Chorus en test : Sa plus grande faiblesse est que vous en voulez plus après le générique de fin

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Chorus a un look d’enfer, se joue de manière grandiose et offre une action spatiale trépidante en un seul tour, si bien que le temps de jeu passe en un clin d’œil – au sens propre comme au figuré.

Avec le booster au maximum, je fonce à une vitesse folle sur une escadrille de chasseurs ennemis. Ma mitrailleuse Gatling découpe le premier ennemi dès la première approche. Ma prochaine victime se protège avec de puissants boucliers. Je passe à mes lasers et fais un trou dans sa barrière d’énergie.

Je passe à une vitesse de singe devant son vaisseau lourdement blindé, le manquant de quelques centimètres seulement. Puis j’enfonce le Powerslide, je continue à glisser à toute vitesse dans la direction du vol, tandis que je fais tourner mon vaisseau en arrière autour de son axe et bombarde mon adversaire par derrière avec d’innombrables missiles. Lorsqu’il disparaît dans une énorme explosion, je n’ai pas le temps de me réjouir – l’ennemi suivant m’a déjà pris pour cible avec son railgun.

Un rayon de guidage rougeoyant est dirigé vers Forsa, mon vaisseau pensant et sensible. J’appuie au bon moment sur le stick analogique gauche de ma manette, j’effectue une roulade d’évitement parfaite, le railgun me manque. Cela n’a pas toujours fonctionné aussi bien – sans un bon timing, un tel tir vous fait exploser dans le pire des cas, un peu d’entraînement n’est jamais inutile.

En appuyant sur un bouton, j’utilise mon pouvoir de téléportation et je me matérialise juste derrière mon adversaire. Il n’aura pas l’occasion de tirer une deuxième fois. Chorus se joue sans aucune exagération, a un look et un son fantastiques et ne me laisse un peu mélancolique à la fin de sa campagne que parce que j’en veux plus.

C’est ainsi que se déroulent les batailles spatiales!

Chorus se joue très bien dès le premier instant. Les commandes sont précises, faciles à prendre en main et intuitives – je préfère jouer avec le gamepad, mais votre vaisseau spatial se contrôle tout aussi bien avec la souris et le clavier, d’autant plus que vous pouvez configurer librement toutes les touches. N’espérez toutefois pas le HOTAS et la vue du cockpit, car il s’agit ici d’un jeu de tir d’arcade pur et non d’une simulation.

Au début du jeu, vous manœuvrez les ennemis en utilisant des boosters et en volant habilement, puis vous les éliminez avec votre gatling gun. Facile ! Mais plus vous avancez dans la campagne, qui dure entre 10 et 15 heures, plus les combats deviennent difficiles.
Au fur et à mesure, vous jonglez avec trois types d’armes différentes avec leurs propres forces et faiblesses pour différents types d’ennemis, vous débloquez des manœuvres spéciales comme les glissements et la téléportation et vous vous attaquez parfois à de gros vaisseaux de combat que vous détruisez de l’intérieur.

Cela met à l’épreuve même les pilotes expérimentés, surtout dans les quatre niveaux de difficulté les plus élevés, car il suffit de quelques coups pour que votre vaisseau soit réduit en miettes. Les attaques frontales ne sont efficaces que contre les chasseurs standard, pour tous les autres ennemis, il faut manœuvrer avec précision.

Grâce à une courbe de difficulté très bien équilibrée, qui vous permet de vous familiariser progressivement avec de nouvelles mécaniques de jeu, ainsi qu’à des checkpoints généreux, vous ne ressentirez aucune frustration, même dans les combats les plus difficiles. Certes, vous ne vous occupez pas de la répartition de l’énergie entre les systèmes des vaisseaux et vous ne bricolez pas non plus d’améliorations vraiment complexes, mais les combats sont toujours assez exigeants et surtout assez captivants pour que je ne me sente jamais dépassé ou même ennuyé lors du test.

Par moments, le défi ne réside pas seulement dans les masses d’ennemis dangereux, mais aussi dans l’intérieur tortueux des vaisseaux spatiaux, des stations et des ruines extraterrestres, à travers lesquels vous devez guider votre vaisseau parlant en toute sécurité. Si, comme moi, vous êtes déjà un peu moisis, cela vous rappellera un peu Descent par moments – dans le bon sens du terme.

Sur les gros vaisseaux de combat, commencez toujours par désactiver les moteurs et les tourelles avant de les détruire de l'intérieur.
Sur les gros vaisseaux de combat, commencez toujours par désactiver les moteurs et les tourelles avant de les détruire de l’intérieur.

Il y a vraiment beaucoup d’histoire là-dedans

Dans le jeu, vous incarnez Nara, une guerrière aux pouvoirs surnaturels qui a détruit une planète entière au service d’un culte maléfique. Dans la campagne, vous l’accompagnez sur le chemin de la purification. Il y a des tonnes de dialogues et de messages radio, de nombreuses séquences intermédiaires en moteur et des monologues dans lesquels vous percevez les sentiments et les pensées de Nara comme un murmure.

Mais tout cela n’est que sous-titré en allemand et en anglais, ce qui est d’autant plus irritant que le développeur Deep Silver Fishlabs est originaire de Hambourg. Après tout, la plupart des conversations ont lieu dans des situations de jeu calmes, de sorte que vous ne devez pas lire des paragraphes de texte en plein combat tout en contrôlant un chasseur.

Et l’attention en vaut la peine, car l’histoire de Chorus a une profondeur certaine par rapport à la concurrence du genre. Nara retrouve des visions d’événements antérieurs dans le monde du jeu et réfléchit aux événements en compagnie de son vaisseau parlant, tandis que des cultistes malveillants traquent des familles et des civils innocents. Pour un jeu de tir dans l’espace, cela semble assez sentimental, du moins au début, mais j’ai vraiment apprécié Nara en tant qu'(anti)héroïne pragmatique.

Nara est un personnage principal intéressant, mais ses animations faciales ne sont pas tout à fait à la hauteur
Nara est un personnage principal intéressant, mais ses animations faciales ne sont pas tout à fait à la hauteur

Au-delà des combats spectaculaires et de la mise en scène grandiose de l’univers de jeu semi-ouvert, ces moments d’histoire montrent toutefois clairement que Chorus n’est pas un jeu AAA à part entière avec un énorme budget. Les animations des personnages semblent un peu raides, les traits du visage de Nara ne représentent pas toujours les émotions de manière crédible.

Et de nombreux donneurs de quêtes partagent la même image générique de profil de casque, si bien que vous les aurez déjà oubliés une fois la mission accomplie. C’est la partie la plus faible d’une présentation par ailleurs fabuleuse, et cela ne nuit pas vraiment au plaisir de l’action, d’autant plus que tout le gameplay se déroule exclusivement dans le vaisseau spatial.

Vous pouvez terminer l’histoire principale en moins de dix heures, mais chaque secteur spatial à explorer propose des tas de tâches secondaires qui vous permettent d’obtenir des armes et des améliorations. Comme dans le genre, vous escorterez des vaisseaux alliés, repousserez des vagues d’ennemis ou nettoierez une station spatiale des mines et des tourelles.

De plus, il y a des missions bonus génériques qui apparaissent au hasard, dans lesquelles vous protégez un vaisseau pendant quelques instants ou vous aidez à le réparer en appuyant sur une touche et vous recevez quelques crédits en échange. Il y a toujours et partout quelque chose à faire. Pour vraiment tout voir, vous pouvez prévoir environ 15 heures.

Le résultat : court et bon

Pour une quarantaine d’euros, vous aurez droit à une bonne demi-douzaine de zones explorables dignes d’intérêt, très grandes et pleines de quêtes, une poignée d’améliorations simples (plus de puissance de coque et de boucliers, des boosters plus rapides, quelques versions différentes des trois types d’armes et ainsi de suite), une histoire bien racontée avec une bande-son entraînante et de superbes designs de vaisseaux.

En dehors des speedruns ou d’une nouvelle tentative à un niveau de difficulté plus élevé, la valeur de rejouabilité est relativement faible. Vous ne débloquez pas non plus d’innombrables nouveaux vaisseaux spatiaux, mais vivez votre aventure principalement depuis le cockpit de Forsa.

Vous protégez l'enclave contre les chasseurs spatiaux d'un culte obscur. Cela sera encore plus beau à l'avenir, lorsque la mise à jour prévue du ray tracing sera disponible.
Vous protégez l’enclave contre les chasseurs spatiaux d’un culte obscur. Cela sera encore plus beau à l’avenir, lorsque la mise à jour prévue du ray tracing sera disponible.

Techniquement, il n’y avait rien à redire sur ma préversion pour PC. Le jeu fonctionne avec Unreal Engine, s’exécute sans problème en 4K et n’a pas de Frame Cap, si votre trou d’oeil peut afficher un taux de rafraîchissement supérieur à 60 Hertz. Les réglages pour le ray tracing n’étaient pas encore disponibles dans la version que j’ai testée, mais devraient l’être à l’avenir, selon le disque de développement. Le HDR n’était pas non plus une option lors du test. À aucun moment, des plantages, des interruptions de script ou des bugs notables ne se sont fait sentir.

Pendant que le reste du monde se réjouit de Battlefield, Pokémon, Forza, GTA, Skyrim, Call of Duty et Halo, je suis simplement reconnaissant quand un studio a les couilles de se lancer dans une nouvelle IP au lieu de vomir des reboots, des remakes, des remasters et des suites – et en plus dans un genre qui bouge trop peu depuis d’innombrables années ! Chorus est tout simplement génial ! Des commandes onctueuses à la sensation de vitesse folle, en passant par les manœuvres délirantes que je peux effectuer ici au lieu de simplement tourner en rond contre l’IA, je suis vraiment enthousiasmé par ce jeu ! J’espère maintenant qu’il fonctionnera suffisamment bien pour qu’une extension ou une suite soit possible à l’avenir. Oui, je suis conscient de l’ironie, merci