Colossal Order et Paradox Interactive semblent vouloir terminer l’année sur une note conciliante. C’est pourquoi ils ont publié la semaine dernière une vidéo sur Cities : Skylines 2. L’équipe y aborde le processus de développement et explique ses propres pensées jusqu’à la sortie du jeu.
Il y a presque exactement deux mois, Cities : Skylines 2entamait sa sortie chaotique. Même si le gameplay de base semblait plaire à la communauté, les performances médiocres ont causé une grande frustration.
Colossal Order et Paradox Interactive prennent désormais position sur le processus de développement. Dans une vidéo de 20 minutes, différents membres de l’équipe de développement s’expriment et expliquent leurs pensées sur le jeu de simulation.
La communauté se montre extrêmement reconnaissante pour cette représentation de la transparence, une marque de fabrique de Colossal Order. Dans la vidéo, les membres de l’équipe ne se lassent pas de souligner l’importance de l’échange et de la coopération avec la communauté.
La question se pose donc d’autant plus de savoir pourquoi on n’a pas prévu de bêta pour un jeu aussi vaste que Cities : Skylines 2. Une telle phase avait donné à l’équipe de développement le feedback tant apprécié pour investir encore un peu de temps dans le jeu.
Que s’est-il passé dans les coulisses de Cities : Skylines 2?
Si l’on réfléchit un peu plus longtemps aux propos de l’équipe, il semble que les problèmes de Cities : Skylines 2 proviennent avant tout d’une mauvaise appréciation du processus de développement.
Colossal Order n’avait initialement prévu que deux ans pour le processus de développement. Après le début du développement en 2018, le jeu aurait donc dû être lancé sur le marché en 2020 ou 2021. C’est probablement avec ce calcul que l’éditeur Paradox et d’autres investisseurs ont été approchés.
Cependant, l’équipe a rapidement été dépassée par l’ampleur technique du simulateur et le travail qui en résulte, si bien que le calendrier initial n’a pas pu être respecté.
En conséquence, des fonds non prévus ont dû être investis dans Cities : Skylines 2, ce qui n’a pas dû plaire à Paradox et aux autres investisseurs. C’est ainsi qu’un jeu inachevé a finalement été publié avec deux ans de retard sur le calendrier de sortie interne, afin de ne probablement pas solliciter d’autres fonds et de générer un chiffre d’affaires grâce à la sortie du jeu.
Le fait que la PDG de Colossal Order, Mariina Hallikainen, admette que le marketing a alimenté l’engouement pour Cities : Skylines 2 va également dans ce sens. Même si l’on savait déjà à l’époque que Cities : Skylines 2 ne serait pas à la hauteur des attentes