LesGame Awards sont considérés comme l’un des événements les plus importants de l’industrie du jeu. Mais comme pour toute cérémonie de remise de prix, il n’y a pas que des raisons de se réjouir, il y a aussi des raisons de faire son deuil. Cette année, « Astro Bot » deTeam Asobi a couronné la soirée en remportant le prestigieux titre de « Game of the Year ». D’autres prétendants comme « Elden Ring : Shadow of the Erdtree » ou« Final Fantasy VII : Rebirth »sont repartis bredouilles. Black Myth : Wukong », un Action-RPG ambitieux basé sur des mythes chinois, a été particulièrement mis en avant. Malgré ses performances impressionnantes et ses millions de ventes, il n’a pas remporté le premier prix, ce qui a fortement déçu le directeur du studio, Yocar-Feng Ji.
Le jeu a été nominé dans plusieurs catégories et a reçu les prix « Meilleur jeu d’action » et « Players’ Voice Award ».Mais ces succès n’ont pas suffi au directeur du studio. Ses attentes pour remporter le premier prix étaient si élevées qu’il avait préparé un discours de remerciement deux ans auparavant. Le titre manqué a laissé àJi le sentiment d’un voyage « gâché » à Los Angeles.
Entre reconnaissance et frustration : les réactions aux résultats
Les réactions émotionnelles deYocar-Feng Ji sur la plateforme Weiboont suscité le débat. Il a qualifié son voyage aux Game Awards de décevant, le titre de « Game of the Year » ayant été attribué à « Astro Bot ». Si de nombreux fans ont pu comprendre sa frustration, d’autres ont critiqué le mécontentement exprimé publiquement, soulignant que les prix ne sont jamais garantis, même pour d’excellents jeux.
Malgré cette controverse, « Black Myth : Wukong » reste une œuvre impressionnante, dont les graphismes et le gameplay ont posé des jalons. La discussion sur la réaction de Ji soulève toutefois une question fondamentale : les studios devraient-ils davantage mesurer leur succès à l’aune des réalisations créatives qu’à celle des récompenses ? En fin de compte, « Black Myth : Wukong » montre qu’un jeu peut marquer le paysage du jeu vidéo, qu’il soit ou non couronné « Game of the Year ».