Battlefield 2042 : voici 12 nouveaux détails passionnants issus des fuites de l’alpha

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L’internet est inondé de fuites provenant de l’alpha de Battlefield 2042, nous expliquons donc ce que les nouvelles images et vidéos révèlent sur le gameplay du jeu de tir.

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Les fans de

Shooter qui ont jeté un œil sur Reddit aujourd’hui le savent déjà : Bien que la participation à l’Alpha technique de Battlefield 2042 se déroule sous des conditions strictes de NDA, un véritable flot de fuites se déverse sur le net.

Et c’est là le gros problème : rien qu’à cause de la masse de contenu, il est difficile de garder une trace et de filtrer les informations vraiment importantes sur le colosse multijoueur. Nous avons donc résumé pour vous les principales conclusions de ces fuites.

Que révèlent les fuites sur Battlefield 2042 ?

Un premier avertissement important : veuillez garder à l’esprit que toutes les informations ci-dessous font référence à l’alpha technique. Beaucoup de choses peuvent encore changer avant la version finale !

Les graphiques en particulier font l’objet de nombreuses discussions. De nombreux fans trouvent ce qui est montré tout simplement décevant et se demandent où sont passés les splendides graphismes de BF2042 qui avaient été montrés auparavant. Comme il s’agit d’un test technique, le niveau de détail est fortement limité, les textures et les animations sont absentes et les performances ne sont pas optimisées. En outre, l’alpha représente une ancienne version du jeu et n’est pas représentative de l’état actuel du développement.

Animations manquantes : Lorsque vous entrez dans un réservoir, il n’y a pas d’animation. Au contraire, vous entrez et sortez en quelque sorte. Dans les prédécesseurs, il y avait parfois de longues animations lors de la montée et de la descente du réservoir. Il est possible, bien sûr, que l’animation manquante soit intégrée dans la version bêta.

-Système Plus comme fonction de confort : le nouveau système Plus peut être vu en action pour la première fois. Avec elle, vous pouvez rapidement changer les accessoires de votre arme. C’est étonnamment rapide : si nous choisissons un silencieux, il est déjà fixé au canon et prêt à être utilisé l’instant d’après!

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Le Call-In-System vous rend mobile : Le Call-In-System peut également être vu en action pour la première fois. À l’aide d’une sorte de tablette, vous pouvez rapidement demander un nouveau véhicule à votre position au milieu de la bataille

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-Melee kills in third person : Une autre innovation concerne les exécutions en combat rapproché. Ceux-ci se jouent désormais dans une perspective extérieure, comme c’est le cas dans Apex Legends ou Call of Duty : Warzone, afin que vous puissiez voir vous-même votre personnage.

Un trafic important sur la carte : Dans Battlefield 2042, il pourrait y avoir de véritables orgies de destruction en ce qui concerne les véhicules. Le nombre maximum de véhicules actifs sur la carte en même temps est extrêmement élevé – certaines captures d’écran montrent également que près de 40 véhicules sont autorisés, dont 16 légers (par exemple le VTT Polaris) et 16 variantes lourdes (comme un char) ainsi que des avions supplémentaires. Et bien sûr, le chien robot fait aussi partie du jeu.

– Avis partagé sur la physique de destruction : Les avis sont partagés sur la qualité des effets de destruction. Selon Tom Henderson, initié à l’industrie et auteur de fuites, le niveau de destruction est souvent comparé à Battlefield 3. Cependant, de nombreux fans sur Reddit sont extrêmement enthousiastes à propos des cratères et des champs de débris manifestement causés par les joueurs. Apparemment, la structure de base d’un bâtiment reste toujours debout, mais les éléments extérieurs semblent pouvoir être détruits dans le détail. Une première démonstration technique a déjà ouvert l’appétit pour la suite :

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Système de ping verbal : comme dans Battlefield 5, vos spécialistes émettent des pings à haute voix pour informer les membres de l’équipe environnante. Grâce aux voix individuelles de chaque personnage, cela est censé donner un grand coup de pouce à l’atmosphère en particulier. D’ailleurs, le cinquième spécialiste récemment révélé est une vieille connaissance de la série.

Il y a apparemment quatre types de munitions : légères, moyennes, lourdes et perforantes.

Satisfaction des armes : à en juger par les armes disponibles dans la version alpha, l’équilibrage en termes de TTK (time-to-kill) serait déjà très satisfaisant.

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Le nombre de coups nécessaires est crédible selon de nombreux testeurs.

Vous pouvez viser pendant une glissade : Un petit changement, très subtil, concerne l’animation des diapositives. Par rapport à Battlefield 5, dans 2042, vous pouvez toujours viser latéralement pendant une glissade et ainsi mieux vous défendre.