Avis : Biomutant a obtenu des résultats plutôt mauvais lors des tests, puis a été très vite oublié. Pourtant, Sacha a toujours eu un faible pour ce jeu.
Il y a environ un an, Biomutant sortait et se faisait taper sur les doigts au niveau des évaluations. Sur Metacritic, il y a certes quelques critiques positives, mais de nombreux testeurs et utilisateurs étaient d’accord sur le fait que le jeu ne recevrait probablement pas d’édition GotY. Le test de GlobalESportNews a également été plutôt modéré avec 68 points.
D’accord, je comprends. Je ne déclarerais pas non plus Biomutant chef-d’œuvre. Mais honnêtement ? Je l’ai terminé à sa sortie et j’ai pris un plaisir fou à le faire, ne serait-ce que parce qu’il correspond parfaitement à mes goûts sur de nombreux points. Ce n’est peut-être pas Breath of the Wild. C’est peut-être plutôt son petit cousin raté. Mais je m’y suis attaché et je le revendique.
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Il faut mordre à pleines dents
Bien, faites attention. Je vous aime, c’est pourquoi je ne veux pas me moquer de vous ici : Le début de Biomutant est à chier – mais ça vaut le coup de persévérer, promis ! Le narrateur du jeu s’exprime beaucoup trop souvent et de manière trop lourde de sens, alors que l’histoire est en principe très simple – l’humanité s’est supprimée d’elle-même parce qu’il y avait beaucoup de déchets et de pollution et tout ça.
Les dernières créatures de la Terre ont toutes muté et maintenant, en tant que joueur, vous luttez soit pour réunir tous vos compagnons, préserver le monde et le laisser se guérir, soit pour tout détruire sauf les plus forts et déclencher une réinitialisation globale qui nettoiera tout. Cela rend le jeu très lent et très long
Et puisque je suis en train de critiquer de toute façon : Ne vous attendez pas à un Dark Souls (3) ou à un Devil May Cry pour le système de combat. Biomutant est un jeu AA avec des animations AA, des retours de coups AA et un équilibrage AA. Toutes les interprétations possibles de « AA » s’appliquent ici.
Vous devez aussi accepter le fait que vous pouvez avoir l’air d’une vraie merde. J’y suis de toute façon habitué dans mon RL et cela ne me dérange pas plus que ça, mais parfois vous trouverez dans le jeu un équipement si puissant et si spectaculairement stupide que vous souhaiterez retrouver la garde-robe de Cyberpunk 2077, même sans braguette fonctionnelle.
« Le style artistique du jeu est polarisé. Tout le monde n’aime pas les visages aussi bizarres. Pour moi, ce n’est jamais assez bizarre » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Oh et ai-je déjà mentionné que le choix de vos valeurs de caractère a un impact direct sur l’apparence de votre personnage ? Par exemple, si vous misez tout sur l’intelligence, votre héros aura une tête d’œuf géante, tandis que les personnages particulièrement forts et endurants seront extra chunky.
Mon personnage principal appartient à la deuxième catégorie. Au cours des premières heures de jeu, vous verrez parfois vos parents virtuels dans des séquences flashback, dont l’apparence est également déterminée par le look de votre personnage. Je vais vous dire : ma mère casse des noix de coco avec ses cuisses. Elle est énorme ! Et dans le jeu aussi!
De boiteux à amusant
Ok, pourquoi est-ce que je m’inflige tout ça ? N’y a-t-il pas des tas de jeux similaires à Biomutant qui se jouent mieux et qui ne souffrent pas des points que j’ai critiqués ? Peut-être. Mais aucun n’a de montures. Pas comme celles de Biomutant. Dans ce domaine, le jeu a atteint rien de moins que la perfection. C’EST MA PUTAIN DE MONTURE ET JE L’ADORE :
Ma monture dans Biomutant a l’air d’avoir regardé des films du Studio Ghibli pendant 24 heures d’affilée, en m’enfilant trois grosses pizzas, puis d’avoir fait un cauchemar qui a pris vie. Il est majestueux et gracieux. Quand je regarde son visage, je ne sais pas si je dois rire, pleurer ou m’enfuir en hurlant et je fais tout en même temps.
J’adore le design artistique, les créatures complètement surréalistes et l’univers du jeu. Oui, je sais, l’herbe verte, le ciel bleu, l’apocalypse post-apocalyptique dans Unreal Engine 4, ce n’est pas avec ça que tu vas attirer les jeunes cools d’aujourd’hui. Mais je suis déjà content quand quelqu’un crée un putain de jeu avec l’Unreal Engine et ne se contente pas de recréer un niveau vieux de 20 ans ou une ville d’un titre existant et de le poster sur YouTube.
Je suis heureux de voir les graffitis et les affiches publicitaires multicolores dans le jeu. J’aime les villageois avec leurs dents anglaises, leurs yeux en boutons et leurs tenues KiK. J’aime la façon dont mon personnage hurle à chaque point de passage rapide pour le retrouver plus tard. C’est peut-être pour ça qu’il n’y a pas de choix de genre dans la génération de personnages.
Tout est OP
Peut-être que c’est parce que je ne joue qu’en difficulté moyenne, peut-être que la répartition maximale des points de force et d’endurance est un peu cassée, peut-être que plus de 30 passages dans Dark Souls m’ont simplement endurci. Mais Biomutant me semble relativement facile et je ne suis pas mort une seule fois en combat en une dizaine d’heures de jeu.
Ça a l’air ennuyeux, mais j’aime beaucoup me battre au corps à corps avec des ennemis qui sont plusieurs dizaines de niveaux au-dessus de moi, et regarder les effets de bullet time et les finishers. Sinon, je sors deux pistolets et je tire sur les ennemis.
La fenêtre de temps pour les parades est très généreuse. Les manœuvres d’esquive consomment si peu d’endurance qu’en principe, on pourrait aussi bien supprimer complètement la barre d’endurance. Cela fait de ce jeu un fantasme de puissance, dans lequel je suis un hamster mutant déchaîné, qui balaie sans peine le sol avec tous ses ennemis et qui fait sacrément bonne figure.
Est-ce que j’accepterais tous les jeux comme ça ? Certainement pas. Mais dans Biomutant, les bastons, qui sont de toute façon plutôt rares, ne deviennent jamais ennuyeuses ou frustrantes et se déroulent agréablement à un rythme soutenu. Si j’en ai vraiment envie, je peux toujours faire une partie difficile.
J’aime aussi le système de crafting. L’une de mes « dagues » se compose d’une lime à ongles, d’une banane et d’un tournevis. J’ai cloué une raquette de badminton sur mon pantalon en guise de jambière protectrice.
Oui, on a l’air d’un dépotoir ambulant. Le démontage de l’équipement n’a pas toujours de sens (pourquoi est-ce que j’obtiens du bois à partir d’un bonnet de laine ?) et une sorte de système transmog pour personnaliser visuellement les vêtements et les améliorations serait génial. Mais en général, je trouve la récupération d’objets post-apocalyptiques du genre « cette passoire à nouilles est maintenant une armure » totalement cool.
Non, le résultat final n’est jamais aussi beau que dans Mad Max ou Fallout. Mais bon, tu es un écureuil kung-fu mutant qui se prépare à la fin du monde à l’aide de déchets. Dans ce contexte, c’est tout à fait logique. Il suffit d’avoir l’esprit ouvert.
Ne pas toujours se battre
Au cours du jeu, vous décidez de vous allier avec l’une des nombreuses tribus du jeu, qui ont des philosophies différentes. L’une d’entre elles veut par exemple exterminer toutes les autres tribus et créer un avenir sûr dans lequel seuls les plus forts survivront. Une autre tribu veut la paix en unifiant tous les peuples, et ainsi de suite. D’accord, les quatre autres factions du jeu ont toutes des nuances entre ces deux positions de base, mais elles ont toutes une arme tribale unique à débloquer et leurs propres costumes, dont certains sont vraiment cool. Un peu comme les différents gangs dans The Warriors (1979, demandez à vos grands-parents).
Quel que soit le camp que vous choisissez, vous devrez à un moment ou à un autre combattre des tribus ennemies et conquérir leur territoire. Un peu à l’instar des Tempêtes et des Impériaux dans Skyrim, si vous avez déjà entendu parler de ce jeu de niche.
Quand, quelques campagnes réussies plus tard, je me retrouve face au chef d’un clan ennemi et que je peux le défier pour le combat final contre le boss, le jeu me donne la possibilité de dialoguer. « Tu veux vraiment te battre avec moi ou peut-être préfères-tu saisir la chance de mourir d’une cause naturelle un jour que j’espère lointain ? »
Mon héros est si fort que tous ses muscles disposent de leur propre six-pack. Le chef me regarde brièvement et se dit : « Tu sais quoi ? De toute façon, les combats de boss sont surestimés ». Un instant plus tard, il tend la main au chef de ma tribu et cette partie de la guerre se termine sans effusion de sang inutile. Bien sûr, j’aurais pu me contenter de le repousser.
Je suis également certain que cette option n’a plus rien d’extraordinaire de nos jours et qu’elle existe dans de nombreux autres jeux. Néanmoins, j’aime le fait que dans Biomutant, je ne doive pas tout écraser sur mon passage, même si une petite discussion peut parfois aider. Si seulement les négociations d’honoraires étaient aussi simples !
Pour les introvertis
Dès le début du jeu, Biomutant vous présente un boss qui, dans sa dernière phase, brandit une sorte d’étoile du matin géante. L’animation qui l’accompagne est à peu près aussi convaincante que celle de Nicolas Cage en Superman.
Et ce n’est pas parce que ce monstre est en principe très facile et qu’il ne peut rien vous faire tant que vous attaquez son genou droit. Le tutoriel prévoit que vous fuyiez ce danger surpuissant, parce que c’est écrit dans le scénario. Comme je l’ai dit, un début de jeu difficile, une première impression pas très convaincante et tout ça.
Plus tard, les boss sont vraiment spectaculaires. L’un d’entre eux, par exemple, vous avale, ce qui vous permet non seulement d’avoir une belle perspective intérieure, mais aussi d’accéder aux seuls endroits vulnérables du boss.
La situation se complique lorsqu’il vous élimine à plus ou moins long terme et que vous devez retourner dans le boss. En fonction de l’extrémité que vous attrapez, vous êtes dans le pire des cas… dans la merde. Cela peut arriver lors des combats contre les boss, mais rarement de manière aussi littérale.
Les combats dans des zones polluées par le pétrole, dans lesquelles vous vous battez contre des créatures noires comme de la poix et couvertes de pétrole, sont également créatifs et heureusement dégoûtants d’une autre manière. On en vient vite à regretter les adorables ratons laveurs, écureuils et hamsters d’avant. Ceux-ci ne sont pas seulement de toutes les couleurs, formes et tailles imaginables, mais portent aussi des vêtements tribaux totalement différents selon le clan auquel ils appartiennent. J’adore la diversité des ennemis, des boss et des montures.
Un jeu comme McDonald’s
Pour ma relation avec Biomutant, il existe en Angleterre le terme « Guilty Pleasure ». C’est quelque chose que tu aimes faire, même si tu sais qu’en fait ce n’est pas si bon que ça. Pour certains, ce sont des bandes comme « Birdemic » ou « Sharknado » ou les films indescriptiblement mauvais de et avec Neil Breen. Pour d’autres, c’est le paquet de 20 Chicken McNuggets ou la boîte de Pringles que vous vous mettez en travers du visage. Pour moi, c’est justement Biomutant
Oui, le jeu serait largement meilleur à 100% sans le narrateur et tout le verbiage inutile. Le système de combat et certaines animations devraient être remis au four pendant un certain temps, car rien n’est encore vraiment prêt. Ce serait aussi super si certaines valeurs de personnage ou certaines pièces d’équipement ne conduisaient pas obligatoirement à un personnage principal d’une laideur indescriptible.
Mais je me suis tout de suite attaché aux créatures totalement étranges du jeu, des simples ennemis aux monstres de boss dégoûtants en passant par les montures. J’aime le système de crafting complètement abscons, dans lequel n’importe quel objet du quotidien, même le plus banal, peut devenir un équipement. Je m’amuse du fait que, même si je peux balayer le sol sans effort avec la plupart des ennemis, je peux aussi faire preuve de clémence en cas de doute. Oui, les énigmes sont d’une simplicité enfantine et ne me retiennent pas trop longtemps de taper et de looter – Dieu merci !
Je sais que Biomutant n’est pas un blockbuster et qu’il ne remportera pas de prix cette année. Je m’en fiche complètement parce que son humour et son style correspondent exactement à mes goûts. C’est normal d’aimer des choses qui, objectivement, ne sont peut-être pas aussi géniales. S’ils le sortent sur Nintendo Switch, je le rachèterai.
Comment traitez-vous les classements ? Ne touchez-vous pas aux jeux dont la note est inférieure à un certain seuil ? Ou avez-vous des jeux préférés qui, objectivement, ne sont pas très bons ? Et que pensez-vous de Biomutant ? Dites-le moi dans les commentaires