Black Myth : Analyse du gameplay – Ce que nous savons du hit graphique

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Le jeu de rôle et d’action Black Myth : Wu Kong est un hit graphique avec beaucoup de potentiel – le premier gameplay ne laisse aucun doute à ce sujet. Cependant, vous devez faire preuve de beaucoup de patience et d’anticipation.

Avant que le carrousel pandémique ne commence à bouger l’année dernière, j’ai assisté à un spectacle du Cirque du Soleil. J’avais encore un torticolis des jours plus tard, tant j’ai été envoûtée toute la soirée en regardant les artistes qui, portés par la musique, les effets de lumière et apparemment seulement l’air, dansaient sous le plafond de la tente comme si c’était la chose la plus facile au monde.

J’ai ressenti la même chose à propos du gameplay de Black Myth : Wu Kong. Le jeu de rôle d’action ne veut pas seulement être un éblouissement graphique, mais dans les premières vidéos, il chorégraphie une danse apparemment sans faille, même sur le plan mécanique, de parades parfaitement synchronisées, de roulades d’esquive élégantes et de mouvements surprenants : Le personnage se glisse dans de nouveaux costumes, affronte des armées entières dans le ciel ou défie sans crainte un puissant dragon.

Mais comme au cirque, il n’y a pas de magie derrière tout cela, mais plutôt une technique à toute épreuve, un travail acharné et, dans une certaine mesure, une illusion habilement mise en scène qui ne me fait remarquer que ce que je suis censé voir. De la même manière, les presque 30 minutes de gameplay montrées jusqu’à présent révèlent pas mal de choses, mais incitent en même temps à la prudence – parce que cela pourrait avoir moins à voir avec le jeu fini que nous le souhaitons maintenant.

In the shadow of a god

Même sans jouer, si vous êtes un fan de la littérature classique chinoise, vous en savez déjà beaucoup sur le Mythe Noir. Car le jeu est basé sur le célèbre roman « Le Voyage vers l’Ouest ». Il suit le bon à rien et roi des singes Sun Wukong, qui joue toutes sortes de tours malicieux avec ses pouvoirs divins et doit finalement faire pénitence lors d’un pèlerinage.

L’histoire suit ce voyage ardu de la Chine à l’Inde. Cependant, nous ne le rejouerons pas, mais le regarderons sous un nouvel angle : Comme les collègues d’Eurogamer l’ont découvert à partir des textes du trailer chinois, nous jouons un imitateur.

Sun Wukong est devenu un dieu lorsqu'il a vaincu les armées de l'Empereur de Jade. Il peut monter sur un nuage dans le récit et se transformer en 72 choses différentes.
Sun Wukong est devenu un dieu lorsqu’il a vaincu les armées de l’Empereur de Jade. Il peut monter sur un nuage dans le récit et se transformer en 72 choses différentes.

Sun Wukong s’élève vers le Bouddha à la fin de son voyage et quitte ainsi le monde. Le singe de la vidéo pourrait donc être soit son corps laissé derrière lui, soit quelqu’un qui veut suivre son exemple. Au moins, il rencontre à plusieurs reprises des ennemis surpris qui remarquent sa ressemblance avec quelqu’un d’autre.

Dans une scène, son image miroir apparente pare le bâton – mais dans une armure beaucoup plus majestueuse. Si ce n’est pas Sun Wukong, je vais manger une banane. Le roi des singes peut donc être un enseignant, un modèle ou même un adversaire.

Mais il sera probablement encore jouable
, car plusieurs extraits de gameplay montrent comment le primate astucieux tue des masses entières d’ennemis dans le ciel dans le plus beau style Dynasty Warriors ou flotte sur un nuage – les deux sont attribués à la figure légendaire. Peut-être que vous vivrez l’ascension de Sun Wukong par le biais de flashbacks en l’imitant.

Compétition pour Sekiro

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Et avec une habileté impressionnante. Quand le loup et le singe se battent, c’est le second qui a le plus petit bout du bâton. En fait. Dans un duel entre le héros singe de Black Myth et le loup manchot de Sekiro, je ne parierais plus dessus. En effet, le protagoniste de Black Myth contrecarre les coups d’épée ennemis aussi facilement que le ronin solitaire du jeu From software, ce qui non seulement arrête les adversaires, mais apparemment inflige même des dégâts supplémentaires. Chaque coup fait jaillir des étincelles orange et promet un retour puissant.

Lors de contre-attaques imparables, le singe agile tourbillonne dans la neige avec des roulades d’esquive rapides comme l’éclair, se catapulte dans les airs avec son bâton, brise la défense de ses ennemis et les tabasse selon toutes les règles de l’art des âmes.

Les combats contre de grands monstres comme ce dragon sont particulièrement bien mis en scène - et manifestement très exigeants.
Les combats contre de grands monstres comme ce dragon sont particulièrement bien mis en scène – et manifestement très exigeants.

Le ballet mortel m’a captivé lors des débuts du gameplay l’année dernière. Mais la nouvelle interface présentée dans la deuxième bande-annonce de jeu en dit beaucoup plus sur la façon dont le jeu se déroule :

– Le héros se soigne avec une gourde qui affiche un niveau de remplissage. En chemin, vous devez probablement collecter ou fabriquer le contenu.

– En bas à gauche, vous pouvez voir trois barres : Santé, endurance et énergie. Votre endurance s’épuise lorsque vous esquivez ou bloquez, tandis que la troisième barre est utilisée pour les capacités spéciales.

– Avec ceux-ci, par exemple, vous pouvez geler le temps pour vos adversaires, vous protéger brièvement avec un bouclier impénétrable, invoquer une armée de sosies pour vous distraire, ou peindre un cercle magique pour vous guérir sans être dérangé en son sein – tous les pouvoirs que le Roi des Singes aurait possédés.

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– En bas à droite, vous pouvez également voir la position de votre bâton, qui, comme dans Nioh, peut et apparemment doit être changée pour varier votre schéma d’attaque en fonction de l’ennemi et de la situation.

– Si vous réussissez une contre-attaque ou une esquive optimale, un symbole en forme de cercle se remplira dans le coin inférieur droit, ce qui vous fournira de l’énergie pour une frappe particulièrement puissante.

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– Votre arme permet de nombreuses manœuvres : tel un perchiste, le singe s’élance à hauteur des yeux d’un dragon volant et le frappe immédiatement au nez ou se tient en équilibre sur le bout de la perche pour éviter les dégâts de la foudre à grande échelle sur un lac gelé. Outre les coups de poing et les coups classiques, vous pouvez également l’utiliser pour dévier des projectiles tels que des flèches en faisant tourner le bâton rapidement. Ou le lancer comme un boomerang mortel.

La combinaison d’une vitesse élevée et de capacités spéciales n’est pas sans rappeler Sekiro, où grâce aux grappins et aux prothèses à tir rapide, les choses étaient également beaucoup plus agiles que sur les champs de bataille d’un Dark Souls. L’esquive rapide comme l’éclair semble plus importante que dans la version japonaise, où les parades avec lesquelles vous faites trébucher l’adversaire sont les plus importantes.

Alors que dans Dark Souls, c’est surtout l’acier qui s’entrechoque, le héros agile de Black Myth reste toujours en mouvement pour éviter les puissants coups d’épée d’un compagnon singe peu amical. Le timing et le positionnement jouent un rôle encore plus crucial avec des adversaires plus grands et moins humains comme le dragon asiatique qui serpente dans l’air comme un serpent et poursuit ses attaques d’éclairs à travers le paysage.

Ne vous emballez pas trop vite

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So where’s the hook conjured up now ? Tout cela ressemble à un rêve jouable pour les fans de jeux de rôle d’action croustillants, n’est-ce pas ? Oui, c’est vrai. Mais aussi parce que c’est un terrain. Et pas seulement pour nous, les joueurs, mais aussi pour les développeurs que le studio Game Science tente actuellement de recruter pour faire de cette ambitieuse aventure une réalité.

Black Myth : Wu Kong est encore au tout début de son développement – en pré-alpha. Le singe a déjà enlevé les chaussures d’enfant de la phase de conception, mais la production, même si ces termes sont assez vaguement définis, n’est certainement pas encore très avancée.

En d’autres termes, une grande partie du contenu de cette phase n’est développée qu’après avoir convaincu l’idée de base et un prototype jouable ou une tranche verticale – dont des extraits sont susceptibles d’être montrés dans les bandes-annonces de gameplay. Beaucoup de choses peuvent encore être retournées ici : De nouvelles fonctionnalités seront ajoutées et d’anciennes seront supprimées ou modifiées.

Le changement de l’environnement de développement s’inscrit également dans cette optique. Le passage d’Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5 est censé être beaucoup moins compliqué qu’avec la version précédente. Néanmoins, il faudrait l’oser le plus tôt possible dans le projet afin d’éviter des complications inutiles. De plus, même la sortie prévue en 2023 semble encore optimiste. Les développeurs eux-mêmes ne parlent que de prendre le temps nécessaire.

Ainsi, malgré toute l’excitation suscitée par les batailles et les graphismes fantaisistes, nous devons être conscients qu’il faudra attendre très longtemps avant de pouvoir tenir Black Myth dans nos mains – si tant est que cela arrive un jour. Dans le pire des cas, le projet ne sera pas viable du tout si le développeur ne suscite pas suffisamment d’attention maintenant pour attirer des personnes compétentes ou des investisseurs.

Mais je croise déjà les doigts pour Game Science, car ce n’est pas seulement ce qui a été montré qui impressionne. Une expérience solo avec une histoire en plusieurs parties, une possibilité de coopérer et sans les airs de Pay2Win, c’est aussi une stratégie à laquelle je peux adhérer.