Battlefield 2042 : Pourquoi la grande nouveauté est ma plus grande préoccupation

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opinion : Battlefield 2042 s’annonce avec de nombreux superlatifs. Des matchs à 128 joueurs, des cartes gigantesques, des tornades épiques – mais c’est ici que Dimi sent les ennuis.

Le marketing est un travail difficile, surtout pour les séries de films à long terme. Il faut mettre quelque chose sur la boîte, même si après toutes ces années (et tous ces jeux), toutes les promesses ne vont pas mettre les gens derrière le fourneau. De nouvelles cartes ? De nouvelles armes ? Oh bien.

Et lorsque vous criez sur tous les toits, d’une voix grave et en toute honnêteté, « Battlefield 5 ! La deuxième guerre mondiale à nouveau pour changer », de nombreux fans haussent les épaules après tous les CoD et Battlefield de la guerre mondiale. Si Call of Duty : Vanguard se déroule effectivement à nouveau pendant la Seconde Guerre mondiale, je suis très curieux de voir comment Activision va le vendre comme étant « nouveau » et « passionnant ».

Battlefield 2042 présente le même défi. « Battlefield 2042″ ! Le jeu qui revient sur le scénario de Battlefield 4 deux ans trop tard ». Bien sûr, des cartes immenses, des matchs à 128 joueurs, ce sont des taux d’images impressionnants. Mais d’une manière ou d’une autre, vous devez promouvoir la saucisse de manière savoureuse sur le hotdog, et pas seulement sur le petit pain. Donc la saucisse ici est l’identité du jeu et … OK, je laisse les métaphores idiotes.

Ce que je veux dire, c’est que Battlefield 2042 crie sur tous les toits qu’il veut offrir à nouveau ces moments uniques de Battlefield pour lesquels vous aimez la série. En principe, c’est aussi exactement la bonne direction. Et quel meilleur moyen de résumer le chaos de la bataille qu’une tornade ? ! Au milieu d’un match, un tourbillon balaie la carte, réduisant votre champ de vision et faisant tomber amis et adversaires. C’est bien ? Pas du tout.

Annulez cette stupide tornade

Recently, there have just more alleged leaks about how poorly the Tornado feature works in practice. Tom Henderson, qui est considéré comme assez fiable dans l’ensemble malgré quelques fausses déclarations, rapporte les réactions des développeurs internes :

On voit souvent ce genre de réactions avec des fonctions gadgets comme celle-ci, des fonctions soi-disant nouvelles et importantes qui sont bonnes à mettre sur la boîte. Call of Duty : Modern Warfare présentait à l’époque « plus de réalisme » avec sa campagne visant l' »authenticité » et de nouvelles fonctionnalités multijoueurs. Vous pouviez tactiquement placer des armes sur les murs, ouvrir les portes à volonté – et au final, tout cela n’était que de la poudre aux yeux que personne (à l’exception de ma collègue Steffi) n’utilisait vraiment.

J’ai aimé ces fonctionnalités, d’ailleurs. Mais vous remarquez l’importance des innovations concrètes, notamment dans le segment des tireurs, qui peuvent être clairement définies d’un point de vue marketing. La tristement célèbre bande-annonce de Battlefield 5 était encore pire : elle tentait de vendre la nouvelle vision de la Seconde Guerre mondiale de DICE comme étant aussi sexy, branchée et adaptée au public de Fortnite que possible. La campagne a été un peu décevante.

Battlefield 2042 est l’exact opposé de la bande-annonce du cinquième volet de l’époque. La bande-annonce de révélation veut dire aux fans, de manière presque obstructive, que nous savons exactement ce qui intéresse la communauté Battlefield. Sauter d’un jet en vol avec un bazooka et remonter dans le cockpit ? Facile. La destruction de la lévolution ? Bien sûr, maintenant même avec les tornades. Mais ce que DICE ne doit absolument pas oublier : ces brillants moments de Battlefield ne sont jamais entrés en conflit avec un bon jeu de tir multijoueur – et c’est exactement ce que je crains avec Battlefield 2042.

Bien n’est pas toujours sexy

Ce dont Battlefield 2042 a besoin avant tout, c’est d’un jeu de tir fluide, tellement sec et indigeste qu’il ne pourrait pas figurer sur une affiche publicitaire. Aucun Battlefield du passé n’a échoué parce qu’il y avait trop peu de gadgets fantaisistes. Il suffit de penser aux gigantesques zeppelins de Battlefield 1. Pendant des années, la série a buté précisément sur les vertus essentielles dont tout bon jeu de tir a besoin : équilibre des équipes et des armes, diversité des cartes et du gameplay, profondeur ludique.

Aussi stupide que ça puisse paraître maintenant : Battlefield 2042 doit avant tout être un bon jeu de tir multijoueur dont les fans ne pourront plus se passer. Il y a une unanimité totale parmi mes amis, connaissances et collègues. Nous voulons simplement un jeu militaire moderne et captivant. Sans fioritures superflues, sans pacotille Pay2Win, sans erreurs d’équilibrage. Dans un bon champ de bataille, ces « moments Battlefield » émergent d’eux-mêmes.

Battlefield 2042 se promeut fortement sur des moments communautaires que tout le monde connaît.
Battlefield 2042 se promeut fortement sur des moments communautaires que tout le monde connaît.

Mais quand j’essaie de capturer un point de contrôle avec mes copains, que nous mettons au point des tactiques fabuleuses, et que nous nous faisons encore et encore souffler par une tornade, je vois déjà à quel point cela va me bouleverser. Les moments du champ de bataille sont mes souvenirs personnels. Lorsque je tenais une maison en ruines contre des hordes d’ennemis avec deux amis et que l’ennemi devait faire venir tellement de personnes que l’avancée était complètement bloquée – c’est ce qui rend Battlefield unique pour moi.

Une tornade balayant la carte est l’exact opposé de ces moments de Battlefield. C’est un niveleur qui bouleverse littéralement l’équilibre, les positions des équipes et les tactiques. Cela peut susciter l’étonnement la première fois, mais je ne vois pas comment cela peut améliorer l’expérience de jeu à long terme.

Marketing : Oui, mais …

En ce moment je joue à Insurgency : Sandstorm et à chaque fois je me dis : c’est tout ce qu’il faut. Un jeu de tir terre-à-terre avec un gameplay captivant – c’est parti. Mais les chiffres des joueurs parlent une autre langue. Insurgency s’en sort à peine avec un nombre de joueurs de 3 000 – ce serait un désastre pour un Battlefield. Je comprends pourquoi les jeux de tir grand public ont besoin d’un marketing mégalomaniaque. Et pourquoi un « Nous faisons Battlefield – mais cette fois avec un bon équilibrage » n’est pas suffisant.

C’est pourquoi mon seul appel à DICE serait : N’allez pas trop loin. Ne laissez pas les promesses publicitaires devenir une contrainte qui finit par nuire au jeu réel. Apprivoisez la tornade – et si elle s’avère être un acte aérien (héhé), mettez-la plutôt à l’extérieur de la porte.

Qu’en pensez-vous ?