Black Myth : Wukong joué – Magnifique et très différent de ce que nous attendions

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Black Myth : Wukong est magnifique et plutôt mortel. Nous avons joué pour la première fois à ce jeu d’action-aventure venu de Chine et nous avons affronté les premiers boss impitoyables.

Dans Black Myth : Wukong&nbsp, le singe est peut-être en liberté, mais je ne peux pas vraiment me concentrer sur mon héros. La plupart du temps, je suis en effet occupé par des esquives paniquées ou des parades désespérées, tandis que des boss à la vitesse de l’éclairdansent autour de moi sans effort apparent.
Et quand je dis rapide comme l’éclair, je le pense vraiment. Faites-vous votre propre idée en regardant le nouveau gameplay:

Dans ce contexte, deux questions me brûlent naturellement les lèvres : Est-ce que Black Myth sera un Soulslike aussi dur que son collègue japonais Sekiro ? Et quelle est la qualité du gameplay sous le capot graphique chic?

Où et comment avons-nous essayé Black Myth?

Game Science nous a invités à un événement à Londres. Nous avons pu y jouer à Black Myth : Wukong pendant une heure et demie sur un PC (avec souris/clavier et manette) et poser ensuite des questions. L’entretien s’est déroulé en chinois et en anglais avec l’aide d’une interprète. Les frais de vol et d’hôtel ont été pris en charge par le développeur.

Pourrais-je inviter à la danse des Souls?

Au premier abord, Black Myth : Wukong ressemble à un Soulslike classique. Vous avez une barre de vie et d’endurance, des attaques légères et lourdes, ainsi qu’un blocage et un pas d’esquive. La sauvegarde se fait dans les sanctuaires, où vous revenez également lorsque vous mourez – allégé de quelques ressources, bien sûr, tandis que les ennemis se relèvent à l’écart des boss.

Tout cela est typique du genre. Cependant, en jouant, je remarque aussi rapidement une grande différence : les ennemis standard, qui portent tout comme moi des têtes d’animaux sur des corps d’apparence humaine, résistent étonnamment peu Les compagnons de renard et les camps de corbeaux sont tout au plus un problème en meute (ou en essaim ?).

(Les ennemis simples comme ce compagnon corbeau ne résistent pas à Black Myth et ne vous font vraiment mal qu'en groupe)
(Les ennemis simples comme ce compagnon corbeau ne résistent pas à Black Myth et ne vous font vraiment mal qu’en groupe)

Au moins pour les ennemis simples, vous n’avez donc pas besoin d’apprendre des chorégraphies compliquées. Il s’agit parfois de bloquer des flèches de feu à distance ou de les éviter à temps. Dès le début du jeu, un nouvel ennemi intermédiaire de grande taille apparaît toutes les 10 à 15 minutes.
Black Myth : Wukong ressemble donc plus à un jeu d’action et d’aventure à l’ancienne qu’à un Soulslike typique, dans lequel les niveaux sont un défi en soi. C’est pourquoi les développeurs hésitent à utiliser ce terme eux-mêmes.

L’attaque est la meilleure défense

En revanche, elle est définitivement appropriée pour les boss. C’est là que le système de combat déploie toute son élégance. Sous ma forme de singe agile, je ne porte qu’un bâton, pas de bouclier, ce qui limite les parades– et ce n’est pas si facile, car les boss sont en général incroyablement rapides et me martèlent avec une rage brutale

Si vous esquivez parfaitement, une image du personnage apparaît brièvement à l’endroit où vous vous trouviez, ce qui distrait brièvement le boss. Il ne vous reste plus qu’à frapper avec tout ce que vous avez.

(L'esquive parfaite joue un rôle important dans les combats. Votre image trompe alors brièvement les adversaires et vous pouvez contre-attaquer)
(L’esquive parfaite joue un rôle important dans les combats. Votre image trompe alors brièvement les adversaires et vous pouvez contre-attaquer)

En combinant des attaques rapides et lourdes, vous libérez des combos particulièrement efficaces, mais votre endurance se vide aussi progressivement. Il en va de même pour la barre de santé si vous ne faites pas attention. Cette dernière se remplit, du moins en partie, avec une gorgée de la gourde que vous avez emportée avec vous.

Les combats rapides sont étonnamment fluides, même avec la souris et le clavier, mais avec la manette, tout est encore plus fluide.

Coup sur coup

Dans la démo, j’ai déjà combattu six boss en l’espace d’une heure et demie, qui avaient tous leurs propres modèles d’attaque et leurs propres pièges. Par exemple, un loup géant qui grimpe de temps en temps sur le toit d’un sanctuaire et se laisse ensuite tomber sur moi d’un bond particulièrement puissant. Ou un guerrier à tête de loup qui brandit une lance enflamméeet m’inflige ainsi, en plus de méchantes coupures, des dégâts de feu.

(Le boss à la lance enflammée est rapide et agile. Si vous le battez, vous pourrez plus tard lui voler sa forme et l'utiliser contre d'autres ennemis)
(Le boss à la lance enflammée est rapide et agile. Si vous le battez, vous pourrez plus tard lui voler sa forme et l’utiliser contre d’autres ennemis)

Le design des ennemis, tout comme l’univers du jeu, s’inspire de la Chine et de la légende traditionnelle du « Voyage vers l’Ouest ». Outre les hommes-animaux, je rencontre donc toutes sortes de personnages étranges et fascinants – par exemple un énorme bébé bleu à l’aspect extrêmement inquiétant ou des moines apparemment assoupis au bord du chemin, desquels sortent soudain des cous de serpents osseux de plusieurs mètres de long.

Même le boss qui n’a pas encore été montré se révèle être un (méchant) point fort : le dragon se cache dans une grotte secrète dans laquelle je tombe un peu par hasard en l’explorant. Peu après, il pleut des éclairs et une puissante queue me fouette. Au début, il semble impossible de lui infliger le moindre dommage, jusqu’à ce que je remarque les récipients sur son dos. Remarque : pour chaque adversaire, il existe des timings, des sorts ou des techniques de bâton qui facilitent considérablement le combat.

Quelle sera la difficulté de Black Myth : Wukong?

Comme Black Myth est souvent associé à des jeux comme Sekiro, cette question m’a paru particulièrement importante. Mais selon les développeurs, Black Myth devrait davantage rappeler Jedi : Fallen Order que Sekiro à bien des égards et offrir une expérience « Soulslite » que l’on peut personnaliser en fonction de son type de joueur:

Nous avons conçu le jeu en pensant à deux types de joueurs : hardcore et casual. Le jeu contient beaucoup de sorts et de transformations que l’on peut utiliser pour faciliter les combats. Mais les joueurs hardcore peuvent aussi s’en passer. […]

Les compétences et les transformations sont conçues de manière à pouvoir interrompre les attaques des boss. Si l’on est passif et que l’on recule, les combats sont souvent très durs. Mais si l’on joue de manière agressive et que l’on allume par exemple la laine blanche à l’aide de la première transformation du boss, la tâche est nettement plus facile. Ou alors, on utilise le sort de temps pour le geler brièvement à cet effet. « 

La créativité doit en outre être mise en avant, notamment parce que le personnage principal ne se prend pas toujours au sérieux:

Dans « Voyage vers l’Ouest », Wukong est en effet un personnage plein d’humour qui ne se prend pas au sérieux. Il utilise toutes sortes de moyens pour vaincre ses ennemis, et souvent même pas la violence. Nous voulons que les joueurs essaient eux aussi tout ce qui est possible pour vaincre les boss »

Celui qui expérimente gagne

Prenons par exemple le méchant dragon électrique. Je peux éviter ses attaques de surface en changeant de technique de bâton. Comme dans Nioh, vous disposez de différentes options en fonction de votre style de combat.

Alors que le style régulier mise sur une combinaison d’attaques rapides et lourdes, il existe aussi une variante lente et puissante, ainsi qu’une autre qui est plutôt conçue de manière défensive. Avec cette dernière, je grimpe sur mon bâton et évite ainsi les attaques au sol de grande envergure lorsque j’appuie sur la touche normalement réservée à l’attaque lourde.

J’ajoute à celades sorts et des transformations que je débloque au fur et à mesure que je vaincs des boss. Ils me permettent par exemple de geler un ennemi au milieu d’une attaque. Comme les capacités spéciales ont un temps de recharge, il faut faire preuve de stratégie et de timing pour les utiliser.

Grâce aux transformations, mon héros devient lui-même un homme-loup brandissant des lames de feu. C’est utile lorsque j’affronte le loup blanc géant, qui est vulnérable aux dégâts de feu. Si je parviens à le faire brûler, le combat sera nettement plus facile.

Comme pour Elden Ring, le « mode facile » de Black Myth est donc directement intégré dans le gameplay Les développeurs affirment vouloir motiver les joueurs à expérimenter des styles de jeu et des tactiques pour se simplifier les adversaires. Les joueurs hardcore peuvent quant à eux adopter une approche très puriste et ne miser que sur des esquives parfaites et des parades élégantes

Lorsque vous vainquez des boss, vous devenez plus fort et faites évoluer votre héros singe. Dans différents arbres de compétences, vous pouvez soit améliorer et élargir son bâton, soit donner plus de puissance à ses attaques, soit augmenter sa santé et son endurance. Avec le temps, vous débloquerez également de nouvelles armures et leurs bonus.

Comme un sac à merveilles

Black Myth n’a pas de monde ouvert Les niveaux ultérieurs devraient toutefois être un peu plus spacieux que celui auquel j’ai joué. De manière générale, l’exploration et la découverte sont également récompensées dans les sections rectilignes. Pour le développeur, il est important de toujours honorer cela :

En tant que joueurs, nous comprenons à quel point il est frustrant de suivre un chemin et de ne rien trouver. C’est pourquoi nous faisons de notre mieux pour toujours récompenser les joueurs avec des secrets, des boss cachés et plus encore. « 

Je peux le confirmer après ma première session de jeu. Une fois, par exemple, je suis tombé sur le boss secret mentionné plus haut en passant par une porte secrète derrière une cascade. Des coffres au trésor ou des matériaux se cachent également au bord du chemin – parfois même avec un twist. Une fois, par exemple, je voulais déterrer une fleur et j’ai rapidement tiré un ennemi du sol par ses « cheveux ». Oh là là!

(Les coffres au trésor font partie des choses les plus ennuyeuses que vous pouvez découvrir au bord de la route. Mais bien sûr, je ne veux pas trop spoiler)
(Les coffres au trésor font partie des choses les plus ennuyeuses que vous pouvez découvrir au bord de la route. Mais bien sûr, je ne veux pas trop spoiler)

Mais il est parfois possible d’éviter les ennemis en empruntant des chemins alternatifs. Et puis il y a un vieil homme sympathique qui m’offre parfois son aide. Avant un niveau particulièrement rempli d’ennemis, il me transforme en une minuscule cigale Ainsi, je peux simplement passer devant tous les monstres jusqu’à ce que ma barre de transformation soit épuisée. Selon les développeurs, il y aura plus tard d’autres situations dans lesquelles je pourrai contourner les ennemis à l’aide d’une autre forme

Belle et plus claire que Elden Ring

Quel que soit le coin du niveau où je me retrouve, je ne peux pas m’empêcher d’être étonné. Car Black Myth : Wukong a l’air vraiment fantastique grâce aux textures nettes, aux nombreux détails et à l’éclairage réaliste

(Le monde du jeu n’est pas seulement extrêmement beau et détaillé, il est aussi incroyablement réaliste grâce à l’éclairage)

Lorsque la lumière traverse la cime des arbres pour atteindre les temples, que je me fraye un chemin à travers une forêt de bambous ou que je marche sur d’étroites planches et que je laisse mon regard errer sur les sommets des montagnes couvertes de brume,je me sens vraiment transporté dans la Chine ancienne

Les cinématiques accompagnées de musique traditionnelle et de sons orientaux, qui me présentent des boss, mais aussi des rencontres amicales comme celle avec le vieil homme en question qui m’aide, y contribuent également.

A la différence d’Elden Ring et de ses semblables, où l’on doit péniblement rassembler la plupart des bribes d’histoire, Black Myth devrait proposer une histoire plutôt cinématographique et claire, selon les développeurs dans l’interview:

« L’ensemble du jeu est porté par l’histoire. Ce n’est pas un monde ouvert, l’histoire est très linéaire et claire. Il y a différents chapitres et niveaux à l’intérieur de ceux-ci, dans lesquels on peut ensuite explorer et trouver des missions secondaires. De plus, après chaque boss, on obtient son profil et on peut lire l’histoire de sa vie. Nous voulons que les joueurs soient touchés par l’histoire et qu’ils se souviennent des personnages après avoir joué »

Même si Black Myth : Wukong ressemble ainsi plutôt à un jeu d’action/aventure, il devrait contenirdes éléments de jeu de rôle&nbsp. Par exemple, en prenant des décisions dans les missions secondaires optionnelles et dans l’histoire principale. Selon les développeurs, vous ne pourrez pas apporter de modifications importantes à l’intrigue d’origine du « Voyage vers l’Ouest ».

Je n’ai pas encore pu le voir ni y jouer. La partie atmosphérique, polie jusque dans les moindres détails et qui semble extrêmement finie, que les développeurs ont montrée à Londres, a déjà été vue en grande partie l’année dernière à la Gamescom.On verra bien si le reste du jeu peut rivaliser avec cette section, qui a été parfaitement choisie et optimisée pour la presse et autres. Juste avant la sortie, j’aurais aimé voir et essayer d’autres parties du jeu

Il faut aussi voir dans quelle mesure le principe du boss-rush peut porter Black Myth à long terme Car les Soulslikes vivent aussi du fait que le monde lui-même est si dangereux et varié, qu’il me pose toujours de nouveaux problèmes et défis. Comme les adversaires simples offrent si peu de résistance, le risque de se précipiter et de laisser beaucoup de choses de côté est nettement plus grand – ou alors les passages entre les boss deviennent une corvée.

Dans la démo, le pacing fonctionne toutefois. Black Myth : Wukong propose jusqu’à présent une chasse aux boss élégante et jolie, avec des combats puissants et amusants et beaucoup de potentiel pour aller plus loin. Si le reste du jeu convainc aussi fortement lors de son lancement sur PC et PS5 le 20 août 2024 (la version pour Xbox Series arrivera un peu plus tard), les fans de Souls ne seront pas les seuls à pouvoir s’attendre à un moment fort.

Conclusion de la rédaction

Je me souviens encore très bien des premières bandes-annonces de Black Myth et de la façon dont j’avais alors analysé méticuleusement chaque minute pour ma preview. Regardez, on peut se transformer ! On se soigne avec une bouteille de citrouille ! Et regardez ce combo et ce sort ! Beaucoup de ces choses se sont avérées vraies, d’autres sont très différentes. Mais ce qui m’a le plus surpris, c’est l’aspect poli de la démo. Les développeurs n’ont définitivement rien voulu laisser au hasard. Black Myth n’a pas seulement une apparence fantastique, il se joue aussi avec une incroyable fluidité. Chaque roulé-boulé est parfait, chaque coup est puissant.

Ce que j’ai vu et joué est donc déjà convaincant. Mais il reste quand même des questions en suspens. Je suis curieux de connaître l’histoire, les quêtes et les décisions, mais aussi de voir ce que donneront les combats contre les boss lorsque j’aurai plus de compétences et de techniques à ma disposition. La même stratégie sera-t-elle toujours la bonne ? Est-ce que ce sera trop facile si on utilise tout ? Ou est-ce que de nouvelles solutions créatives se révèlent toujours, rendant chaque boss excitant et spécial à sa manière ?

Avez-vous hâte de découvrir Black Myth ou êtes-vous sceptique face à ce jeu d’action/aventure venu de Chine ? Donnez votre avis dans les commentaires !