Streets transforme une station de métro de New Mombasa en une carte d’arène serrée.
L’une des cartes de Halo 5 dont je me souviens le mieux est Plaza, une petite carte de tueur asymétrique située sur une colonie humaine. Il est rare que les cartes de Halo se penchent sur les néons ou les espaces urbains restreints, ce qui m’a fait penser que cette nouvelle carte de Halo Infinite, Streets, était en fait un remake de Plaza. Ce n’est pas le cas, mais les deux cartes sont très similaires, avec des rues secondaires qui se séparent et se reconnectent à travers une zone centrale et de nombreux endroits pour sauter sur des balcons et des surplombs. Cela me semble être une bonne chose, car Plaza était l’une des cartes les plus amusantes en 4v4/free-for-all dans Halo 5.
Vous pouvez voir une présentation de Streets dans la vidéo d’IGN ci-dessus. Je suis presque sûr que c’est la plus petite carte de Halo Infinite que nous ayons vue jusqu’à présent. En match 4v4, je doute que vous passiez plus de quelques secondes sans rencontrer un ennemi, et si vous y entassiez plus de huit joueurs dans une partie personnalisée, ce serait de la folie pure. Les développeurs de Halo Infinite la considèrent comme une bonne carte pour les modes de jeu Strongholds et Oddball, qui consistent respectivement à contrôler des parties spécifiques de la carte et à fuir l’autre équipe. Je pense que nous y jouerons aussi beaucoup de Slayer.
Du point de vue de la disposition, Streets est assez similaire à Plaza, mais là où Plaza a deux élévations distinctes avec une forte descente vers un niveau inférieur, Streets est un peu plus plat. Il est en pente ascendante d’un côté, mais la véritable verticalité vient des petits balcons que les joueurs équipés de grappins et de propulseurs pourront utiliser comme raccourcis sournois. Ces balcons offrent sans aucun doute de grands avantages en termes de visibilité, mais ils vous exposent également ; Streets est suffisamment petit pour que même quelqu’un équipé d’une arme à courte portée soit capable de vous harceler depuis un perchoir.
En comparant Streets et Plaza côte à côte, il est vraiment frappant de voir à quel point la direction artistique de 343 a évolué entre Halo 5 et Infinite. Plaza est recouvert d’une brume verte sombre pour donner une impression de nuit, mais c’est un peu terne et la majeure partie de la carte semble très uniforme, même si les panneaux des restaurants et des laveries automatiques tentent de vous offrir des points de contact pour vous permettre de reconnaître où vous êtes.
Même dans une brève visite de Halo Infinite, il est immédiatement évident que Streets est bien plus efficace dans ce domaine. Une rue latérale brille en rose avec une enseigne Nairobi au néon. La zone de spawn d’une équipe est dominée par les rayures orange du métro, tandis que celle de l’autre équipe est un poste de police aux couleurs bleues. Il y a une salle d’arcade cachée dans un coin, et chaque balcon a ses propres caractéristiques ou sa propre signalétique. Le concepteur principal des niveaux multijoueurs de 343 explique qu’ils voulaient avoir « des bords nets autour des différents chemins et des bords des bâtiments pour que vous puissiez être précis lorsque vous tirez sur les ennemis », ce qui est également différent des couloirs plus courbes de la Plaza de Halo 5.
Jusqu’à présent, je ne pense pas avoir vu (ou joué) une carte de Halo Infinite qui ne m’ait pas plu. J’espère que c’est également le cas pour les cartes créées dans le mode Forge d’Infinite, plus puissant que jamais, même si, malheureusement, il ne sera pas disponible avant plusieurs mois après le lancement