Civ 7 doit vraiment pédaler pour garder ses joueurs. La prochaine mise à jour est maintenant disponible et nous avons les patch notes.
Bien que Civilization 7 n’ait que quelques semaines d’existence, il se fait voler la vedette par des jeux bien plus anciens. Pire encore, par ses propres prédécesseurs. Sur Steam, Civ 7 n’atteint même pas la moitié du nombre de joueurs que Civilization 6 accueille chaque jour– même Civilzation 5 compte souvent plus de joueurs actifs simultanément
Cela témoigne d’une communauté divisée et d’un fort mécontentement, surtout parmi les fans de longue date de la série. La mise à jour 1.1.1 a été déployée le 25 mars et apporte quelques changements majeurs.
Les cinq principaux changements
La mise à jour est vraiment importante et l’équipe introduit ainsi quelques nouvelles fonctionnalités que de nombreux fans avaient souhaitées. L’interface utilisateur, qui a fait l’objet de nombreuses critiques, a également été optimisée avec ce nouveau patch. Cinq nouveautés se distinguent particulièrement :
- UI améliorée
L’interface de jeu, souvent critiquée, est encore améliorée et contient plus d’informations utiles en un coup d’œil. Les barres de vie des unités sont désormais plus visibles et l’infobulle d’un district indique désormais directement combien de spécialistes y ont été déployés et peuvent encore y entrer. Les attaques contre les districts déclenchent désormais directement un avertissement et la barre de progression de l’âge vous permet de savoir quand la prochaine étape d’une crise sera déclenchée. La nouvelle lentille commerciale vous permet de voir directement quels sont les partenaires commerciaux ouverts et d’envoyer immédiatement un marchand disponible. - Mouvement rapide
Une option a été introduite qui vous permet d’accélérer un peu le jeu. Elle permet de désactiver les animations de mouvement des unités, de sorte que l’unité apparaisse directement sur la case sur laquelle vous cliquez. - Positions de départ
En dehors du multijoueur, la position de départ de votre faction est désormais déterminée par défaut de manière plutôt aléatoire et n’est pas automatiquement parfaite. Cela devrait permettre de générer des cartes un peu plus imprévisibles, comme c’est le cas dans Civ 6. - Renommer
Vous pouvez enfin renommer facilement les villes et les commandants ! - Nouvelle merveille de la nature
Vous pouvez désormais découvrir sur vos mondes la plus grande montagne du monde ! Le mont Everest, qui culmine à 8 848 mètres, vous offre plus de satisfaction, d’influence et de culture lorsque vous le colonisez.
Vous trouverez tous les détails concernant les valeurs numériques ajustées et autres dans les notes de mise à jour complètes à la page suivante.
Nous devons encore attendre pour voir si les changements apportés par la mise à jour suffisent déjà à améliorer l’ambiance au sein de la communauté. Il faudra probablement encore un peu de temps avant que Civ 7 puisse vraiment se déployer complètement. Mais l’équipe soutient le projet et de nombreux autres patchs sont prévus.
En avril, la prochaine mise à jour majeure 1.2.0 est déjà prévue et devrait ajouter une fonction « Encore un tour » après la fin du jeu. Le patch 1.1.1 a également introduit la deuxième partie du DLC Nœuds du monde dans le jeu, avec la Bulgarie et le Népal comme nouvelles factions, et Simón Bolívar comme chef. L’extension coûte 30 euros.
Les notes de patch
Nouvelles fonctionnalités
- Modern Age Pacing and Balance
- Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour que l’Âge moderne dure un peu plus longtemps, afin que les joueurs aient plus de temps pour profiter du gameplay unique de cet âge.
- Éliminer un joueur n’apporte plus de progression d’Âge dans l’Âge moderne, et la quantité de progression d’Âge ajoutée dans l’exploration a été réduite de moitié, rendant les victoires de Domination plus faciles à obtenir.
- Le coût total des technologies modernes et des droits civils a été augmenté d’environ 25%, avec un poids plus important pour les nœuds dans les arbres.
- Nous avons apporté un certain nombre de modifications au gameplay de Railroad Tycoon:
- Le coût des usines a été augmenté de 600 à 1400.
- Les coûts des ports ont été augmentés de 550 à 1200.
- Les frais de gare ont été augmentés de 650 à 1200.
- Les ressources en charbon sont passées d’un bonus de production de 100% pour les gares à un bonus de production de 10% pour les gares et les ports (le bonus de 100% existant ne fonctionnait pas comme prévu).
- Les ressources pétrolières offrent désormais un bonus de production de 10 % pour les usines.
- Votre conseiller militaire vous avertit désormais si vous n’avez pas assez de commandants pour conserver toutes vos unités à la fin d’une époque.
- La création de cartes a été améliorée et les joueurs peuvent désormais choisir entre deux options de position de départ (standard et équilibrée) dans la configuration avancée.
Les chefs et les civils
Table des matières
Chefs
Ashoka, conquérant du monde:
- Devaraja : Le bonus de combat de la capacité unique a été modifié de « +10 contre les quartiers fortifiés pendant les festivités » à « +5 contre les quartiers fortifiés pendant les festivités ».
Confucius:
- Jouer en tant que Confucius débloque désormais correctement les Qing dans les temps modernes.
Lafayette:
- +1 La puissance de combat par tradition engagée n’est plus doublée dans les « Terres éloignées ».
- « +2 culture et satisfaction par âge dans les colonies, doublées dans les “Terres éloignées” » a été changé en « +1 culture et satisfaction par âge dans les colonies, doublées dans les “Terres éloignées” ».
Civs
Buganda:
- Le citoyen de Nyanza du Buganda s’applique désormais aux bâtiments avec un hexagone plein, comme l’aérodrome.
Carrefour du monde DLC*]
- Le bonus de puissance de combat pour la cavalerie numide de Carthage ne reçoit désormais que +1 par ressource urbaine unique déployée dans la capitale.
Hawaii:
- Tradition Ahupua’a modifiée de « +4 culture sur les bâtiments de nourriture » à « +4 nourriture sur les bâtiments de culture ».
- Changement de la tradition Ho’okupu de « +2 culture sur terrain marin » à « +1 culture sur terrain marin ».
- La maîtrise de la citoyenneté He’e Nalu a été modifiée de « +1 culture sur le terrain marin dans les colonies qui suivent votre religion » à « +1 satisfaction sur le terrain marin dans les villes qui suivent votre religion, doublée pour les grandes villes ».
Crossroads of the World DLC*] Grande-Bretagne:
Crossroads of the World DLC*].
- La tradition « Pas d’alliés éternels » a été modifiée de « +5% d’or dans les villes, mais -5% d’or dans la capitale pour chaque alliance » à « +10% de nourriture et d’or dans les villes, mais -5% d’or dans la capitale pour chaque alliance ».
Majapahit:
- Tradition Subak modifiée de « +1 culture et production sur terrain naval » à « +1 culture et production sur terrain naval dans les villes ».
- Alignement gamelan changé de « +4 culture sur les quartiers » à « +2 culture sur les quartiers ».
- alignement de Nusantara changé de « Les bâtiments culturels reçoivent +1 voisinage de culture avec la côte » à « Les bâtiments culturels reçoivent +1 voisinage de satisfaction avec la côte ».
Maya:
- La production d’Uwaybil K’uh Quarter est passée de 15% à 5% de la technologie explorée.
- K’uh Nah a été modifié de +4 science à +3 science.
- La Merveille Mundo Perdido est désormais débloquée plus tôt dans l’arbre des civilisations à partir du tour de calendrier.
Meiji Japon:
- La capacité spéciale Goishhin applique désormais correctement le bonus de science lors de la superstructure.
- La tradition Kōkūtai s’applique désormais correctement à toutes les unités aériennes.
Mississippien:
- La tradition des Mississippiens, la céramique durcie à la coque, s’applique désormais aussi en dehors de l’ère de l’Antiquité.
Mongolie:
- La tradition Baghatur a été modifiée de « +5 puissance de combat pour les unités de cavalerie » à « +3 puissance de combat pour les unités de cavalerie ».
Rome:
- Unité de légion modifiée de « +2 puissance de combat pour chaque tradition dans le gouvernement » à « +1 puissance de combat pour chaque tradition dans le gouvernement ».
- Tradition Latinitas modifiée de « +10% de nourriture, d’or et de culture dans les villes spécialisées » à « +5% de nourriture, d’or et de culture dans les villes non focalisées sur la ville en croissance ».
Russie:
- La tradition générale de Moroz a été modifiée de « +5 puissance de combat pour les unités dans la toundra » à « +3 puissance de combat pour les unités dans la toundra ».
Songhai:
- Les citoyens Hi-Koi n’accordent plus de bonus aux unités qui ne se trouvent pas sur une rivière navigable.
Gameplay
KI
- Amélioration du comportement de l’IA en matière de reconnaissance et de colonisation.
- Les commandants de l’IA reçoivent désormais correctement des bonus d’XP basés sur le niveau de difficulté :
- Scribes : -20 %.
- Gouverneur : 0 %.
- Vice-roi : 40 %.
- Souverain : 60 %.
- Immortel : 80
- Dieu : 100 %
- L’IA prend désormais de meilleures décisions de promotion pour les commandants et donne la priorité aux bonus comme l’augmentation de la puissance de combat.
Economie
- Les villes avec un focus d’avant-poste commercial accordent désormais une portée de +5 à toutes les autres colonies, et non plus seulement à elles-mêmes. Note du développeur : Ce changement facilite la construction de routes pour relier vos villes à vos villes avec des marchands si vous avez quelques avant-postes commerciaux.
- Les scieries accordent désormais correctement la production pour les entrepôts.
Les épiciers n’accordent plus de bonus de nourriture aux mines et aux bûcherons. - Correction d’un problème signalé où les usines de fer n’accordaient plus de bonus de production aux mines et aux bûcherons. Un bonus de production de +1 a été ajouté pour les montagnes.
- Les réparations ne peuvent plus être achetées sans avoir suffisamment d’or.
- Les joueurs reçoivent désormais les prix réduits corrects lors de l’achat de bâtiments qui ont bénéficié d’une réduction.
- Il n’est plus possible de faire des achats dans une ville en proie à des troubles.
- Correction d’un problème où la ressource de poisson faisait baisser la quantité de nourriture nécessaire pour le prochain événement de croissance d’une colonie à une valeur négative.
- La file d’attente de production est correctement mise à jour lorsque plusieurs merveilles se trouvent dans la file d’attente et qu’une autre civilisation termine une merveille en premier.
- Les murs accordés par la Merveille Byrsa sont désormais correctement accordés sur toutes les cases de terrain éligibles.
Diplomatie
- L’opération d’espionnage du programme spatial de sabotage est maintenant terminée comme prévu.
Crises
- La crise révolutionnaire applique désormais la quantité correcte de mécontentement après que les joueurs ont élu un nouveau gouvernement révolutionnaire.
Militaire
- La politique de la terre brûlée est passée de « +5 puissance de combat pour toutes les unités à l’attaque » à « +3 puissance de combat pour toutes les unités à l’attaque ».
- Les unités de Purabhettarah reçoivent désormais correctement +5 de puissance de combat contre les districts fortifiés.
- Les unités d’éclaireurs ne reçoivent plus le bonus de +1 portée visuelle après avoir été déballées par un commandant ayant reçu la promotion Initiative.
Merveilles naturelles
- Torres del Paine a été modifié de « Les unités se déplaçant de manière adjacente à Torres Del Paine ignorent les terrains impraticables » à « +1 nourriture et production sur les terrains de toundra dans cette colonie ».
- Le taux de spawn de la Vallée des fleurs a été augmenté.
Pouvoirs indépendants
- Les unités navales ne peuvent plus disperser les villages indépendants lorsqu’une unité défend le village.
- Les améliorations uniques pour les centres commerciaux et les monastères empilent désormais correctement les revenus lorsque plusieurs sont construits dans la même ville.
Civilopedia
- Plusieurs entrées ajoutées et mises à jour.
Problèmes résolus:
- Correction d’un problème signalé qui pouvait survenir si l’on passait trop rapidement au menu principal lors de la création d’un nouveau jeu.
UI
Notifications
- Ajout d’une nouvelle notification « District sous le feu ».
- Les joueurs sont désormais correctement notifiés lorsqu’un commandant chargé à bloc a été attaqué.
Les notifications jouent désormais correctement leurs animations au début d’un nouveau tour. - La vitesse d’affichage des notifications en cours de partie a été augmentée.
- Des alertes/notifications de conseillers supplémentaires ont été ajoutées pour aider à la création de flottes de trésors. De nouvelles alertes s’affichent lorsque tu manques de technologie de construction navale ou d’un quai de pêche.
Modifications de texte
- Différents problèmes de texte et de mise en forme signalés ont été corrigés.
- Plusieurs cas de texte manquant ont été corrigés.
Alignement et espacement
- L’alignement et la disposition des pop-ups de tutoriel ont été améliorés.
- L’alignement des boutons « Reprendre » et « Redémarrer » du menu « Pause » a été amélioré.
- Le texte au niveau du commandant est désormais centré lorsqu’un niveau de promotion à deux chiffres est atteint en cours de jeu.
- L’espace entre l’icône d’unité et le drapeau, ainsi que le nombre indiquant le niveau d’un commandant, a été amélioré.
- Le bouton « Quitter » du menu principal ne chevauche plus les images du carrousel.
Tooltips
- Ajout d’informations sur les spécialistes aux infobulles.
- Ajout d’un symbole de relation neutre et amélioration de la lisibilité des infobulles pour les relations.
- Le type de ressource est désormais affiché à la fois sur la carte et sur l’écran des ressources avec des icônes et des infobulles.
Spécifique au contrôleur
- La fenêtre contextuelle des rapports d’espionnage s’affiche désormais correctement lorsqu’on tente de l’ouvrir en cours de partie via la manette.
- Les contrôleurs réagissent désormais correctement après l’ouverture du menu de progression dans le menu « Choisir une civilisation ».
- L’objectif commercial repasse désormais à « Aucun » lorsque l’utilisateur ferme l’objectif commercial en cours de jeu et utilise une manette.
- Le contrôleur ne perd plus le focus sur le menu « Bonus de la Cité-État » lorsqu’une unité est sélectionnée.
- Les joueurs utilisant une manette peuvent désormais sélectionner correctement les options de gouvernement lorsqu’ils ouvrent l’écran « Sélectionner le gouvernement » via la progression du tour, même si une unité est sélectionnée.
Général
- Les noms des colonies et des commandants peuvent désormais être personnalisés.
- Une lentille commerciale a été ajoutée pour afficher des informations sur la route commerciale sans avoir à sélectionner une unité de marchand.
- Les marchands peuvent désormais être envoyés directement vers les colonies via la fenêtre de la route commerciale.
- La barre d’action des unités est étendue par défaut pour afficher toutes les actions d’unités disponibles.
- La visibilité des barres de santé des unités et des districts ainsi que des drapeaux des unités a été améliorée.
- Les indicateurs de crise ont été ajoutés à l’interface de progression de l’âge pour afficher les points d’activation/d’augmentation.
- L’interface utilisateur « Croissance jusqu’au prochain tour » est masquée lorsqu’une ville a un focus (et ne va donc pas croître).
- Le menu de pause a été étendu et réorganisé pour mieux afficher toutes les options.
- Correction d’un problème signalé où la fenêtre de production ne s’actualisait pas correctement lors d’un achat dans une colonie.
- La description de la carte « Change Capital Legacy » a été mise à jour pour refléter plus précisément sa fonctionnalité.
- L’écran de sélection du gouvernement s’affiche désormais correctement sur les moniteurs ultra-larges.
- Les portraits d’unités s’affichent correctement après l’ouverture et la fermeture du menu diplomatique.
- Les rendements des colonies sont désormais correctement mis à jour dans le menu « Placement des bâtiments » au lieu d’afficher les rendements de la colonie précédemment sélectionnée.
- La barre de progression du chef d’armée est désormais correctement mise à jour dans la fenêtre des unités lorsque des points d’expérience sont accumulés.
- La bannière « Merveilleux » s’affiche désormais correctement.
- La page « Politique de confidentialité » s’affiche désormais correctement.
- Le portrait du conseiller économique s’affiche désormais correctement à l’époque de l’Antiquité.
- L’invite « En savoir plus » fonctionne désormais correctement lorsqu’on tente de la sélectionner pour les civilisations non possédées.
- Correction d’un problème signalé où les bâtiments, les merveilles et les améliorations n’apparaissaient pas dans le menu de production, ce qui empêchait le joueur de placer autre chose que des unités dans ses colonies.
- Le curseur « Troubles dans la ville » ne peut plus devenir négatif.
- Plusieurs corrections de bugs pour les éléments de l’IU et du HUD qui ne s’affichaient pas comme prévu.
- Ajout d’icônes uniques pour plusieurs Grands travaux.
- La valeur de Fatigue de guerre n’est plus attribuée par erreur à un autre chef lors d’une première rencontre.
- Correction d’un problème signalé où la fenêtre d’unité était absente si le joueur la sélectionnait et la fermait plusieurs fois.
- Correction d’un problème signalé où la touche X pouvait perdre sa fonctionnalité lors du passage à l’âge suivant.
- La citoyenneté théologique apparaît désormais correctement dans la liste « Choisir une citoyenneté » après que le joueur a fondé une religion.
- L’icône de saisie s’affiche désormais correctement pendant le tutoriel « Progression de l’héritage ».
- Correction d’un problème signalé où le nombre de tours restants affiché dans le menu « La ville est en ébullition » ne correspondait pas au nombre réel de tours restants.
- L’entrée dans l’orthopédie civile pour l’infrastructure unique de la Prusse « Staatseisenbahn » s’affiche désormais correctement.
- L’image de la bannière Xerxes a été mise à jour.
- Des symboles historiquement plus précis ont été ajoutés pour Hans Shi Dafu et le Mandarin de Ming.
- Le menu « Promotion au grade de commandant » s’affiche désormais correctement en mode fenêtre.
Narrative
- Les événements suivants peuvent désormais être déclenchés :
- L’héritage des anciens
- Maladie dans l’air
- Le chant du savant
- Autocratie centrale
- Jour d’entraînement
- Children of the Sky: Le texte de l’exigence d’achèvement a été modifié en « établissement scolaire » au lieu de « école ».
- Lessons of the Land: L’événement commence désormais correctement lorsque Catherine a joué en tant que Grèce à l’époque de l’Antiquité.
- Enduring Love:L’info-bulle de récompense s’affiche désormais correctement lorsque l’on passe la souris sur le bouton d’option.
- The Army’s Soul:La première option de l’événement peut désormais être complétée en jouant en tant qu’Espagne.
- L’épine du fer: Les infobulles de récompense s’affichent désormais correctement lorsque l’on passe la souris sur les boutons d’option.
- Capturer et conquérir: L’info-bulle de récompense de la première option affiche désormais les informations de récompense correctes.
- Une messe pour les masses: Suppression de l’icône de chance superflue dans la première option.
- Soirée d’ouverture: Les chars reçoivent désormais le bonus de combat après avoir sélectionné l’option d’événement « Organiser une bataille mise en scène ».
- Le lac mouvant: L’événement ne se déclenche désormais que lorsqu’une unité meurt dans une tempête sur un champ désertique.
- Ni ami ni ennemi: L’événement se déclenche désormais correctement lorsque la relation avec une autre civilisation passe au neutre.
- Rapport militaire: La récompense du bonus de production n’est désormais accordée qu’aux unités d’obusiers au lieu de toutes les unités.
- La malédiction des chars:Les canons AT reçoivent désormais comme prévu la récompense du bonus de puissance de combat pour la deuxième option.
- Nature de la nature:L’événement se déclenche désormais correctement après la construction d’un musée et d’un opéra.
- Un monde commun:L’événement récompense désormais avec la bonne quantité de rendement.
- J’aime les chiens / J’aime les cochons / J’aime les vaches: Les événements ne peuvent désormais plus être déclenchés simultanément.
- Vouloir d’Arès: Les récompenses d’événements sont correctement accordées.
- La pluie arrive: Les récompenses d’événement sont correctement accordées.
- Le texte concernant le coût des événements de découverte a été mis à jour et indique désormais le pourcentage du coût.
- Les inexactitudes historiques dans l’entrée de l’Ermitage dans l’orthopédie civile ont été corrigées.
- Le texte des étapes 1 et 2 du chemin « Héritage des Lumières » a été précisé.
Divers
- Le bouton « Suivant » charge désormais les sauvegardes manuelles plus récentes que la dernière sauvegarde automatique.
- Amélioration des animations de grues sur les ports et les carrières.
- Ajout de détails supplémentaires dans les tuiles de toundra végétalisée.
- Correction d’un problème signalé où le joueur déplaçait la caméra avec une manette et un clavier en même temps.
- Correction d’un problème avec les sauts de terrain sur les GPU AMD.
- Le mode d’affichage devrait désormais être correctement mis à jour lorsque les joueurs passent du mode fenêtre au mode plein écran avec Alt+Enter ou la touche F11.
- Correction d’un problème signalé où les joueurs pouvaient rejoindre une partie multijoueur pendant le compte à rebours s’ils utilisaient un code d’adhésion.
Correction d’un problème signalé où les paramètres de jeu n’étaient parfois pas enregistrés et où les options n’étaient pas réinitialisées lorsque « Annuler les modifications » était sélectionné.
console
MacOS
- Les routes d’unités peuvent maintenant être placées rapidement avec les fonctions de clic droit.
Linux, MacOS
- Correction de problèmes de curseur sous MacOS et Linux.
Steam, Steam Deck
- Correction de plusieurs flux d’entrée et d’invites d’interface utilisateur lors de l’utilisation d’une manette.
Collection Crossroads of the World* – DLC 4-6
chef de file
Crossroads of the World DLC*]Ajout d’un nouveau chefSimón Bolívar
Lorsque les guerres napoléoniennes ont affaibli la présence de l’Espagne en Amérique, Simón Bolívar, ‘El Libertador’, a pris la tête des forces armées pour libérer la région. Avec persévérance et charisme, il a mené ses armées à la victoire et le peuple à l’indépendance. L’instabilité de la liberté nouvellement acquise s’est avérée difficile à surmonter. En tant que premier président et futur dictateur de la Grande Colombie, il n’a pas réussi à réaliser pleinement ses objectifs. Néanmoins, Bolivar reste un exemple durable de la résistance en Amérique du Sud.
- Caractéristiques : expansionniste, militariste
- Capacité unique – El Libertador : Reçoit une quantité gratuite de soutien pour tes guerres. Lorsque tu conquiers une colonie pour la première fois, elle peut acheter un bâtiment gratuitement. Peut acheter des objets lorsqu’elle est en état de « troubles ».
- Agenda – Pierre angulaire de la liberté : Augmente la relation d’une valeur moyenne lorsqu’il y a le moins de colonies mécontentes. Diminue la relation d’une petite valeur si le chef a le plus de colonies mécontentes.
Civilisations
Crossroads of the World DLC*]Ajout d’une nouvelle civilisation de l’âge de l’explorationBulgarie
Au septième siècle, les Bulgares traversèrent le Danube et firent des Balkans leur territoire. Leurs guerriers utilisaient les montagnes à leur avantage et dispersaient des armées plus importantes grâce à leur habileté et à leur ruse de guerre. Le Premier Empire bulgare était basé sur les conquêtes, l’expansion et la croissance du commerce. Sous le Second Empire, l’art, la littérature et l’architecture ont connu un essor aux côtés de la spiritualité et des traditions monastiques. Tout s’est effondré lors de l’invasion ottomane.
- Attributs: militariste, expansionniste
- Capacité unique – Dynastie de Krum: Obtention de nourriture dans toutes les villes lors du pillage des améliorations correspondant à un pourcentage des TP ou des gains obtenus.
- Unité civile unique: Tarkhan (unité de commandant unique)
- Unique unité militaire: Bolyar (Unique unité de cavalerie)
- Merveille associée: Monastère de Rila
Crossroads of the World DLC*]Ajout d’une nouvelle civilisation des temps modernesNépal
Perché sur les hauteurs de l’Himalaya et comprenant à la fois des populations bouddhistes des hauts plateaux et des populations hindoues des basses terres, le Népal est resté attaché à sa souveraineté malgré sa situation précaire. Au 19e siècle, le Népal était gouverné par un groupe autocratique de familles et gardé par les féroces guerriers Gurkha. Après un accord avec les Britanniques, ils ont maintenu un certain degré d’indépendance à la couronne du monde.
- Attributs: Diplomatique, Culturel
- Capacité unique – Toit du monde: Tous les bâtiments de stockage s’appliquent aux champs de terrain montagneux, mais ils coûtent plus cher en nourriture et en satisfaction.
- Unique unité civile: Sherpa (unique unité d’éclaireur)
- Unique unité militaire: Gurkha (unique unité d’infanterie)
- Merveille du monde associée: Boudhanath