Cities Skylines 2 laisse son prédécesseur loin derrière en termes de taille de map

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Les développeurs de Cities Skylines 2 ont parlé pour la première fois de la taille des cartes du jeu dans un billet de blog. Vos villes pourront être plus grandes que jamais.

Ah, qu’est-ce que c’était énervant quand on imaginait dans sa tête une si belle ville dans Cities : Skylines… Avec des monuments magnifiques, des quartiers résidentiels paisibles et des échangeurs autoroutiers gigantesques – et tous ces grands projets échouaient à cause d’un facteur limitant : la taille de la carte.

Dans le premier volet de la célèbre simulation d’urbanisme, vous ne pouviez débloquer que 9 des 25 tuiles de carte possibles au niveau de développement maximal – ce qui limitait naturellement la liberté de construction de villes à un moment donné. Avec une taille de tuiles de 1,92 km², la surface maximale constructible n’était que de 33,18 km². Il n’était possible d’aller plus loin qu’avec des mods.

Cities : Skylines 2veut faire les choses différemment. (Dans un blogpost)les développeurs se sont exprimés pour la première fois sur le nouveau système de cartes et ont révélé, outre la taille de la map, quelques changements importants concernant les tuiles de la map. Nous vous l’expliquons:

Qu’est-ce qui est différent?

En outre, les tuiles sur lesquelles vous souhaitez construire ne doivent plus être directement reliées entre elles. Cela signifie que vous pouvez construire des banlieues et d’autres petites colonies qui ne sont pas directement adjacentes à votre ville, mais qui se trouvent comme des îles isolées quelque part sur la map.

(Plus de tuiles, plus d'infos, plus d'espace pour la croissance : voici à quoi ressemble le nouvel achat de tuiles dans Cities : Skylines 2.)
(Plus de tuiles, plus d’infos, plus d’espace pour la croissance : voici à quoi ressemble le nouvel achat de tuiles dans Cities : Skylines 2.)

En outre, la limite de hauteur a été… augmentée. Votre ville peut donc théoriquement continuer à se développer sur les hauts plateaux ou dans les montagnes si vous avez déjà épuisé tous les terrains constructibles disponibles dans les plaines.

Qu’est-ce que les développeurs ont révélé d’autre?

Bien sûr, l’équipe Paradox a encore plus d’informations à vous donner. Parallèlement au blog, les développeurs ont publié une courte vidéo sur YouTube montrant quelques nouveautés supplémentaires. Vous pouvez voir la vidéo ici:

L’extrait présente quelques-unes des cartes à venir ainsi qu’une fonctionnalité de sélection de thème. Le thème détermine si la ville a un aspect plutôt européen ou américain ; les bâtiments résidentiels, les voitures de police et les panneaux de signalisation changent en conséquence. Lorsque vous créez une nouvelle sauvegarde, vous pouvez désormais choisir le thème de votre ville dans la sélection de carte.

Qu’en pensez-vous : vous réjouissez-vous de Cities : Skylines et des nouvelles possibilités que le jeu vous offre en matière de construction de villes ? Ou êtes-vous toujours préoccupé par la planification urbaine dans le premier épisode de la série ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !