CD Projekt Red a révélé qu’il veillerait à ce que les PNJ de The Witcher 4 soient meilleurs que ceux des jeux précédents, afin de garantir aux joueurs une expérience des plus immersives. Si CD Projekt Red est réputé pour offrir des expériences narratives exceptionnelles, les PNJ des jeux précédents ont suscité quelques critiques de la part de la communauté, et il semble que l’entreprise soit impatiente de remédier à cet aspect avec la sortie de The Witcher 4.
The Witcher 4 est de loin l’un des jeux les plus attendus de ces derniers temps, aux côtés de GTA 6. Après avoir annoncé que The Witcher 4 était en cours de développement en 2022, les fans attendent avec impatience des informations sur le jeu. Les Game Awards se sont révélés être une bénédiction pour les fans de The Witcher, puisqu’ils ont pu découvrir la première bande-annonce du jeu. Entre-temps, les développeurs ont révélé quelques informations supplémentaires sur ce que les joueurs peuvent attendre du jeu.
Dans une nouvelle interview accordée à Gamertag Radio, Sebastian Kalemba, directeur du jeu The Witcher 4, révèle quelques détails intéressants sur les PNJ du jeu. Apparemment, les développeurs souhaitent faire passer les PNJ de The Witcher 4 au niveau supérieur en s’assurant qu’ils sont uniques en leur genre. Il a déclaré que l’équipe de développement a mis en place une règle pour cela, qui permet de s’assurer que chaque PNJ est « comme s’il vivait, avec sa propre histoire ». Les fans n’étaient pas très satisfaits des PNJ de Cyberpunk 2077, jugés monotones et sans vie, et CD Projekt Red souhaite sans doute changer cela avec The Witcher 4.
La bande-annonce de The Witcher 4 met en avant le design immersif des PNJ
Sebastian poursuit en soulignant qu’il est possible d’en avoir un aperçu dans la bande-annonce de The Witcher 4 elle-même. Dès le début de la bande-annonce, les fans peuvent voir une jeune fille obligée de prier dans la forêt par les villageois pour protéger le village. Cela souligne l’importance accordée par le jeu à chaque personnage, qui jouera un rôle unique dans le jeu. Sebastian ajoute : « C’est exactement comme cela que fonctionnent les villages, n’est-ce pas ? Chaque personnage a son propre rôle. »
Les fans de The Witcher 4 peuvent s’attendre à quelque chose de similaire pour les autres PNJ, car Sebastian ajoute qu’ils veulent pousser la qualité des PNJ sur plusieurs fronts, à la fois en termes de visuels et de comportement. Il insiste sur le fait que l’objectif derrière tout cela est très simple : offrir une expérience encore plus immersive dans Witcher 4 que dans les jeux précédents et repousser encore plus loin les limites. Compte tenu de la référence que CD Projekt Red a déjà établie en matière de narration dans les jeux vidéo, il sera intéressant de voir comment The Witcher 4 se tiendra sur les épaules des géants.