Dans le nouveau jeu en coopération, 33 joueurs commencent un raid et à la fin, peut-être qu’un seul survivra. GlobalESportNews a joué à l’essai : Est-ce que ce sera le prochain hit de Steam en 2024
33 Immortals est comme un marathon.Au début, il y a un départ en masse, puis les premiers sont peu à peu distancés. Il y a de plus en plus d’abandons, certains doivent renoncer à cause de la douleur, les favoris présumés s’effondrent. Et même si la victoire est en jeu, tout le monde est dans le même bateau : on s’entraide, on se passe une bouteille d’eau par-ci, une barre de céréales par-là,
La particularité de33 Immortalsest : Dans ce jeu de rôle et d’action en coopération, le marathon se déroule en enfer. Et l’objectif est de tuer Dieu. La question passionnante est la suivante:Sur les 33 joueurs initiaux, y en aura-t-il encore assez sur pied à la fin pour franchir la ligne d’arrivée?
Table des matières
De quoi s’agit-il dans 33 Immortals?
33 Immortals se contrôle comme un twin-stick shooter typique avec fonction d’esquive : à la suite du showcase Xbox, nous avons pu prendre en main le gamepad sur place chez Microsoft à Los Angeles et partir à la chasse aux démons avec cinq autres journalistes.
Le cœur du jeu rappelle Diablo : vous allez dans le monde, visitez des donjons et massacrez des monstres pour collecter du butin. Les plus gros spécimens attendent d’être vaincus dans le cadre de raids de type MMO – vous devez en tuer un certain nombre par niveau pour ouvrir les portes du boss final de ce monde.
Dans l’exemple, il s’agissait de l’Inferno, où Lucifer en personne nous attendait. Le monde du jeu est vaguement inspiré de la Divine Comédie de Dante, il y a des chambres de torture et des champs de cendres rougeoyants sur lesquels vous attendent toutes sortes de monstruosités dessinées dans le style des bandes dessinées – et plus tard, Dieu lui-même, avec lequel vous avez encore un mot à dire en tant qu’âme damnée.
Avant d’affronter Dieu, ou plutôt Lucifer, vous devez idéalement avoir collecté huit reliques. Il s’agit d’objets magiques qui confèrent de puissants bonus à votre personnage et qui constituent la seule méthode pour modifier la construction de votre personnage après avoir pris la décision la plus importante en choisissant l’arme de départ. La démo ne proposait que l’épée et l’arc, mais la version complète devrait inclure de nombreuses autres armes, chacune avec une attaque spéciale.
À qui s’adresse 33 Immortals?
Les fans de jeux en solo ne trouveront pas leur bonheur ici, car 33 Immortals est un jeu en ligne permanent. Chaque partie est attribuée à 33 joueurs par matchmaking. Si vous voulez jouer avec des amis, vous pouvez rejoindre un groupe et être dirigé en équipe sur un serveur. Des robots sont chargés de combler les lacunes de l’équipe en coopération lorsque personne d’autre n’est disponible.
De plus, 33 Immortals sera un rogue-like. Cela signifie que le jeu est conçu pour un maximum de « runs », vous essaierez donc toujours de traverser un monde et de vaincre le boss à la fin. Si vous échouez, vous recommencez à zéro. Il n’est pas possible de sauvegarder, mais vous pouvez vous soigner de temps en temps – cela coûte des points que vous obtenez pour les ennemis vaincus.
Ces points vous permettent également de payer des perks, c’est-à-dire des améliorations permanentes que vous conservez au-delà de vos runs. Des possibilités de personnalisation cosmétique sont également annoncées, afin que votre personnage se distingue de la masse des 33 autres immortels. La force des ennemis ne varie d’ailleurs pas en fonction du nombre de joueurs restants, seule la quantité d’ennemis est légèrement ajustée.
Pour que les joueurs ne se contentent pas de se côtoyer dans 33 Immortals, il existe plusieurs mécanismes de coopération. Une fois par niveau, les personnages assommés peuvent être ressuscités, la deuxième fois, ils ne sont plus là qu’en tant qu’observateurs. En outre, chaque personnage peut placer un sceau sur le sol, qui déclenche par exemple une pluie de flèches ou une guérison de groupe.
Pour activer cette capacité, il faut cependant au moins deux autres joueurs qui restent simultanément quelques secondes sur les trois symboles liés. Comme de nombreux boss utilisent des attaques de zone que vous devez souvent esquiver, ce n’est pas si simple. De plus, les capacités d’attaque nécessitent une certaine coordination pour pousser l’adversaire dans le champ de tir.
Qu’est-ce qui nous a plu, qu’est-ce qui n’est pas encore clair?
Qu’est-ce que nous avons aimé?
- Les commandessont faciles à comprendre.
- Le style de bande dessinéeest plaisant, les démons et l’atmosphère sont cohérents.
L’approche coopérative semble incontournable et fonctionne bien même avec des étrangers.
Qu’est-ce qui n’est pas encore clair
- Les reliquesapportent-elles des changements encore plus passionnants que jusqu’à présent ?
33 Immortals est prévu pour 2024 en early access sur Steam et Xbox Game Preview au prix d’un peu moins de 30 euros et sera disponible dès le premier jour dans le Game Pass.
Conclusion de la rédaction
Après une bande-annonce sympa avec ses foules de joueurs, la prise en main de 33 Immortals m’a un peu déçu. D’accord, le développeur Thunder Lotus Games (Spiritfarer et Jotun) va certainement corriger les quelques saccades d’ici la sortie en early access en 2024, et le manque de finesse, par exemple lors de la résurrection (l’affichage indiquant si j’étais en train d’aider quelqu’un était difficile à voir), était à prévoir. Mais d’un point de vue purement mécanique, le plaisir n’était pas encore au rendez-vous. C’est peut-être dû à la démo qui s’est arrêtée juste au moment où le combat contre le boss mondial Lucifer devait commencer.
Jusqu’à ce moment-là, le jeu était un peu ennuyeux et trop formel : entrer dans le donjon, vaincre un mini-boss, récupérer une clé, ouvrir une boîte avec une nouvelle relique et recommencer … 33 Immortals a sans aucun doute de bonnes idées, comme les attaques en coopération et le sentiment sublime de défoncer les portes de l’enfer à la tête d’une immense équipe d’épéistes. Mais d’après mes premières impressions, ce n’est pas encore suffisant pour faire une percée dans le genre très disputé des rogue-like.