Blight : Survival ressemble au rêve de tous les fans de l’époque médiévale, mais c’est justement le problème

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Blight : Survival veut faire des rêves médiévaux une réalité – avec de la coopération, des chevaliers et Unreal Engine 5. Mais le jeu a encore un long chemin à parcourir.

Les jeux médiévaux sont toujours une bonne idée. De nombreux lecteurs de GlobalESportNews ne se lassent pas des séries de jeux de stratégie et de construction comme Mount &amp ; Blade, Age of Empires ou Crusader Kings.

Avec Blight : Survival, le petit studio de développement islandais Haenir Studio veut maintenant oser quelque chose de totalement nouveau. Les premières captures d’écran font en tout cas directement battre le cœur des fans du Moyen-Âge – les chevaliers, les lansquenets et les fermes délabrées ont rarement été aussi beaux. Merci à l’Unreal Engine 5.

Mais est-ce que ce rêve historique se réalisera un jour ? c’est une autre histoire.

De quoi s’agit-il dans Blight : Survival?

Avec le nom Blight : Survival, on pourrait s’attendre à un jeu de survie à la Valheim ou The Forest. C’est-à-dire avec du crafting, de la construction de base et un monde ouvert. Mais selon les développeurs, Survival est plutôt synonyme de survival-horror dans le style de Resident Evil.

Avec trois amis au maximum, on doit se battre dans un monde ravagé par la guerre, dans lequel une nouvelle épidémie est née des restes des nombreux morts. Elle se propage rapidement et transforme toutes les personnes infectées en abominations assez horribles. En quelque sorte, le virus T du Moyen Âge.

(Une méchante épidémie envahit le monde du jeu et transforme les gens en monstres.)
(Une méchante épidémie envahit le monde du jeu et transforme les gens en monstres.)

À chaque pas, il devrait y avoir des combats brutaux contre des humains et des monstres. Pour les rendre aussi variés que possible, vous pourrez récupérer des tas d’armes et d’armures médiévales différentes, qui vous permettront de personnaliser votre style de jeu. Il existe également une évolution du personnage avec des compétences à débloquer.

Les développeurs promettent un système de combat comme dans Mordhau ou Chivalry 2, avec des attaques et des blocages directionnels. Des passages furtifs sont également prévus. Mais on ne peut pas encore dire comment le tout se jouera vraiment à la fin – il n’y a pas encore de trace de gameplay réel. Et il n’est pas certain que le jeu sorte un jour.

Blight : Survival a encore un long chemin à parcourir

Blight : Survival a l’air assez ambitieux et, grâce à l’Unreal Engine 5, les premières images sont époustouflantes. En fait, c’est beaucoup trop bien pour un si petit studio de jeu – Haenir ne compte actuellement que deux développeurs. Et ils savent bien qu’ils ne peuvent pas mener un tel projet à bien tout seuls.

(Visuellement, Blight : Survival n'a rien à envier aux autres - l'éclairage et les environnements sont particulièrement convaincants.)
(Visuellement, Blight : Survival n’a rien à envier aux autres – l’éclairage et les environnements sont particulièrement convaincants.)

Après que Blight : Survival ait été ajouté en un mois par plus de 13.000 joueurs à leur liste de souhaits Steam, les développeurs ont répondu aux questions des fans sur Reddit et Steam. Leurs réponses transparentes ne suscitent cependant pas beaucoup d’espoir.

Les deux développeurs ont certes déjà acquis de l’expérience dans l’industrie du jeu, mais selon leurs propres déclarations, ils travaillent en fait dans le domaine de l’animation. C’est probablement la raison pour laquelle seules de courtes vidéos conceptuelles ont été partagées jusqu’à présent, montrant des animations de furtivité et d’ouverture de portes:

Il faut donc engager beaucoup plus d’experts, qui ne travaillent pas uniquement dans le domaine artistique. Des level designers, des game designers, etc. Mais cela n’est pas possible sans capital d’entreprise. C’est pourquoi Haenir travaille actuellement sur un gameplay reveal qui devrait permettre de convaincre un éditeur ou d’autres bailleurs de fonds potentiels.

Mais pour que cela fonctionne, les Islandais doivent pouvoir présenter un concept clair. Un concept qui puisse être mis en œuvre. En lisant toutes les contributions des développeurs, cela ne semble pas être le cas. On veut concurrencer Left 4 Dead et Vermintide, mais aussi imiter le titre PS4 Deep Down, qui a été abandonné. En outre, il devrait y avoir des éléments Soulslike non précisés. Et le multijoueur PvP ne doit bien sûr pas manquer, avec des invasions à la Dark Souls ou Sniper Elite 5.

(L'univers sombre de Blight : Survival semble déjà cohérent, mais il a encore un long chemin à parcourir)
(L’univers sombre de Blight : Survival semble déjà cohérent, mais il a encore un long chemin à parcourir)

Vraiment tout ce que les fans zélés souhaitent, ils devraient l’obtenir selon les développeurs. Même les cartes à collectionner Steam sont déjà prévues. Et pour ceux qui n’aiment pas le système de combat Mordhau, il y aura un mode simplifié – notamment parce que les développeurs eux-mêmes ne sont pas très à l’aise avec ce système.

D’une certaine manière, ils veulent plaire à tout le monde. Et les grandes ambitions peuvent éventuellement donner naissance à de grands jeux. Mais l’expérience montre que les développeurs inexpérimentés devraient d’abord se fixer des objectifs plus modestes, car il est tout simplement impossible de passer du rêve à la réalité.

Depuis que j’ai vu le court-métrage Gdansk de Neill Blomkamp (District 9, Elysium) il y a quelques années, je n’ai jamais rien souhaité de plus qu’un jeu médiéval vraiment effrayant et sombre. Si les développeurs de Blight : Survival avaient ajouté à leurs images un chevalier de 20 mètres de haut avec une épée de la taille d’un mât de téléphone, je serais sans doute complètement hypé.

Au lieu de cela, je suis actuellement sceptique. Ce n’est pas dû à l’absence de chevalier géant, mais aux ambitions trop grandes des deux développeurs. Bien sûr, ce que l’on peut voir du jeu jusqu’à présent a l’air génial. Même Naughty Dog n’aurait pas pu faire mieux en termes d’animation.

Mais Haenir Studio ne sait probablement pas lui-même quel genre de jeu Blight : Survival va devenir. Coopération et PvP, survival horror mélangé à de l’action, avec une pincée de Soulslike. Oui, il devrait y avoir tout cela. Mais les développeurs eux-mêmes préfèrent décrire leur jeu comme « Mordhau rencontre Witcher rencontre Escape from Tarkov

« .
Nous verrons bien comment tout cela s’accorde – si nous en arrivons là. Mais je me laisse volontiers surprendre positivement