Battlefield 2042 dévoile les notes de patch de la mise à jour 5.2

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La mise à jour 5.2 de Battlefield 2042 sera lancée la semaine prochaine, et elle apporte une grande variété de changements et d’améliorations au jeu.

La mise à jour 5.2 deBattlefield 2042sortira la semaine prochaine, et EA a révélé les notes de patch détaillant tous les changements apportés par cette mise à jour.Battlefield 2042est sorti officiellement en novembre 2021, et il a fini par être l’un des jeux les plus controversés de ces dernières années.

De nombreux joueurs ont rencontré diversproblèmes en essayant de jouerBattlefield 2042, ce qui lui a valu d’être inondé de critiques négatives en ligne. La version PC deBattlefield 2042a un score utilisateur de seulement 2,1 sur Metacritic, alors que son score critique se situe à 68. Depuis son lancement, EA a publié plusieurs mises à jour pourBattlefield 2042qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités et répondent aux plaintes des utilisateurs, le patch 5.2 étant prévu pour la semaine prochaine.

Les notes de patch de la mise à jour 5.2 de Battlefield 2042 révèlent que de nombreuses améliorations vont être apportées au jeu, notamment des changements d’équilibrage et d’autres correctifs. Le message officiel donne d’abord aux joueurs un aperçu des changements, confirmant qu’ils concerneront les caisses de munitions et la gestion des escouades dans Battlefield 2042, entre autres améliorations. Par exemple, la nouvelle mise à jour de Battlefield 2042 apportera quelques changements d’équilibre notables, comme le P90, l’AKS-74U, le PP-2000, et d’autres, qui ont vu leurs statistiques modifiées.

La carte Hourglass de Battlefield 2042 sera remaniée dans la mise à jour 5.2. L’équipe de développement réduira sa taille globale, tout en ajoutant plus de couverture dans les zones les plus animées de la carte. Les joueurs remarqueront également une présence militaire accrue et de nouvelles positions fortifiées sur l’ensemble de la carte. De plus, les chefs d’escouade peuvent désormais donner des ordres d’attaque ou de défense vers des objectifs, et les joueurs obtiennent de l’XP supplémentaire lorsqu’ils réussissent à les atteindre.

Les notes de patch complètes de la mise à jour 5.2 révèlent que des tonnes d’autres changements sont également à venir dans Battlefield 2042, tels que des correctifs pour divers problèmes audio présents dans le jeu. Ce nouveau patch vise à résoudre des problèmes liés à des cartes et des modes de jeu particuliers dans Battlefield 2042, ainsi qu’à corriger des problèmes dans d’autres parties du jeu. Enfin, la mise à jour 5.2 de Battlefield 2042 corrigera certains bugs affectant les véhicules, notamment un problème qui provoquait des mouvements de tourelles de chars dans certaines conditions.

Dans l’ensemble, la nouvelle mise à jour apporte quelques changements et améliorations notables, tout en corrigeant une grande variété de bugs dans Battlefield 2042. Malgré un lancement difficile, DICE a publié plusieurs mises à jour pour Battlefield 2042 qui ont apporté des changements et des améliorations notables au jeu, tout en continuant à suivre les commentaires des joueurs.

Battlefield 2042 Update 5.2 Patch Notes

Audio

  • Réparation d’un problème où le son de la glissade était joué sans fin si un joueur était tué en glissant.
  • Réparation d’un problème audio qui entraînait l’absence de son d’impact lorsque le joueur était touché par certaines armes alors qu’il se trouvait à l’intérieur d’un véhicule aérien.
  • Les munitions subsoniques n’auront plus de son de fissure de balle.
  • Sundance jouera désormais une voix off lorsqu’il demandera ou sautera une réanimation.
  • Diminution du volume des sons de réflexion tardive du Vulcain monté de Crawford.
  • Réparation d’un problème qui faisait que la couverture déployable DC-2 d’Irish ne jouait aucun son lorsqu’elle était détruite.
  • Melee attaquant des joueurs amis à la tête n’émet plus de son d’impact de balle. Cependant, nous vous déconseillons toujours de poignarder vos amis à la tête.
  • Amélioration de l’impact audio de la grenade EMP.

Soldier & ; AI

  • Les pingouins avaient mis de la graisse sur certaines échelles, ce qui faisait que les spécialistes perdaient le contrôle d’eux-mêmes lorsqu’ils les utilisaient. Nous avons expliqué aux pingouins que ces objets étaient des échelles et non des toboggans. Ils ont accepté à contrecœur de nettoyer leur désordre.
  • Réparation d’un problème qui faisait que les flèches directionnelles vers les soldats et les véhicules alliés étaient toujours présentes même s’ils étaient dans le champ de vision du joueur.

Battlefield Portal

  • Réparation d’un problème qui faisait que les noms longs des expériences personnalisées n’étaient pas correctement encadrés pendant l’écran de chargement.
  • Le bloc de téléportation pour les MCOM fonctionne désormais correctement sur Flashpoint.
  • Mise à jour de l’iconographie du mode de jeu pour refléter correctement les icônes de l’onglet Mes expériences.
  • Réparation d’un problème à cause duquel les véhicules de transport blindé BC2 n’avaient pas la bonne icône.

Maps

Exposition

  • Résolution d’un problème qui permettait à Sundance de voler en dehors de la zone de jeu.

Reclaimed

  • La conquête personnalisée est désormais disponible sur le portail Battlefield !

Modes

Rush

  • Les attaquants ne pourront plus voir si les défenseurs désamorcent les MCOM grâce à l’iconographie affichée, et les défenseurs ne pourront plus voir si les attaquants arment.
      • Commentaire du développeur : On comptait trop sur ce mécanisme pour savoir quand courir et contrer l’ennemi. Nous souhaitons encourager la prise de conscience des objectifs plutôt que la dépendance à l’égard des icônes.

      • Amélioration du délai de retraite et de la messagerie de repli pour les Défenseurs.

      Spécialistes & Gadgets

      • Les buissons n’empêchent plus les joueurs d’interagir avec les armes tombées et les gadgets déployés.
      • Réparation d’un problème qui provoquait l’annulation automatique de la tablette d’appel de la zone de danger lors du premier appel.
      • Réparation d’un problème à cause duquel les effets visuels de la fumée post-explosion n’apparaissaient pas pour les joueurs qui ne faisaient pas face à l’explosion au moment où elle s’est déclenchée.

      Caisse de munitions

      • Les caisses de munitions ont désormais un temps de recharge partagé avec les autres caisses de munitions déployées.
      • Les caisses de munitions et de médicaments ont désormais un temps de recharge de 16 secondes, contre 30 auparavant.
      • Les caisses de munitions seront désormais approvisionnées toutes les 15 secondes, au lieu de 20.
      • Les caisses de munitions donnent désormais un chargeur supplémentaire aux armes principales et secondaires.
          • Commentaire du développeur : Nous avons apporté ces changements pour plusieurs raisons, la première étant que nous voulons réduire les cas où les joueurs gagnent instantanément des masses de fournitures à partir de plusieurs caisses dans un court laps de temps. La seconde est que nous avons entendu vos commentaires sur les temps de recharge des caisses qui sont trop longs, avec le changement susmentionné, cela nous permet de réduire ce temps de recharge sans rompre l’équilibre du jeu.

      Grenade antichar

      • Réparation d’un problème où les grenades antichars pouvaient rebondir sur un véhicule sans exploser alors que le véhicule s’éloignait du lanceur.

      • Réparation d’un problème où le C5 pouvait rebondir sur un autre C5 déjà attaché à une cible.
      • Amélioration de certains cas où le lancer de C5 sur des véhicules se déplaçant rapidement ne collait pas.
      • Vous ne pouvez plus interagir avec les C5 et les Claymores ou les ramasser à travers de grandes structures de feuillage telles que des troncs d’arbre.

      Irlandais

      • Réparation d’un problème où une sentinelle d’abattage APS-36 active pouvait intercepter deux fois le même projectile.

      Rao

      • Réparation d’un problème qui faisait que le dispositif CyberSuite Warfare de Rao passait continuellement d’une cible à l’autre lorsqu’il visait des véhicules.

      Grenade fumigène

      • La Grenade Fumigène est maintenant débloquée par défaut, au niveau 1, nous avons également changé la grenade par défaut des classes Recon et Support pour la Grenade Fumigène au lieu de la Grenade Frag.
          • Commentaire du développeur : Avec ce changement, nous espérons sensibiliser les nouveaux joueurs à l’importance des grenades fumigènes pour les classes susmentionnées. Les grenades fumigènes sont vos amis lorsqu’il s’agit d’actions de soutien et de dissimulation!

      SPH Lanceur d’explosifs

      • Réparation d’un problème qui permettait aux joueurs de se mettre à plat ventre lorsqu’ils étaient bloqués par le projectile du lanceur d’explosifs SPH afin d’annuler complètement les dégâts.

      Couteau à lancer

      • Réparation d’un problème où l’icône des Couteaux de Lancer apparaissait parfois derrière une cible si elle se déplaçait.
      • Réparation d’un problème où les couteaux ne se déplaçaient pas avec les portes automatiques lorsqu’elles s’ouvraient ou se fermaient.

      Armes

      • L’indicateur de mode de tir n’est désormais visible que pour les fusils de précision lorsque les canons inférieurs sont équipés et actifs.
      • Réparation d’un problème qui faisait que le contrôle du recul lors d’un tir sur un bouclier Dozer ne se reproduisait parfois pas correctement.
      • Réparation d’un problème qui faisait que le joueur se déplaçait plus lentement que prévu lorsqu’il visait avec la barre XCE et le BSV-M.
      • Réparation de nombreux problèmes d’alignement VFX de la visée laser sur les armes.
      • Le Holo NVK-FSN a désormais le réticule prévu.
      • Réparation de l’animation de mise à feu de l’arme sur le NVK-P125.
      • Réparation d’un problème qui provoquait une surexposition de l’environnement des joueurs lors du tir automatique avec la lunette ACOG 4x.
      • Réparation d’un problème qui provoquait un claquement de la caméra lorsque l’on passait d’une arme à l’autre alors que l’on était couché.

      Modifications de la dispersion

      Similaire àles récents changements de dispersion apportés aux fusils d’assaut, les SMG et LMG ont également reçu des ajustements de leurs taux de dispersion, en plus des améliorations générales de la dispersion pour l’ensemble des armes:

      • Les LMG ont désormais une dispersion de départ plus élevée, mais leur dispersion maximale et la vitesse à laquelle elle est atteinte sont désormais comparables à celles des fusils d’assaut.
      • La vitesse à laquelle la dispersion augmente et la dispersion minimale en mouvement ont été augmentées pour les LMG.
      • Réparation d’un problème qui empêchait l’application correcte des pénalités de dispersion en mouvement dans certaines circonstances. Ces pénalités sont désormais appliquées comme prévu et devraient offrir une expérience plus cohérente et plus équitable à tous les joueurs.
      • Réparation d’incohérences dans le calcul de la dispersion des armes lorsque le joueur se déplace.
      • Les SMG de coffre-fort ont vu leur dispersion et leur comportement de tir améliorés pour les rendre plus cohérents et viables face aux alternatives de la guerre totale.
      • Les bipieds sont désormais plus efficaces contre la dispersion et le recul des LMG pour compenser ces changements

      Véhicules

      • Correction d’un problème avec le taux de roulis du F-35E Panther après l’utilisation du mode VTOL. Le SU-57 FELON a également reçu quelques résolutions de taux de roulis.
      • Les missiles radar ne devraient plus se verrouiller sur les hélicoptères furtifs, ni frapper à travers les fusées éclairantes – cela peut encore se produire à courte distance en raison de la proximité du véhicule et de l’activation de la fusée éclairante.
      • Les passagers recevront désormais des indications sur le moment où ils doivent recharger.
      • Réparation d’un problème qui faisait que l’aéroglisseur LCAA, le Mi-240 Super Hind et le MV-38 Condor ne disposaient pas d’une sortie directionnelle fonctionnelle.
      • Ajout d’une sortie directionnelle aux véhicules terrestres vous permettant de sortir de ces véhicules depuis la direction vers laquelle vous regardez.
      • Ajout de points de sortie supplémentaires à l’arrière des véhicules terrestres de combat pour vous permettre de sortir par l’arrière du véhicule si vous le souhaitez.
      • Réparation d’un problème qui entraînait le basculement des tourelles de char lors de la rotation du char avec la visée découplée activée tout en donnant une entrée de verrouillage de cible.
      • Réparation d’un problème qui faisait qu’un second tir (purement visuel, sans dommage) de la Flak de 20 mm apparaissait à la troisième personne même si un seul tir avait été effectué.
      • Réparation d’un problème qui faisait que les victimes du canon à rail de l’EMKV90-TOR n’avaient pas de retour visuel des projectiles.
      • Réparation d’un problème de longue date qui provoquait l’apparition d’un écran noir lors du passage du zoom avant au zoom arrière sur les véhicules, ainsi que lors de l’ouverture des menus à l’intérieur des véhicules. Espérons que c’est la dernière fois que nous voyons ce problème !
      • Réparation d’un problème qui faisait que le réticule bleu de l’arme du véhicule n’était parfois pas aligné sur la direction du canon lorsque le véhicule se déplaçait.
      • Réparation du son d’impact manquant sur certaines armes de véhicule, y compris les canons Flak 20 mm et 30 mm du Wildcat

      Battlefield 2042est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.