Broken Roads mélange le meilleur jeu d »histoire de tous les temps avec Fallout

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Le jeu de rôle à histoire inhabituel Broken Roads rappelle Disco Elysium et les anciens Fallout, mais avec des idées bien à lui. Qu »est-ce qui a changé l »année dernière?

Qu »est-ce que le « bien » et le « mal «  Comment les gens se comportent-ils lorsque toutes les règles de la civilisation sont jetées par la fenêtre et qu »il ne s »agit plus que de survie ? Deviennent-ils des monstres égoïstes et assoiffés de sang – ou existe-t-il une étincelle d »humanité inextinguible qu »ils conservent même dans les circonstances les plus défavorables ?

Les philosophes ne sont pas les seuls à se poser ce genre de questions depuis des milliers d »années. Le jeu de rôle Broken Roads ne s »en prive pas, bien au contraire. Il fait même des thèmes philosophiques profonds une caractéristique centrale, car la boussole morale personnelle de votre personnage détermine par exemple les armes que vous pouvez utiliser dans la brutale post-apocalypse et les dialogues qui vous sont ouverts. Jusqu »à présent, ce qui a été montré donne l »impression que les Fallouts classiques et le chef-d »œuvre scénaristique Disco Elysium ont été mis dans un mixeur et que cet appétissant smoothie RPG a été transporté dans l »outback australien.

Bon, nous savions déjà tout cela l »année dernière dans notre avant-première de Broken Roads. Mais nous avons reçu de nouvelles informations passionnantes de la part des développeurs, car des changements importants ont eu lieu au cours des derniers mois : Le système de combat a été revu, d »éventuels DLC sont en vue et la date de sortie a été repoussée. Vous trouverez ici toutes les informations importantes sur ce grand espoir de l »histoire – mais n »hésitez pas à regarder la dernière bande-annonce de la gamescom, qui déborde d »une ambiance de fin du monde:

Avec boussole morale dans la post-apocalypse

Broken Roads est clairement né de l »amour des jeux de rôle classiques à la sauce iso. Vous dirigez vos personnages dans la perspective iso à travers une Australie en friche, rendue encore plus hostile par une catastrophe inconnue. Votre équipe peut compter jusqu »à cinq membres, tous ayant bien sûr des morales et des compétences différentes. Des discussions importantes et des décisions graves vous attendent à chaque coin de rue. Les conflits s »annoncent passionnants !

Vous construisez votre propre personnage principal au début du jeu et lui donnez directement quelques réglages intérieurs en répondant à des questions de morale. De plus, vous choisissez l »un des quatre prologues possibles, comme mercenaire ou éclaireur. Ces arrière-plans vous donneront plus tard des options de dialogue uniques, mais nous ne savons pas encore dans quelle mesure cela aura un impact sur le déroulement de l »histoire. De toute façon, nos décisions sont bien plus importantes au cours du jeu.
L »histoire tourne autour d »un convoi avec lequel vous traversez l »Australie occidentale et luttez pour votre survie. Vous n »êtes pas seulement sur des routes poussiéreuses, mais vous visitez aussi des villages. C »est là que se trouve le lieu de prédilection du directeur du jeu Craig Ritchie, l »hôtel Ardath, où rôdent des personnages particulièrement louches.

(Chameaux, sable et arbres desséchés : voilà à quoi ressemble l''Australie après l''effondrement de la civilisation.)
(Chameaux, sable et arbres desséchés : voilà à quoi ressemble l »Australie après l »effondrement de la civilisation.)

Peut-être que d »autres lieux passionnants seront ajoutés après la sortie. En effet, tout ce que les développeurs auraient voulu inclure dans leur jeu n »y a pas trouvé sa place, explique Ritchie :

« Le jeu est conçu de telle manière qu »il serait facile d »y intégrer du contenu DLC ou de nouveaux personnages. Certaines histoires auxquelles nous avions pensé n »ont pas pu être intégrées, mais elles pourraient très bien faire l »objet d »une extension. Quoi qu »il en soit, nous continuerons à patcher le jeu après son lancement et à corriger les inévitables bugs qui se glissent, peu importe combien on teste avant!« .

Avant que l »équipe ne s »attaque à d »éventuels DLC, il faudra bien sûr attendre le lancement du jeu lui-même. Et d »ici là, cela prendra encore un peu plus de temps que prévu.

Broken Roads arrive plus tard, mais c »est pour de bonnes raisons

En fait, le jeu de rôle devait sortir en 2022. Mais cette date de sortie ne peut pas être respectée et a dû être repoussée. Broken Roads devrait maintenant sortir en 2023. Ritchie espère certes une sortie dans la première moitié de l »année, mais ne veut expressément pas s »engager sur ce point :

« Nous espérons que ce sera dans la première moitié de 2023, mais nous préférons ne pas nous engager plus loin que 2023. Hé, c »est le développement de jeux, des choses imprévues se produisent, donc pour le moment nous sommes confiants que la fenêtre de sortie nous laissera assez de temps pour sortir Broken Roads dans une qualité qui nous rendra heureux« .

Le fait que le jeu de rôle soit reporté n »est pas vraiment surprenant. Après tout, Versus Evil, un éditeur expérimenté qui a déjà participé entre autres à Pillars of Eternity 2 : Deadfire, est monté à bord entre-temps. Grâce à ce soutien supplémentaire, Broken Roads a pu par exemple modifier son système de combat. Oui, contrairement à Disco Elysium, vous faites plus souvent parler les armes et les poings dans les combats au tour par tour, lorsque vous ne pouvez pas vous en sortir avec des répliques percutantes.

(Dans Broken Roads, on meurt beaucoup. C''est à nous de décider comment gérer cela)
(Dans Broken Roads, on meurt beaucoup. C »est à nous de décider comment gérer cela)

Le système de compétences n »est plus basé sur un arbre de compétences, toutes les animations ont été revues, donc plus de personnages qui glissent sur le sol comme sur une savonnette. Les environnements et les modèles de personnages sont désormais beaucoup plus détaillés. Mais il reste encore beaucoup à faire, comme nous l »ont confié les développeurs. Par exemple, la plupart des voix doivent encore être enregistrées, ainsi que les localisations pour sept langues différentes (dont l »allemand, mais uniquement les sous-titres). Et une refonte de l »interface utilisateur devrait avoir lieu dans les prochains mois. Broken Roads pourrait donc avoir une autre apparence que celle des captures d »écran présentées jusqu »à présent:

Broken Roads est l »un des nombreux espoirs qui ne sortira pas en 2022, vous trouverez un grand aperçu des reports ici chez nous. Mais tant que le jeu se rapproche de la vision ambitieuse des développeurs et qu »il nous fait patienter jusqu »à un éventuel Disco Elysium 2, la plupart des fans de l »histoire patienteront encore un peu.

Conclusion de la rédaction

Comme je l »ai peut-être mentionné en passant une ou deux fois tout au plus : Si quelqu »un murmure les mots « Disco Elysium », j »arrive 0,2 seconde plus tard en trottinant, les yeux brillants. Et quand un jeu s »empresse de dire qu »il s »inspire du meilleur jeu d »histoire de tous les temps, je suis immédiatement intrigué.

Mais Broken Roads sort un deuxième atout de sa manche de cow-boy pour capter mon attention : le cadre inhabituel de l »Australie. Traverser des forêts d »eucalyptus arides, marcher à travers de dangereux villages en tôle ondulée, traquer les kangourous – où puis-je acheter mon ticket pour cette post-apocalypse, s »il vous plaît ?

J »espère maintenant que la boussole morale sera un système vraiment cool, qui aura une grande influence sur l »histoire, mais qui ne me limitera pas trop. Parfois, même le héros le plus brillant a besoin de se battre