Celestial Empire : voici un petit jeu de construction qui s’annonce

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Le jeu de construction Celestial Empire vous permet de bâtir une ville dans la Chine médiévale. Non seulement c’est beau, mais c’est aussi très amusant.

Quand j’ai vu les premières images de Celestial Empire, j’ai su que je devais essayer ce jeu : Une stratégie de construction à la Anno couplée à une architecture chinoise chic ? Je suis partant. C’est pourquoi j’ai essayé la démo (sur Steam) – et j’aimerais vous raconter ici comment fonctionne le jeu de construction du développeur indépendant President Studio.

Si au lieu d’aller à l’autre bout du monde, vous préférez voyager dans les étoiles, alors vous devriez jeter un coup d’œil à Ixion:

New gameplay from Ixion is just pure space atmosphere

Ce à quoi nous avons joué : La démo de Celestial Empire, encore disponible aujourd’hui, est une version alpha du jeu qui donne accès au premier contenu. Nous pouvons y débloquer une vingtaine de bâtiments, mais il semble qu’il y en aura bien plus dans le jeu final.

Les développeurs indiquent également que la démo est une version de développement précoce de Celestial Empire. La mise en œuvre de la religion, des saisons et des technologies n’est pas encore définitive.

La date de sortie de Celestial Empire n’est pas encore connue. Mais en 2022, vous pouvez vous attendre à de nombreux autres jeux de construction, notre vidéo vous donne un aperçu des titres les plus prometteurs :

 

Sélectionné par l’empereur

Au début, on nous explique que les provinces du nord se sentent abandonnées et se rebellent, nous sommes donc envoyés par l’empereur pour y faire régner la paix. Peu de temps après, nous nous retrouvons sur une carte vide mais jolie : un paysage vert avec des petits bois et des cerisiers roses, traversé par une rivière claire.

La carte que nous pouvons cultiver dans la démo offre beaucoup d'espace et est très jolie
La carte que nous pouvons cultiver dans la démo offre beaucoup d’espace et est très jolie

Dans le jeu final, il devrait y avoir d’autres cartes au choix : Vous pourrez par exemple vous installer dans une région montagneuse, dans une forêt de bambous ou au bord de la mer. Les cartes ne sont pas générées au hasard, mais ont été créées par les développeurs.

Pour l’instant, c’est Anno

Nous devons maintenant construire notre colonie à partir de rien. Nous construisons d’abord la maison du gouverneur, qui est le centre de notre colonie et à laquelle tous les autres bâtiments doivent être reliés par une route.

Ensuite, les joueurs d’Anno s’y retrouvent rapidement : nous construisons des habitations pour nos colons, qui paient des impôts, mais demandent en échange des marchandises et certains bâtiments. Nous devons donc rendre nos citoyens heureux, agrandir notre ville, tout en veillant à ce que nos recettes fiscales puissent financer les bâtiments de production.

Nos colons ont tout d’abord besoin d’un accès à un marché, et ils veulent également être approvisionnés en riz et en bois de chauffage. Pour que nos colons soient rassasiés et aient chaud, nous construisons donc une rizerie et un bûcheron. Nous relions les deux bâtiments de production à un entrepôt. Les sacs de riz et les fagots de bois de chauffage doivent être empilés quelque part.

En peu de temps, nous avons déjà construit un village imposant
En peu de temps, nous avons déjà construit un village imposant

À mesure que notre ville grandit, nous débloquons de nouveaux besoins et bâtiments. Si nos habitants sont entièrement satisfaits, ils peuvent alors passer au niveau de population suivant.

Vu le succès de la série Anno, il n’est pas étonnant que de nombreux nouveaux jeux de construction s’en inspirent. Un Highrise City ou un Farthest Frontier suivent également cette voie:

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

L’hiver approche

Soudain et sans avertissement particulier, le froid et la neige s’abattent sur notre région. La récolte de riz est donc annulée et les fours de nos colons brûlent plus souvent : nous consommons donc plus de bois de chauffage et ne produisons plus de riz. Celestial Empire nous demande de bien planifier. Heureusement pour nos colons, l’hiver n’est pas très long.

Que les saisons jouent un rôle, c'est une bonne idée. Mais ce serait mieux si la transition vers l'hiver était moins brutale.
Que les saisons jouent un rôle, c’est une bonne idée. Mais ce serait mieux si la transition vers l’hiver était moins brutale.

Aussi joli que soit le jeu de construction, le changement de saison a été réalisé de manière étrange. En effet, d’une seconde à l’autre, il y a de la neige partout, alors qu’auparavant il y avait encore des prairies en fleurs. L’affichage précédent des saisons sur une sorte d’horloge n’est pas non plus très clair, c’est pourquoi l’hiver nous a plutôt surpris la première fois.

De plus, la consommation de bois de nos colons est extrêmement élevée. Le village que j’ai élevé en peu de temps a besoin, malgré sa taille modeste, d’au moins cinq bûcherons pour être à peu près approvisionné. De plus, la consommation de bois semble parfois varier fortement sans raison apparente.

Construit près de l’eau

Les rizières ont besoin de beaucoup d'eau, c'est pourquoi nous devons construire des canaux alimentés par la rivière.
Les rizières ont besoin de beaucoup d’eau, c’est pourquoi nous devons construire des canaux alimentés par la rivière.

En revanche, ce qui m’a particulièrement plu, c’est que nous ne pouvons pas simplement placer des fermes de riz et des champs au hasard. En effet, comme le riz nécessite beaucoup d’eau, nous ne pouvons placer les champs qu’à proximité de la rivière et nous devons alors créer de petits canaux pour éviter qu’ils ne s’assèchent.

 

Les dieux ne sont pas contents

Un système de religion est également présent dans Celestial Empire. Nous pouvons construire des temples et y vénérer l’un des quatre dieux, ce qui nous donne de puissants avantages au fil du temps. Mais si nous n’adorons pas ou pas suffisamment un dieu, celui-ci nous pénalise en désavantageant notre colonie.

Selon le développeur polonais President Studio, dans la version complète, nous devons même nous attendre à des catastrophes, qui peuvent être provoquées par des dieux mécontents, mais aussi par la nature. Nous nous en protégeons avec des bâtiments spéciaux .

Un projet ambitieux

Les développeurs promettent encore beaucoup de contenu pour le jeu fini : Il devrait y avoir un mode multijoueur, des chaînes de production élaborées, des routes commerciales, et des événements aléatoires avec des possibilités de choix. Nos choix devraient alors influencer le développement de notre colonie et avoir des conséquences négatives ou positives.

Les développeurs se sont probablement inspirés de certains jeux de construction et ont choisi de nombreuses fonctionnalités intéressantes. Il reste à voir si elles fonctionnent bien ensemble

Conclusion de la rédaction

La démo de Celestial Empire fait déjà beaucoup d’effet. Visuellement, le jeu est pour moi un rêve : la première carte est magnifique, bien qu’il s’agisse encore d’une version précoce. Les bâtiments sont également très bien conçus et forment un ensemble attrayant en tant que colonie.

Sur le plan du jeu également, la démo propose une solide stratégie de construction dans l’esprit d’un Anno, mais ajoute quelques fonctionnalités intéressantes au principe du jeu, comme le système de religion. Cela fonctionne déjà assez bien, mais il manque encore une vue d’ensemble sur les saisons et la consommation de marchandises de nos colons.

Si les développeurs parviennent à éliminer les problèmes existants et à bien intégrer les fonctionnalités prévues dans les mécanismes de base du jeu de construction, Celestial Empire pourrait être très amusant.

Bien sûr, il ne faut pas oublier que le projet est réalisé par une petite équipe qui n’a pas encore beaucoup d’expérience. S’attendre à la même ampleur et à la même qualité qu’un Anno serait donc une connerie. Mais malgré tout, il pourrait s’agir d’une petite merveille de construction.