Bonne nouvelle pour les possesseurs d’anciens GPU Nvidia : un mod permet la génération de trames dans Cyberpunk & Co.

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Génération de trames dans Cyberpunk 2077 sans carte graphique RTX-40 ? Un nouveau mod le rend possible – et promet d’autres jeux.

La semaine dernière, le fabricant de GPU AMD a mis à disposition le code open source de FSR 3.

La troisième génération de la réponse à l’upscaling de Nvidia DLSS s’accompagne également de l’intégration de Fluid Motion Frames. Comme la génération de trames de Nvidia, elle est utilisée pour le calcul des images intermédiaires et peut ainsi augmenter massivement la fréquence d’images dans les jeux.

Grâce à la publication du code, quelques moddeurs ont pu se mettre au travail ces derniers jours et présentent maintenant leurs premiers résultats : Avec le (« DLSSG-To-FSR3 »-Mod)FSR 3 peut maintenant être activé au lieu de DLSS – même si vous avez une ancienne carte graphique Nvidia.

La vidéo en lien montre l’utilisation du mod FSR-3 avec une RTX 3080, donc une carte graphique qui n’est pas compatible avec la propre génération de trames de Nvidia – mais qui l’est avec la solution FMF d’AMD.

Les GPU RTX-20 de la génération Turing devraient également être compatibles avec le mod et ainsi bénéficier d’un boost sensible du taux de rafraîchissement.

Il n’est cependant pas garanti que les résultats soient identiques à ceux d’une implémentation native de FSR 3 et des Fluid Motion Frames.

Cela ne concerne plus que les dimensions des images intermédiaires générées : dans le fil Reddit correspondant, il est également question d’artefacts visuels qui peuvent apparaître dans certaines circonstances.

FSR3 frame gen with DLSS mod – working in Cyberpunk 2077
byu/YagneshSB inpcgaming

L’outil lui-même n’est pas uniquement conçu pour Cyberpunk 2077. En général, les jeux de CD Projekt Red semblent pouvoir faire quelque chose avec le mod, car même The Witcher 3 devrait profiter de (DLSSG-To-FSR3)sans grandes difficultés.

D’autres jeux comme Ratchet and Clank : Rift Apart ou Hitman 3, censés fonctionner avec cette implémentation, présentent cependant encore des problèmes. Une solution de contournement consisterait à désactiver les contenus HDR.

Mais une version officielle de FSR 3 pour Cyberpunk 2077 est également en cours de développement, comme AMD l’avait déjà déclaré lors de l’annonce initiale :

À vous de jouer : êtes-vous intéressés par le mod DLSSG-to-FSR3 et peut-être avez-vous déjà pu l’essayer ? Si oui, quels taux de rafraîchissement atteignez-vous dans Cyberpunk 2077 et quels jeux devraient, selon vous, bénéficier de cette fonctionnalité ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires!