Block Quake  » offre une expérience de Quake en Lego dont nous ne savions pas que nous avions besoin

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Le moddeur Kebby_Quake a craché au visage de Shub-Niggurath, en créant un mod pour Quake qui remplace les armes, les ennemis et les pickups par des fac-similés de Lego, apportant une innocence et une fantaisie enfantines au FPS macabre, marqué par Trent Reznor.

Le travail de Kebby est impressionnant et témoigne du même sens de l’humour espiègle que les jeux Lego Star Wars. Les ennemis humanoïdes ont été remplacés par des minifigs, tandis que les ennemis plus complexes comme le Scrag ont des designs fidèles à base de blocs. J’aime particulièrement ce que Kebby a fait avec les armes du jeu. Ils ont construit le Super Shotgun avec une double pile de ces Legos à une cheville en forme de tonneau, tandis que le Nailgun tire maintenant de minuscules plots Lego comme projectiles.

Le plus excitant de tous, c’est que si vous parvenez à toucher directement un ennemi avec la grenade ou le lance-roquettes, sa crosse devient une brique rouge de bon goût et sa jolie tête en Lego peut s’envoler !
Kebby évite sagement toute association directe avec les Lego, se contentant d’appeler les composants en plastique de ce nouveau monde des « blocs », avec un clin d’œil et un coup de coude. J’imagine qu’ils ne risquent rien, si Mega Bloks, le concurrent de Lego, a pu rester légalement incontesté pendant si longtemps. Ce n’est pas de Nintendo qu’il s’agit ici.

Kebby n’en a pas fini avec Block Quake et dispose d’une liste de fonctionnalités ambitieuses (et hilarantes) qu’ils prévoient d’implémenter à l’avenir :

  • Ajouter des effets sonores sur le thème des blocs pour les armes, les ennemis et les objets
  • Créer de nouveaux graphiques HUD et GUI sur le thème du blockchain.
  • Possible support de mods pour les modes multijoueurs en ligne comme QuakeWorld CTF (peut-être !)
  • Finir les nouveaux modèles de membres et de sang pour la version de révision du code source de CustomC
  • Une fois que CustomC est terminé, implémentez les nouvelles modifications du code source dans la version ProgsDump.
  • Censurez l’ensemble du jeu et supprimez tout contenu à thème pour adultes pour le remplacer par du matériel adapté à l’âge des joueurs.
  • Finissez les textures Blocky WAD en ajoutant plus de variété de motifs de briques et d’options de couleurs.
  • Créer des cartes à thème Blocky dans Trenchbroom et peut-être organiser un Block Quake Map Jam ! (éventuellement)

Fin

Enfin, le Quake adapté aux enfants que j’avais refusé en 1996 à l’âge d’un an. Block Quake est compatible avec les multiples ports sources du jeu, ainsi qu’avec l’excellent remaster de Nightdive. Block Quake est disponible en téléchargement sur les pages de Kebby_Quake (GitHub) et (itch.io), et voici quelques images du mod fonctionnant dans le mode horde du remaster.