars.
- Correction : Freecast est réinitialisé lorsqu’un état est appliqué.
- Réparation : Les personnages restent bloqués si le chemin est emprunté par une échelle déjà utilisée par un autre compagnon.
- Correction d’un bug avec la plateforme mobile dans le Gauntlet of Shar qui faisait parfois que les joueurs étaient laissés pour compte et tombaient dans la mort.
Combat
- Correction d’un problème où les PNJ neutres semblaient déclencher des combats sans raison.
- Cerys n’interviendra plus dans les combats avec les Minthara de toute la région. Elle n’est plus une geek trop zélée.
Modding
- Correction d’un problème qui faisait que lorsque vous essayiez de rejoindre une session multijoueur utilisant des mods, vous étiez bloqué sur un écran de chargement à 0%.
- La fenêtre « Vérification des mods » s’affiche désormais quelle que soit la provenance de la demande de connexion à une partie multijoueur.
- L’avertissement concernant les mods tiers a été remplacé par un message plus clair.
Performances et options
- Correction d’une erreur : La sélection des règles ne s’affiche plus sur l’écran « Modifier le mode personnalisé » lorsque l’on accède aux paramètres des règles via le lobby multijoueur.
- Amélioration des performances du serveur dans la Forge adamantine.
Scripting et flux
- Correction d’un problème qui permettait de dire à Astarion que Gandrel était à sa recherche, même si Gandrel refusait de donner le nom de sa proie.
- Correction d’un problème de score qui ne permettait pas d’obtenir la quantité de gemmes d’ombre correspondante pour le gant de Shar.
- Minthara commente désormais la révélation de l’Empereur.
- Minthara s’est vu rappeler que « K. O. » ne signifie pas « mort », de sorte qu’elle apparaît de manière plus fiable dans Moonrise Towers.
- Tu ne peux plus te téléporter hors de Moonrise pendant que tu contrôles Minthara, sauf si tu lui dis d’y rester.
- Minthara est maintenant prête à te parler après que tu lui aies dit d’attendre dans la salle de torture.
- Minthara ne reste plus coincée à garder Thaniel dans le deuxième acte.
- Correction d’un problème où l’on pouvait parler d’Art Cullagh comme s’il était vivant, même s’il ne l’était pas.
- Votre personnage ne pensera plus que Shadowheart est mort alors qu’il ne l’est pas lorsqu’il parle à Viconia.
- Les personnages qui avaient une relation avec Gale lorsqu’il se sacrifiait à la fin pour vaincre le Netherbrain recevront désormais une lettre sonore appropriée (lire : amoureuse).
- Correction d’un problème de dialogue qui empêchait l’avatar Gale de parler de l’orbe à Lae’zel après avoir consommé un objet magique.
UI
- Les marchands découverts et disponibles (non ennemis, vivants, etc.) sont désormais affichés sur la carte du monde, quelle que soit la distance qui vous sépare d’eux.
Séquences filmées
- Shadowheart a accepté de ne plus changer constamment la couleur de ses cheveux dans certains moments intimes.
- Certaines animations cinématographiques pour les personnages de différentes tailles ont été nettoyées et améliorées lorsqu’on s’embrasse pendant la fin maléfique.
Ecriture
- Une option de dialogue en double et la version incorrecte d’une autre option de dialogue affichée dans le dialogue principal de Minthara avec le groupe ont été corrigées.