Bau-Simulator : Avant-première exclusive du retour surprenant du jeu de simulation phare

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Longtemps, les fans du simulateur de construction ont dû attendre un « vrai » successeur. GlobalESportNews a enfin le plaisir de vous le présenter en exclusivité mondiale.

Cette surprise est réussie : le simulateur de construction est de retour sur PC et consoles après huit ans. Le nouveau volet est construit, la construction est en place et les développeurs sont déjà en train de peaufiner le tout.

Nous avons déjà pu voir en exclusivité le nouveau simulateur de construction et nous sommes entretenus à ce sujet avec René Nold, directeur de Weltenbauer. Pendant deux heures, il a montré à Florian, notre expert en simulation, le nouveau simulateur de construction, a répondu à nos questions et a montré avec fierté les toutes dernières fonctionnalités de la simulation. Et nous vous le montrons maintenant : cette avant-première vous fournit de nombreux détails de gameplay, des informations sur les engins de construction contenus dans le jeu et 15 captures d’écran GlobalESportNews -exclusives. Mais d’abord, regardez la bande-annonce :

Le simulateur de construction mise sur les anciennes forces et les nouvelles techniques

Celui qui a joué au Bau-Simulator 2015 se souviendra de Hape. Le directeur de l’entreprise de construction locale nous a légué son entreprise et nous a présenté les bases du jeu. À l’époque, le tutoriel semblait très artificiel et construit. Par rapport à d’autres simulateurs, c’était tout de même une bonne chose, car cela permettait aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le genre. Le nouveau simulateur de construction, qui n’aura pas d’année, comportera lui aussi un tutoriel.

Toutefois, le tutoriel s’intègre directement dans l’histoire. Sur la carte européenne, qui s’inspire de Heidelberg, nous vivons au début les effets d’une forte tempête. Nous dégageons les rues, réparons les conduites et soulevons les lampes renversées des toits. Dès le début, il apparaît clairement que le successeur a été retravaillé et optimisé dans de nombreux domaines. Le tutoriel s’intègre beaucoup mieux dans le jeu.

Les développeurs utilisent à nouveau le moteur Unity. Non seulement le graphisme a été amélioré, mais de nouvelles mécaniques ont également été introduites dans le jeu. Ainsi, l’équipe mise sur des techniques comme la synchronisation labiale et les fameux pics de terre devraient également appartenir au passé lors du déblaiement des gravats et de la terre.

Pendant la présentation, René Nold nous a montré les nouveaux mécanismes : Lors du chargement de la terre avec la chargeuse sur pneus, du sable finement granulé tombe du godet et disparaît dans la brume de la rosée du matin. On voit ici que le nouveau simulateur de construction mise sur une plus grande immersion dans de nombreux domaines.

Pour la première fois, il y a un changement de jour et de nuit. En revanche, il n’y aura pas de saisons ou de temps changeant. Un petit bémol pour tous les fans qui voulaient construire des éoliennes, des ponts ou des maisons individuelles sous la pluie. Mais on le sait aussi dans la réalité : les grues à tour ne devraient pas être manipulées par temps de vent et le compactage des emplacements de grues n’est pas non plus réalisable de manière optimale par mauvais temps.

Deux cartes, plus de véhicules, de personnages et de missions

Les développeurs accordent une grande importance aux commentaires de la communauté. Le parc de véhicules a encore été élargi dans le nouveau volet et devrait être le plus grand de l’histoire de la série. Jusqu’à présent, 25 marques mondialement connues sont présentes dans le jeu. Outre les véhicules et les machines, il y a aussi des vêtements sous licence pour votre personnage.

Vous avez le choix entre quatre personnages masculins et quatre personnages féminins. Seuls les vêtements de travail et les accessoires peuvent être personnalisés. Un éditeur de personnage complet n’est pas prévu. En revanche, il existe plus de 70 machines et équipements différents que vous pouvez acheter ou louer.

C’est également une nouveauté par rapport à Bau-Simulator 2015, même si elle n’est pas totalement nouvelle puisque l’option de location existait déjà pour les versions mobiles de Bau-Simulator 2 et 3. Et oui, le Bau-Simulator 2 existait aussi pour le PC, mais on voyait bien qu’il n’avait pas été conçu pour cela.

Dans le nouveau Bau-Simulator, vous avez beaucoup plus de liberté. Les deux cartes, l’une de style européen et l’autre de style américain, s’étendent chacune sur quatre kilomètres carrés et se distinguent nettement l’une de l’autre sur le plan visuel.

Ceux qui ont joué au Bau-Simulator 2015 se souviendront peut-être des deux modèles d’arbres qui ont été placés 30 000 fois. Là aussi, les développeurs en ont rajouté et ont veillé à une plus grande diversité. Ainsi, dans le cadre européen, ce ne sont pas seulement des conifères qui nous attendent.

Sur la carte américaine, qui s’inspire de Los Angeles, vous pouvez vous attendre à des températures chaudes, des palmiers et même une plage où les PNJ s’installent pour prendre un bain de soleil. Et peut-être y aura-t-il aussi un parc d’attractions – après tout, L.A. est connue pour ses attractions directement sur la plage. Avec un peu de chance, vous pourrez peut-être même travailler dans le parc d’attractions et construire une grande roue.

(La carte des États-Unis se caractérise notamment par des différences d'altitude et une banlieue idyllique)
(La carte des États-Unis se caractérise notamment par des différences d’altitude et une banlieue idyllique)

Mais vous êtes là pour travailler, pas pour vous détendre. Là encore, les développeurs de Weltenbauer ont écouté les commentaires de la communauté : les missions doivent être encore plus variées et plus exigeantes.

Outre les tâches divertissantes, comme la construction d’une maison individuelle ou la rénovation de routes, vous vous occuperez également de grands chantiers. Le tout devrait s’articuler autour de plusieurs campagnes, au cours desquelles vous travaillerez avec différentes personnes et institutions.

(La construction de routes nécessite l'utilisation de machines lourdes. Vous pourrez également vous adonner à cette activité dans le Bau Simulator)
(La construction de routes nécessite l’utilisation de machines lourdes. Vous pourrez également vous adonner à cette activité dans le Bau Simulator)

Le temps des joueurs est respecté

Il y a des jeux auxquels on ne peut ou ne doit pas jouer en passant. Celui qui n’a qu’une heure de libre le soir ne sera jamais chaud avecDisco Elysium&nbsp ;. La question se pose alors de savoir si un grand chantier dans le simulateur de construction ne consomme pas aussi beaucoup de temps ? La réponse : oui et non.

En tant que joueur, vous déterminez avant le début de la mission l’ampleur des travaux à effectuer. Selon René Nold, la planification des missions a été revue et vous déterminez vous-même le nombre d’étapes nécessaires à l’achèvement de la mission. Il a cité comme exemple la construction d’un bâtiment de six étages:

  • Au niveau le plus bas, vous ne construisez que le soubassement.
    Au niveau intermédiaire, vous construisez le soubassement et une partie au milieu.
  • Au niveau le plus élevé, vous construisez chaque étage.

Ce faisant, on ne respecte pas seulement le temps des joueurs. Cela permet également aux nouveaux venus de se familiariser avec les simulations et d’acquérir progressivement de l’expérience avant de passer au niveau de mission suivant.
Au cours de votre carrière, vous accumulez des points d’expérience que vous pouvez utiliser pour améliorer votre parc de véhicules ou votre personnage. Que ce soit une meilleure maniabilité des machines lourdes ou une usure moindre des véhicules. Mais il ne faut pas que cela devienne du grind. Selon les développeurs, il suffit de jouer une fois à chaque mission pour tout débloquer

Pendant que vous vous déplacez dans le monde ouvert, vous pouvez aussi trouver des objets à collectionner à certains endroits. Mais ceux-ci ne vous rapportent qu’une archive et pas d’argent.

Une question de perspective

Imaginez que vous êtes assis dans une grue géante et que vous regardez vers le bas. Est-ce qu’il y a un autre joueur ? Est-ce que je place correctement la cloison sèche de plusieurs tonnes ou est-ce que je n’ai plus d’ami ? L’aide offre une nouvelle perspective : en plus de l’aide de la caméra, qui peut être réglée librement, il y aura également un affichage indiquant où les éléments de construction doivent être placés.

(Dans le Simulateur de Construction, vous ferez aussi des forages dans le sol, et il y a des machines nouvellement introduites)
(Dans le Simulateur de Construction, vous ferez aussi des forages dans le sol, et il y a des machines nouvellement introduites)

En tant que joueur, vous disposez également de capacités extrasensorielles, également connues sous le nom de sens de Witcher : la vue de construction vous permet de voir où vous devez encore compacter avec le rouleau compresseur ou où vous devez enlever la terre avec la pelleteuse.

Les véhicules disposent bien sûr d’une caméra intérieure en plus de la vue extérieure. Et même à l’extérieur des véhicules, vous pouvez passer en vue à la première personne. Pour les transports lourds, vous avez vraiment besoin de plusieurs perspectives ou de joueurs qui vous guident dans les rues étroites.

(Petits détails : nous nous voyons dans le miroir pendant que nous sommes au travail)
(Petits détails : nous nous voyons dans le miroir pendant que nous sommes au travail)

Bien sûr, chaque mission peut aussi être accomplie en solo. Mais les simulations sont bien plus amusantes en multijoueur. Dans le simulateur de construction, il y aura un mode coopératif pour quatre joueurs. Comme dans le jeu précédent, un joueur héberge le jeu et d’autres peuvent le rejoindre. Il n’y aura pas de crossplay entre PC et consoles. En revanche, le multijoueur cross-gen entre PS4 et PS5 et aussi entre Xbox One et Xbox Series X/S.

Encore plus de réalisme

Pendant que René Nold nous montrait le nouveau simulateur de construction, nous avons remarqué quelques détails qui ne doivent pas être passés sous silence. L’indicateur d’usure des machines a directement attiré notre attention : plus nous utilisons une machine de manière intensive, plus elle s’use rapidement. Ce qui semble logique et compréhensible n’est malheureusement pas toujours un standard dans les simulations, même en 2022.

Lors de la réparation, vous ne devez toutefois pas mettre la main à la pâte : vous pouvez arrêter les machines dans votre entreprise pendant la nuit ou les faire entretenir directement en faisant le plein. Nous ne savons pas encore si l’usure peut être complètement désactivée.

Un autre détail est le niveau de remplissage dynamique des bennes. Lors du chargement de sable et de gravier, le chargement peut aussi être perdu. Si vous prenez un virage trop rapidement, le véhicule s’incline sur le côté et vous perdez une partie du chargement. Il s’agit là aussi d’un petit détail qui contribue à l’immersion et augmente le degré de réalisme.

(Dans le Bau Simulator, le niveau de remplissage de la surface de chargement joue un rôle. Si vous ne faites pas attention, vous arriverez à destination sans chargement.)
(Dans le Bau Simulator, le niveau de remplissage de la surface de chargement joue un rôle. Si vous ne faites pas attention, vous arriverez à destination sans chargement.)

Le chargement de matériaux, comme des europalettes de tuiles, est également plus réaliste dans le nouveau volet de la série. Alors que dans Bau-Simulator 2015, il était possible d’organiser des concours pour savoir qui hisserait le plus de palettes sur le plateau de chargement, tout sera différent dans le nouveau volet. Lors du chargement, vous recevez en tant que joueur un indicateur de positionnement. Cela rend le chargement et la sécurisation du chargement plus réalistes.

Quand on parle de réalisme, les options de contrôle ne doivent pas manquer. Outre l’arcade, des normes internationales telles que ISO et SAE ont été mises en œuvre pour les commandes. L’agencement SAE a été défini par la Society of Automotive Engineers Internation, l’ISO par l’International Organization for Standardization. La différence entre les deux systèmes réside dans le fait que les éléments de commande, par exemple pour le bras d’excavation des pelles, sont inversés. Pour simplifier, on peut dire que : Aux États-Unis, le système de commande SAE est plus souvent utilisé pour les excavatrices. Entre-temps, de nombreuses pelles peuvent être commutées et il en sera de même dans le simulateur de chantier.

Pendant l’entretien, René Nold a expliqué que certains joueurs utilisent des périphériques spéciaux, comme deux joysticks pour contrôler les machines. Les développeurs ont également pris cela en compte et essaient de prendre en charge autant de configurations matérielles différentes que possible. Mais le simulateur de construction devrait également pouvoir être joué sans problème avec un volant, un gamepad ainsi qu’une souris et un clavier.

Pour les missions, vous avez carte blanche et pouvez les résoudre comme vous le souhaitez. C’est à vous de décider si vous voulez soulever le réverbère tombé sur le toit avec une grue ou avec un bulldozer. Et si vous vous demandez comment un bulldozer peut monter sur un toit, construisez une rampe avec de la terre, du sable ou du gravier. La construction de rampes de fortune devrait également être possible dans le nouveau simulateur de construction.

Vous souvenez-vous du début de ce texte, où il était question de rosée matinale et de brume ? Que serait une belle journée d’automne sans un fond sonore approprié ? C’est vrai, aussi beau que du coca chaud sans gaz carbonique. On peut le faire, mais ce n’est pas très palpitant. Dans le simulateur de construction, vous n’avez pas besoin de manger ou de boire, mais vous pouvez profiter de l’ambiance.

L’horloge de la tour sur la carte européenne sonne sept fois à sept heures du matin, comme il se doit. Et même au loin, vous pouvez entendre son son, car le système sonore a été revu et s’adapte dynamiquement à votre distance. Lorsque vous conduisez ou marchez, les sons s’adaptent au sol. Si vous roulez à 60 km/h sur des pavés, vous l’entendrez clairement.

Il y a encore beaucoup plus à découvrir

Il y aura encore beaucoup plus à découvrir dans le nouveau simulateur de construction. Pendant la présentation, René Nold nous a montré beaucoup de choses, mais nous ne pouvons pas encore en parler ici. Ce que nous pouvons retenir, c’est qu’après plus de quatre ans de développement, l’éditeur Astragon et le développeur Weltenbauer sont convaincus du nouvel épisode de la série et prévoient de nouveaux contenus et fonctionnalités pour l’avenir.

Les commentaires de la communauté jouent également un rôle important et sont activement pris en compte dans le développement. La sortie du nouveau simulateur de construction est prévue pour le 20 septembre 2022 sur PC, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox Series One et X/S. Les personnes ayant précommandé le jeu recevront une voiture de sport, une tête branlante Hape pour certains véhicules et des kits de personnalisation spéciaux pour leur personnage. Mais il n’y a pas lieu de s’inquiéter : les contenus seront encore disponibles en DLC après la sortie.

Conclusion de la rédaction

Le simulateur de construction fait un retour impressionnant. Le parc de véhicules est massif et même les nouveaux joueurs sont apparemment bien pris en charge. Que ce soit grâce au tutoriel dans le jeu ou au manuel qui explique les tâches et présente chaque véhicule individuellement. Pratique : lors des missions, le jeu propose les machines et les appareils adéquats.

Les points critiques du Bau-Simulator 2015 semblent avoir été pris en compte et ont été corrigés dans le nouveau jeu. À la fin, en tant que joueur, je veux décider si je me donne beaucoup plus de travail en utilisant une petite pelleteuse pour dégager une immense zone. Ou si je préfère acheter directement des marchandises en stock plutôt que d’attendre le début de la mission. Après tout, dans le nouveau simulateur de construction, les prix des matériaux de construction ou des machines ne fluctuent pas. Il n’y a donc pas de pression et je peux parcourir en toute décontraction les cinq kilomètres qui me séparent du chantier à la vitesse d’un escargot sur l’autoroute avec ma petite pelle sur chenilles. Mais au final, on apprend aussi : Pour aller chercher la pelleteuse, je préfère utiliser le camion avec semi-remorque adapté. Cela permet de gagner du temps et de ménager les nerfs des PNJ.

Ce que j’ai pu voir jusqu’à présent du nouveau simulateur de construction promet beaucoup de bonnes choses. La simulation a tout pour se faire une place parmi les meilleurs représentants du genre. Nous en saurons plus au plus tard lors de la sortie en septembre