Nous nous sommes lancés dans la bataille de Mogadiscio dans le DLC Histoire. Elle se révèle être un désastre total en solo, et un exercice de corde raide à la limite de la frustration en coopération.
Avec Black Hawk Down, le troisième et dernier pilier du nouveau Delta Force est sorti : La campagne scénarisée doit compléter l’ensemble du multijoueur de guerre (quasiment un Battlefield Light) et du mode opérationnel (quasiment un Escape from Tarkov Light).
Et comme le reste du pack, Black Hawk Down est, contre toute attente et prévisiondésormais Free2Play- le DLC est disponible en téléchargement sans frais supplémentaires, mais suppose l’installation du jeu principal.
Mais cela ne devrait pas être la seule surprise. En effet, ceux qui s’attendent à un véritable mode solo seront amèrement déçus par Black Hawk Down.
Qu’en est-il du test multijoueur?
Lors du lancement de la bêta ouverte en décembre 2024, nous avons testé le mode multijoueur pour 64 joueurs- mais nous n’avons pas encore attribué de note définitive. Le mode Extraction n’a pas encore été pris en compte dans notre procédure de test.
Ce n’est pas l’Irak, c’est beaucoup plus compliqué
Black Hawk Down raconte en sept chapitres l’histoire du film classique du même nom de Ridley Scott. En conséquence, le décor passe des champs de bataille plutôt futuristes du jeu principal au Mogadiscio de 1993. Voici une brève impression:
Comme dans l’original, une mission de paix de l’ONU dégénère et des combats sans merci opposent des miliciens somaliens à une unité de Rangers de l’armée et de Delta Force. Les références au filmsont omniprésentes : les lieux et les procédures d’intervention ont été en partie reproduits à l’identique, toutes les cut-scenes sont des scènes reconstituées avec précision.
Contrairement au jeu original Black Hawk Down  de NovaLogic, le jeu se limite à cette seule scène : il n’y a pas de missions en véhicule dans le désert irakien, de missions de sabotage dans d’anciens bunkers soviétiques ou d’arrestations de barons de la drogue colombiens comme à l’époque.
Colonel, ils nous tirent dessus
A la place, nous nous battons en tant que soldat d’élite à travers les rues poussiéreuses de la capitale somalienne et accomplissons une séquence linéaire d’objectifs de mission – Delta Force nous offre certes de temps en temps une généreuse liberté de mouvement à l’intérieur des niveaux, mais est en substanceaussi scénarisée qu’une campagne CoD
Cela s’applique également à la durée de jeu : après environ trois à quatre heures, Black Hawk Down est théoriquement terminé. Ou serait terminé si nous ne devions pas mordre la poussière très régulièrement et recommencer à zéro faute de checkpoints. Et cela arrive souvent.
Car contrairement à Call of Duty, deux ou trois coups sont déjà directement mortels, quel que soit le calibre Et cela ne vaut pas seulement pour les ennemis qui arrivent en masse, mais aussi pour notre personnage ! En l’absence d’un niveau de difficulté réglable, chaque échange de tirs peut potentiellement être notre dernier.
Cela nous oblige automatiquement à agir de manière méthodique et coordonnée. Associé à un rythme de déplacement relativement lent, Black Hawk Down ressemble parfois à un jeu de tir hardcore et nous rappelle Six Days in Fallujah ou Ready or Not.
Vous, les gars du Delta, vous devriez apprendre à jouer en équipe !
Mais alors que ces titres nous offrent toujours des collègues IA lorsque nous jouons seuls, dans Black Hawk Down, nous devenons malgré nous l’armée d’un seul homme
Et là, Black Hawk Down devient un calvaire absolu : alors que nous essayons désespérément de repousser les masses absurdes d’ennemis, nous sommes lentement mais sûrement à court de munitions et de pansements. Des renforts ? Du ravitaillement ? Soutien aérien ? Donner des ordres aux accompagnateurs ? Rien de tout cela n’est possible.
Des ennemis armés d’AK nous attaquent sans pitié, des dizaines de grenades s’abattent sur nous et nous recevons l’ordre par radio de protéger efficacement la colonne de quatre jeeps. Nous le faisons tout seuls, car les soldats de l’IA de l’armée ne sont qu’un décor et ne servent que de chair à canon. Ils s’entêtent même à rester devant la porte lorsqu’un bâtiment doit être pris d’assaut.
Après s’être cassé les dents pendant plusieurs heures sur les deux premières missions en solo, nous sommes passés à la coopération – car Black Hawk Down n’est manifestement fait que pour ça. Pour réussir en solo, il faut des nerfs d’acier, des réflexes de Shroud en personne et ne pas commencer par la logique.
Nous sommes une unité d’élite, pas une bande de réservistes pathétiques
Ce n’est qu’avec une équipe de trois ou quatre joueurs bien coordonnés que Black Hawk Down révèle son véritable potentiel. Et tout à coup, une toute autre ambiance se crée!
Au lieu de lutter désespérément pour la survie, on s’imprègne de l’atmosphère de la guerre  : Les armes adaptées à l’époque, comme le Colt M16A2 ou le M249 SAW (bien sûr tous authentiques avec cran de mire et guidon, les Red Dots n’étaient pas encore répandus), cliquettent de manière riche et satisfaisante, le feedback des coups est puissant et compréhensible, et les animations aiment le détail. Le passage au minigun vrombissant d’un Black Hawk est de l’adrénaline pure.
Black Hawk Down offre une image audiovisuelle très suggestive : la fumée s’élève de manière menaçante des décombres en flammes, des messages radio paniqués se mêlent aux tirs de mitrailleuses et, lors des missions nocturnes, les lampes de poche tactiques, les balles traçantes et les grenades au magnésium plongent les environs dans une lumière fantomatique. La chair de poule!« Que lui est-il arrivé ? » « A raté la corde, monsieur «
Mais même en coopération, on remarque vite des failles dans le design de la campagne. Car Black Hawk Down est certes difficile et nous met au défi,mais pour de mauvaises raisons Les ennemis se comportent la plupart du temps de manière extrêmement erratique et stupide, mais deviennent une menace par leur simple masse. Rien que dans la toute première mission, nous faisons sauter à nous seuls plus de 100 ennemis!
Le placement des ennemis est strictement défini, ce qui fait qu’après plusieurs tentatives, nous finissons par apprendre par cœur les positions de l’IAet que nous déjouons ainsi le niveau de difficulté très dur – ce qui n’est certainement pas dans l’esprit de l’inventeur et qui est un poison absolu pour la valeur de rejouabilité de l’histoire déjà courte.
Contre des jeux comme Warhammer Darktide, Helldivers 2 ou Left 4 Dead 2, où aucune mission ne se joue deux fois exactement de la même manière, Black Hawk Down ressemble ici à une relique désuète d’une époque où nous jouions à des jeux de tir sur rail.
Bonne imitation, je me reconnais même
La prétendue ambition tactique de Black Hawk Down s’avère en outre être en grande partie un écran de fumée. Au lieu de cela, les développeurs ont simplement augmenté artificiellement le niveau de difficulté en prenant des décisions discutables. Voici quelques questions qui viennent immédiatement à l’esprit:
- Pourquoi les adversaires peuvent-ils nous tabasser dans un espace restreint, alors que nous n’avons aucune option de combat rapproché (bien qu’il y ait une touche de mêlée dans le jeu principal) ?
Pourquoi la classe de soutien doit-elle donner des chargeurs de sa propre réserve au lieu de puiser dans une réserve séparée ? - Pourquoi ne pouvons-nous pas ramasser les armes ennemies ou nous rééquiper aux points de ravitaillement de l’US Army malgré le manque chronique de munitions ?
En matière d’équilibre, Black Hawk Down est une catastrophe, que ce soit en coopération ou non. Le fait que le système d’invitation d’amis ne fonctionne souvent pas malgré une direction de tir clairement cooptée et que la performance peut rapidement vaciller, même sur des PC monstrueux, en dit également long.
Le design de la mission est relativement mince et masque par sa mise en scène dramatique le fait qu’il n’y a que peu de possibilités d’interactions réelles, à part simplement tirer sur des hordes de rebelles.
Black Hawk Down ne semble pas avoir été pensé (et développé) jusqu’au bout. Avec plus de temps et de ressources, il aurait peut-être pu devenir un digne successeur des jeux Delta Force de l’époque. En l’état, ce n’est qu’un petit snack en coop pour les plus acharnés.
Conclusion de la rédaction
Il y a beaucoup de choses que je trouve vraiment cool dans Black Hawk Down. Par exemple, la tension électrisante lorsque je ressuscite mon pote sous la pression du temps, alors que les balles de sniper sifflent à mes oreilles et que le minuteur de mission indique encore 60 secondes.
Ou lorsque je recharge mon fusil de précision M21 et que mon personnage, en vue subjective, remet de manière réaliste le chargeur qu’il n’a pas complètement vidé dans son gilet. La campagne regorge de ces petits et grands détails et de moments qui mettent les nerfs à rude épreuve.
Malheureusement, mes nerfs se déchirent aussi lorsque je dois recommencer pour la septième fois cette stupide mission Humveeparce que nous avons manqué un pick-up avec un explosif au dernier moment. Alors Black Hawk Down se sent démodé – et pas dans le bon sens du terme.
En solo ou en matchmaking avec des gens au hasard, je ne vais définitivement plus m’attaquer à la campagne, il faut être masochiste à mes yeux. Mais avec une équipe soudée et déterminée à aller jusqu’au bout, je me risquerais bien à une nouvelle tentative.
Ce DLC est-il un défi passionnant pour les fervents adeptes des jeux de tir militaires impitoyables ? Bien sûr que oui. Est-ce que c’est ce que la plupart des gens auraient espéré d’une nouvelle campagne Delta Force ? Certainement pas.