Il fut un temps où Cities : Skylines était le dernier clou dans le cercueil de la série Sim City, recevait l’approbation générale de la critique et du public et était couronné comme le nouveau régent du genre des jeux de construction. C’était en 2015 et beaucoup de choses se sont passées depuis – mais Cities : Skylines est resté.
Sept ans plus tard, le jeu de simulation de construction urbaine a certes pris un coup de vieux graphiquement, mais il jouit toujours d’une grande communauté et est souvent pris comme référence pour les nouveaux jeux de construction.
Pendant ce temps, les créateurs finlandais ne se sont pas reposés sur leurs lauriers : Dix addons et d’innombrables mini-extensions sont apparus, souvent liés à des nouveautés pour le jeu de base. C’est pourquoi nous avons à nouveau construit des villes et testé ce que le jeu, qui avait déjà obtenu 88 points lors de sa sortie, peut faire aujourd’hui. Le résultat : beaucoup de choses.
Table des matières
Une seule ville ne suffit plus
Alors que dans notre test initial de Cities : Skylines, nous construisions la ville unique, la grande ville ultime, on se rend vite compte en 2022 que ce n’est plus le cas. Toutes les extensions d’un coup, cela apporte beaucoup trop de possibilités et finit par nous empêcher d’en utiliser la moitié. Au lieu d’une seule ville, nous en construisons trois cette fois-ci, et elles ne pourraient pas être plus différentes.
- La première, dans laquelle nous emportons les DLC Campus, Parklife et Green Cities, est censée être un paradis éducatif et écologique, où l’industrie lourde est impensable et où « émission de CO2 » est un gros mot de la plus mauvaise espèce.
- Pour la deuxième ville, une ville de neige post-apocalyptique à la Frostpunk, nous emportons Snowfall, Natural Disasters et Industries.
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Pour la dernière ville, nous avons également des idées claires : beaucoup de fêtes, beaucoup de plages et beaucoup de tourisme, sans goût, avec After Dark, Airports et Sunset Harbor.
Avant de commencer notre voyage dans le monde et dans le temps, un mot sur les nouveaux arrivants qui se trouvent dans les trois villes. Mass Transit est le seul DLC que nous emportons dans toutes les villes, car nous ne voudrions pas manquer les nouvelles routes et le large éventail de possibilités de transport comme le téléphérique, le ferry et le monorail dans aucune ville. Bien que de nombreuses autres extensions soient plus passionnantes sur le plan thématique, la souplesse d’utilisation fait de Mass Transit probablement le DLC le plus précieux.  ;
Cities : Skylines nous a toujours convaincus par son système de transport compliqué mais évident, qui nous invite à bricoler et à essayer pendant des heures. Avec Mass Transit, nous disposons maintenant d’une nouvelle boîte à outils chic pour nous défouler dans notre dédale de rues.
Il faut également mentionner tous les patchs qui sont apparus au fil des années et qui ont permis à Colossal Order de corriger les derniers bugs. Lors de notre post-test, le jeu s’est déroulé sans problème et sans erreur, à l’exception de temps de chargement assez longs. Les patchs et les DLC ont souvent apporté des nouveautés gratuites au jeu de base, comme l’alternance jour/nuit, les tunnels, les bibliothèques ou l’éditeur de cartes. Bien que le jeu de base n’ait pas été profondément modifié, Colossal Order ne l’a pas négligé au profit des DLC et a fourni de nombreuses fonctionnalités souhaitées par les joueurs.
Les innombrables mods, dont nous avons présenté ici quelques-uns, sont également gratuits. Colossal Order récompense de temps en temps les meilleurs mods et les intègre dans le jeu de base – ce qui motive à son tour la communauté.
En route pour le bioparadis
Notre premier arrêt nous emmène au pays des rivières de pins, où notre rêve en vert doit voir le jour. Beaucoup de choses sont restées inchangées dans la planification urbaine par rapport à 2015, surtout en début de partie. Nous délimitons les premières zones résidentielles, commerciales et industrielles et plaçons peu à peu les bâtiments débloqués comme les casernes de pompiers et les écoles.
Motivés par nos propres idéaux, nous misons d’emblée sur des alternatives vertes comme l’énergie éolienne et les écoducs. Cela présente des avantages comme la réduction de la pollution des sols et de l’eau, mais nous met dans de réelles difficultés financières. Le bio est – comme dans la vraie vie – plus cher et, en tant que maire, nous ne pouvons pas nous permettre de négliger les finances. En un clin d’œil, les impôts sont légèrement augmentés et le problème est provisoirement réglé. En dehors de cela, Green Cities fonctionne à merveille : notre ville est nettement plus silencieuse, plus propre et donc plus heureuse.
Les zoos, réserves naturelles, parcs de loisirs et parcs urbains introduits par Park Life résolvent au plus tard notre problème d’argent. La plupart du temps, Cities : Skylines se joue à grande échelle. Dans les parcs, en revanche, nous construisons chaque détail pièce par pièce. Par exemple, après avoir placé un bâtiment principal de parc d’attractions, nous débloquons peu à peu les manèges et les relions à des chemins.
Park Life ne peut certes pas rivaliser avec Planet Coaster, mais il offre tout de même un changement bienvenu et s’intègre merveilleusement bien dans le flux du jeu. Si nous passons quelques minutes à construire des parcs, la caisse de notre ville se remplit ensuite d’elle-même et nous pouvons nous offrir quelques achats importants.
Une autre clé de notre succès est notre vaste système universitaire. Dans trois universités, nous formons notre peuple jusqu’au bout. Cela fonctionne de la même manière que dans les parcs grâce à un système de niveaux : plus le campus est attractif et plus le nombre d’étudiants est élevé, meilleure est la note des étoiles. Chaque nouvelle étoile apporte de nouveaux bâtiments, comme par exemple des facultés, dans nos universités.
L’université des sciences humaines et l’université générale, en particulier, ont une architecture remarquable et forment de vastes complexes sur lesquels les étudiants vont et viennent. Une fois qu’ils ont terminé leurs études, ils ne veulent évidemment pas travailler dans de grandes usines et s’intègrent ainsi merveilleusement bien dans notre paysage urbain. C’est au plus tard à ce moment-là que nous démolissons nos dernières zones industrielles et que nous misons sur des immeubles de bureaux dans lesquels nos citoyens se ruinent joyeusement le dos avant de le redresser dans le jardin de yoga d’à côté ou dans le parc national en face. Notre ville bio est parfaite – et presque trop réaliste.
Dans l’hiver éternel, il fait froid – et dangereux
Notre prochaine ville montre à quel point Cities : Skylines est devenu polyvalent. Sur la carte enneigée et montagneuse de Frostland, les tremblements de terre et les tsunamis pullulent, et personne n’a jamais entendu parler de culture durable.
Le DLC Snowfall n’apporte pas de saisons, non, c’est l’hiver éternel et nos citoyens ont un nouveau besoin de chauffage. C’est cher et un peu fastidieux, de plus Snowfall apporte sinon surtout des changements visuels et vaut donc moins la peine que beaucoup d’autres DLC, à notre avis.
Il en va tout autrement du DLC Industries. Fini les zones industrielles simplement décorées, à partir de maintenant, nous plaçons chaque bâtiment industriel séparément. C’est laborieux, mais nous sommes récompensés par des chaînes de production étendues et rentables. Du simple pré à vaches à la gigantesque usine automobile, tout y est.
Comme les zones sont liées aux gisements de matières premières, elles se répartissent dans toute la ville. L’optimisation de ces chaînes relève de l’ingénierie du trafic à son meilleur niveau et la joie est grande lorsque l’usine de voitures fonctionne enfin. Les industries sont littéralement le moteur qui fait tourner notre ville malmenée par la nature.
Car notre métropole hivernale n’est pas seulement glaciale, elle est aussi régulièrement frappée par de vilaines catastrophes naturelles. Malheureusement, c’est encore une fois plus fatigant qu’amusant. Nous construisons toutes sortes de bâtiments de secours et de protection, mais quand tout est en cendres, nous devons quand même mettre la main à la pâte à chaque fois. Pendant ce temps, le reste du jeu n’a pratiquement pas changé.
Nous nous sommes surtout amusés à la fin, lorsque nous avons fait exploser nous-mêmes notre ville avec des catastrophes naturelles déclenchées manuellement.
Un piège à touristes tropicaux
Sur la carte de la plage d’Asanu, notre prochaine métropole grandit. Nous transférons au plus vite tous nos commerces sur la plage, car c’est ici que doit naître le nouveau Ballermann. Grâce au DLC After Dark, le soleil se couche, mais nous brillons d’autant plus dans le ciel de la fête. La nuit, nos quartiers touristiques et festifs sont d’autant plus impressionnants avec leurs néons clignotants et leurs grands complexes hôteliers. Et au plus tard lorsque nous remblayons la promenade de la plage avec du sable pour attirer encore plus de touristes avec des monuments gigantesques, le fantasme de Dubaï est complet.
Pourtant, Dubaï ne serait pas Dubaï et Majorque ne serait pas Majorque sans aéroports qui font venir des touristes en masse. Avec le dernier DLC Airports, nous pouvons encore mieux gérer cela et construire des pistes d’atterrissage, des terminaux et même créer notre propre compagnie aérienne. L’aéroport ultramoderne, en particulier, est aussi très chic et s’intègre bien dans notre ville pleine à craquer de monuments. Et le concept fonctionne : Les touristes adorent notre paradis de la consommation et bientôt, le soleil ne sera plus le seul à sourire sur la plage d’Asanu, mais aussi dans les caisses de notre ville.
Les mini-extensions Match Day et Concerts n’ont certes rien de révolutionnaire, mais elles sont également très bien placées sur la plage d’Asanu. La boîte de nuit, le terrain de festival et le stade de football sont tout de même une occasion supplémentaire pour nos touristes de dépenser de l’argent.
Seul le DLC Sunset Harbor est un petit frein au plaisir dans notre enfer de la fête. Le club de vol peut encore convenir, mais l’industrie de la pêche et les nouvelles options de transport, qui semblent mélangées, ne sont pas très inspirantes. D’autres DLC comme Industries et Mass Transit font bien mieux.
Cela nous amène à notre seul reproche concernant Cities : Skylines : la qualité des DLC varie fortement. Alors que Industries, Parklife et Mass Transit enrichissent sensiblement nos villes, Snowfall, Natural Disasters et Sunset Harbor semblent en comparaison sans idées et laborieux. En fait, ce ne sont pas les nouveaux thèmes qui manquent : une extension avec de vraies vieilles villes et des zones hybrides nous semblerait par exemple passionnante. En dehors de cela, nous pensons que presque tout est correct et que Cities : Skylines, sept ans après sa sortie, est toujours assis à juste titre sur le trône du genre.
Quels sont les DLC qui valent le plus la peine ?
Recommandation d’achat sans réserve
- Mass Transit : Le trafic a toujours été au cœur de Cities : Skylines. Mass Transit le fait battre encore plus fort.
- Parklife : Les parcs sont variés et jolis à regarder, et offrent la meilleure mise en œuvre du système de mini-jeux.
- Industries : Une amélioration indispensable des zones industrielles. Les chaînes de production sont complexes et bien imbriquées
Définitivement gratifiant
- Villes vertes : Extension vaste et approfondie avec un thème passionnant.
- Airports : suit le même principe que Parklife et Campus mais est malheureusement un peu moins polyvalent.
- After Dark : Pour le cycle jour/nuit, on n’a pas besoin du DLC, les villes touristiques se construisent quand même bien.
Débarrassez-vous de vos doigts
Snowfall : La neige n’existe que sur les cartes DLC. Les mécaniques associées sont surtout une chose : pénibles.
Natural Disasters : Un must pour les pyromanes amateurs, tous les autres trouveront probablement la reconstruction des villes trop fatigante.
Sunset Harbor : tout ce que Sunset Harbor peut faire, d’autres DLC le font mieux.
Epic offre dès maintenant un hit absolu de la stratégie de construction.
* Qu’est-ce qu’il y a dedans Epic offre Cities Skylines dans sa version de base, c’est-à-dire sans les addons et extensions qui se comptent désormais par dizaines. Les personnes intéressées peuvent acheter les DLC sur demande dans l’Epic Store.
* Combien de temps le jeu est-il offert La promotion gratuite se déroulera du 10 au 17 mars 2022 à 17h00. Si vous obtenez Cities Skylines gratuitement pendant cette période, vous pourrez l’utiliser de manière permanente. Un compte chez Epic Games est toutefois nécessaire.
C’est de cela qu’il s’agit dans Cities Skylines
Cities Skylines offre déjà dans sa version de base des centaines d’heures de jeu aux stratèges en quête de construction. Comme dans Sim City, vous construisez une ville entière à partir de zéro. Les quartiers résidentiels, les zones commerciales et industrielles doivent être coordonnés de manière judicieuse.
Pour qui ?
La plupart des fans de stratégie de construction connaissent probablement Cities Skylines – ou y ont déjà consacré plusieurs heures. Si le sous-genre des simulations de construction de villes vous est encore étranger, le cadeau en vaut la peine. Après tout, il n’y a actuellement pas de meilleur jeu dans le genre simulation urbaine que Cities Skylines.
Vous devez toutefois vous accommoder d’une courbe d’apprentissage assez raide si vous commencez le jeu de zéro. Certes, il y a des aides subtiles pour les débutants, mais votre ville devient rapidement très confuse et les mécanismes étroitement imbriqués ne punissent que trop volontiers les erreurs de construction. Mais pour de nombreux constructeurs passionnés, le fait de devoir franchir un obstacle fait partie intégrante du genre.
Voici l’action cadeau chez Epic :
* (Cliquez ici pour obtenir Cities Skylines sur la boutique d’Epic Games) *
Si vous avez du mal à vivre avec le fait de devoir parcourir de nombreux DLC pour acheter l’expérience de jeu qui vous convient, Cities Skylines risque de vous taper sur les nerfs. Après tout, il y a pas moins de 38 contenus supplémentaires. Mais le jeu gratuit est tout de même idéal pour l’essayer.
Conclusion de la rédaction
Dès sa sortie, Cities : Skylines a été pour moi un hit et m’a captivé avec ses mécanismes de trafic sophistiqués. Néanmoins, j’ai toujours trouvé l’aspect créatif et la question de savoir quel type de villes je pouvais construire plus intéressants. C’est pourquoi le jeu m’attire encore plus aujourd’hui. Il y a tellement de choses possibles que je ne peux plus m’empêcher d’avoir des idées pour mes villes. Certes, certains DLC laissent à désirer, mais d’autres sont encore meilleurs et me tiennent en haleine. Cities : Skylines reste pour moi le statu quo du genre et je me surprends régulièrement à le préférer à d’autres jeux plus récents. Cela est dû en grande partie aux développeurs sympathiques qui, à l’exception peut-être des DLC plus faibles, ne se sont jamais mis à dos les joueurs. Il n’est donc pas étonnant que tant de gens leur restent fidèles.