Le 13 juillet, le prochain patch majeur pour Baldur’s Gate 3 sera publié et est destiné à améliorer encore l’accès anticipé. Le patch comporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment un nouveau mécanisme de jeu de rôle
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Baldur’s Gate 3 est en accès anticipé depuis octobre 2020. Les développeurs ont publié quatre correctifs majeurs depuis lors. Dans un nouveau Panel de l’enfer du 8 juillet, le suivant a été présenté. Ici, nous pouvons constater une fois de plus à quel point le jeu de rôle peut encore évoluer jusqu’à sa sortie. Et jusqu’à ce qu’il soit si loin, encore quelques mois s’écouleront. Ce n’est que récemment que la sortie a été repoussée à « quelque temps en 2022 ».
Ce qui va changer dans l’EA en détail maintenant, nous l’avons résumé ici pour vous. Vous pouvez également regarder la mise à jour complète des développeurs sous forme de vidéo. Ensuite, vous pouvez voir ce qui va changer dans le futur avec des exemples du jeu actuel:
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Baldur’s Gate 3 – Les développeurs présentent les nouvelles fonctionnalités du patch 5 dans une vidéo
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Grands changements du Patch 5
Système de roulement actif
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Le système de dés de Baldur’s Gate 3 est à l’origine de nombreux débats. D’une part, les dés sont une partie naturelle de Donjons et Dragons, et Baldur’s Gate 3 essaie d’incorporer ses règles du mieux qu’il peut. D’un autre côté, les éléments aléatoires peuvent aussi causer beaucoup de frustration. C’est pourquoi le système est constamment révisé et de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées.
Un autre ajoute maintenant l’option de lancer un sort avant un jet de dé. Certains sorts donnent des bonus aux jets, comme le sort de clerc Orientation. Les joueurs disposent ainsi d’un sort à quatre faces en plus de leurs dés, dont ils peuvent additionner le nombre. Ces sorts peuvent également être lancés par vos compagnons.
Background Goals
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L’objectif principal de la prochaine fonctionnalité est d’encourager les joueurs à jouer davantage de rôles. C’est-à-dire qu’ils doivent agir davantage comme leur personnage et moins comme eux-mêmes. Des objectifs de fond ont été introduits à cette fin. C’est un mécanisme assez simple mais passionnant.
Lorsque vous créez votre personnage, vous choisissez un contexte historique. Par exemple, un noble, un héros populaire ou un sage ermite. Ensuite, si vous faites des choix ou accomplissez des actes qui correspondent à ce contexte, vous êtes récompensé par l’inspiration. Cela vous permet de relancer les jets de dés une fois sur un test de compétence. Si vous avez déjà quatre points d’inspiration, votre personnage recevra des points d’expérience pour un bon jeu de rôle à la place.
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Mini Camps & ; Rations
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Le camp pour votre long repos a été révisé. Auparavant, les sacs de couchage de vos héros étaient toujours situés dans une zone forestière. Peu importe où vous avez choisi d’installer votre camp. Avec les nouveaux mini-camps, l’arrière-plan du camp correspondra toujours à l’emplacement actuel. À cette fin, toutes les cutscenes ont même été ajustées afin qu’elles puissent être jouées dans une grotte, un donjon ou l’Underdark.
En outre, la qualité de votre repos dépend désormais des fournitures. La nourriture existait déjà dans le jeu et pouvait donner des buffs persistants. Maintenant, les miches de pain, le poisson ou le fromage deviennent également importants pour la régénération. Avant que votre groupe puisse se coucher, vous devez manger une certaine quantité de nourriture. Si vous n’atteignez pas cette limite, votre groupe ne régénérera pas toute sa santé et ne restaurera pas tous ses emplacements de sorts. Plus votre niveau est élevé, plus la nourriture devient nécessaire.
Petits changements par rapport au Patch 5
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Il y aura également quelques améliorations mineures des détails. Là encore, M. Vincke a été heureux de nous expliquer comment cela affecte l’état actuel du jeu. Nous avons résumé ces changements mineurs ici :
– Libérer Shadowheart : Dans le tutoriel, nous pouvons déjà rencontrer le futur compagnon Shadowheart, mais ici elle est coincée dans une capsule. Après le patch 5, il devrait y avoir un moyen d’ouvrir la capsule et Shadowheart plus tôt pour l’inclure dans le groupe.
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– Point&Click System : Comme dans les précédents titres de Baldur’s Gate, tous les personnages disent maintenant quelque chose lorsque nous effectuons une action avec eux ou que nous cliquons quelque part. Même s’ils se rendent simplement à un autre endroit. Ce que disent exactement les personnages peut également changer en fonction de la façon dont l’histoire progresse.
– Désengagement : Comme action, les héros de DnD peuvent effectuer une manœuvre de fuite. Cela ne donne pas aux ennemis la possibilité de porter un coup en passant si le personnage s’enfuit. Dans Baldur’s Gate 3, cette manœuvre était auparavant liée au saut. Maintenant une action séparée a été ajoutée pour cela.
– Briser la concentration : Certains sorts nécessitent de la concentration pour rester actifs. Avec le nouveau patch, les joueurs peuvent désormais abandonner volontairement la concentration et mettre fin au sort
– Attaques non létales : Ceux qui aiment les passes pacifistes auront désormais plus de facilité. Toutes les attaques peuvent maintenant être optionnellement non-létales. Les ennemis s’évanouissent alors simplement au lieu de mourir
Bien sûr, le patch 5 comprend également de nombreuses corrections de bugs. Une liste complète avec toutes les notes de mise à jour est toujours en attente. Mais la date de sortie est déjà connue. Le 13 juillet 2021, vous pourrez télécharger le Patch 5.