Comment The Callisto Protocol veut gagner la grande épreuve de force avec Dead Space

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Un nouveau film de science-fiction d »horreur par l »inventeur de la série Dead Space – c »est très tentant ! Lisez notre avant-première pour savoir ce qui vous attend sur la lune de Jupiter.

Est-ce une coïncidence amusante ou une tactique de choc que The Callisto Protocol, le nouveau jeu de Glen Schofield, le créateur de Dead Space, sorte un mois avant la sortie du remake de Dead Space ? Difficile à dire. Electronic Arts a au moins le nom le plus accrocheur dans son programme.

Mais le nouveau choc horrifique est également bien équipé pour cette bataille. Une atmosphère d »épouvante dense à couper au couteau, de superbes graphismes, un accent plus marqué sur le combat au corps à corps et beaucoup, beaucoup de sang virtuel devraient ravir les fans de slashers à partir du 2 décembre 2022.

C »est de cela qu »il s »agit dans The Callisto Protocol

Jacob Lee est un pilote de cargo qui, en l »an 2320, ravitaille la planète Jupiter et ses lunes – et fait occasionnellement de la contrebande. Un peu comme Han Solo, donc, mais sans la descente de lit en cours comme partenaire. 300 ans plus tard, selon l »histoire de The Callisto Protocol, nous, les humains, avons colonisé d »autres planètes. Parmi elles, Jupiter et quelques-unes de ses 79 lunes.

 (Jacob Lee est incarné par l''acteur américain Josh Duhamel, que l''on a vu dans certains films Transformers)
(Jacob Lee est incarné par l »acteur américain Josh Duhamel, que l »on a vu dans certains films Transformers)

Mais cette fois, quelque chose tourne mal. Son vaisseau s »écrase. Le directeur du pénitencier Iron Gate, qui est à peu près la seule colonie humaine sur Callisto, est alerté de l »accident et sauve Jacob de l »épave. Ouf, on a de la chance ! On a échappé de justesse à la mort. Mais non !

Au lieu d »aider l »accidenté à revenir à la civilisation, on l »enferme sans plus attendre dans l »une des petites cellules claustrophobes. Aucune accusation réelle, si ce n »est des suppositions sur la contrebande, aucune chance de faire appel. Mais cela va devenir le cadet des soucis de Jacob lorsque des choses terribles se produisent soudain dans la prison et que les détenus se transforment en monstres assoiffés de sang.

(Les biophages sont des mutants répugnants qui font un carnage dans la prison d''Iron Gate)
(Les biophages sont des mutants répugnants qui font un carnage dans la prison d »Iron Gate)

Un petit bistrot pour l »évasion de la prison

Et c »est là que vous entrez littéralement en jeu pour aider Jacob à se sortir de ce dilemme et à découvrir le fond des choses inquiétantes. Vous contrôlez bien sûr le pilote de l »avion à travers la prison infestée de mutants, les biophages. Ce n »est pas si simple au début, car pour vous défendre, vous n »avez à votre disposition qu »un shiva, c »est-à-dire une lame de prisonnier que vous avez limée vous-même.

Les souvenirs de The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay refont surface. Mais là où Vin Diesel avait eu une facilité comparable lors de son évasion de la prison spatiale, les perspectives sont un peu plus sombres pour Jacob Lee. Car les biophages ne sont pas la seule menace à déambuler dans les couloirs.

(En s''évadant de la prison, vous trébuchez dans des décors extrêmement bizarres.)
(En s »évadant de la prison, vous trébuchez dans des décors extrêmement bizarres.)

Les gardiens robotisés sont également toujours là et ne sont programmés que pour un seul objectif : neutraliser tous les évadés. Avez-vous déjà essayé de neutraliser un robot blindé et armé avec un couteau à fromage ? Les chances d »abattre un mutant charnu à l »aide d »une lame sont bien meilleures, malgré les redoutables crocs, tentacules et autres abominations.

À ce stade, la première comparaison avec Dead Space s »impose. Ne serait-ce que parce que le chef du studio Striking Distance, Glen Schofield, est le créateur de la série et qu »il est également à l »origine de The Callisto Protocol. Dead Space a un point de départ similaire : vous errez seul dans des couloirs sombres et devez lutter pour votre vie contre des mutants.

Le personnage principal de Dead Space, Isaac Clarke, dispose toutefois d »une arme à feu dès le début, le Plasma Cutter. Jacob Lee, en revanche, doit se contenter d »un couteau jusqu »à nouvel ordre. The Callisto Protocol mise donc beaucoup plus sur le combat rapproché que Dead Space, dans lequel vous ne pouvez utiliser que quelques coups de pied de défense et bien sûr l »écrasement final de la tête.

L »arsenal de Jacob s »enrichit certes d »armes à feu au fil du jeu, mais le combat au corps à corps reste une mécanique importante avec des influences tactiques grâce aux matraques et autres armes blanches. Tactique ? Nous y reviendrons dans un instant, ne vous inquiétez pas.

Combat de monstres avec grip(s)

Mais d »abord, vous voudrez sans doute en savoir plus sur les armes à feu que vous trouverez en vous échappant de la prison des monstres. Et bien, parmi eux, il y en a un qui se distingue particulièrement : le GRP. Prononcé « grip » (poignée en anglais), le GRP est une arme utilisée par les gardiens pour capturer les évadés. Elle fonctionne de la même manière que le Gravity Gun de Half-Life 2 et vous permet d »attraper vos ennemis, de les soulever dans les airs et de les projeter au loin.

Le GRP est l »une des mécaniques centrales du jeu, car il vous permet de projeter des monstres dans des pièges environnementaux comme des ventilateurs ou d »autres éléments mortels de la prison d »Iron Gate. L »arme devrait également être utilisée pour résoudre de petits puzzles avec des objets en mouvement. En outre, il y a bien sûr, comme on peut s »y attendre, des hommes-ballons plus traditionnels.

(Selon le type d''ennemi, vous devriez évaluer si vous allez au corps à corps ou si vous préférez garder vos distances)
(Selon le type d »ennemi, vous devriez évaluer si vous allez au corps à corps ou si vous préférez garder vos distances)

Toutes les armes ont en commun le système d »amélioration qui vous permet de modifier les valeurs de puissance. Nous ne savons pas encore exactement comment cela fonctionnera, mais nous pensons que ce système sera similaire à celui de Dead Space. En d »autres termes, vous récoltez de la « monnaie » que vous pouvez dépenser dans des ateliers. Le directeur du jeu Glen Schofield a mentionné dans l »interview qu »il serait possible d »adapter les armes à son style de jeu personnel, ce qui ne serait pas possible avec des pièces d »extension trouvables.

Retour à la tactique : les modifications de vos armes y contribuent en partie. Misez-vous sur la puissance pure pour l »attaque frontale ou sur la finesse, ce qui vous fait perdre de la puissance de feu ? Cela oriente déjà les combats dans une direction.

Les forces et les faiblesses individuelles des monstres sont un autre facteur. Certains ennemis sont plus faciles à abattre avec des attaques au corps à corps, d »autres sont mieux ciblés à distance. Lorsqu »un groupe mixte de biophages attaque, vous devez donc alterner les tactiques d »attaque et décider quels ennemis doivent être éliminés en premier, par exemple.

L »horreur au bout des doigts

Dans le tumulte des combats, vous devez cependant faire attention où vous mettez les pieds. En effet, les pièges environnants ne sont pas seulement mortels pour les mutants, ils transforment aussi rapidement Jacob Lee en petit bois. Si vous vous approchez trop près de l »un des ventilateurs géants, les biophages auront droit à de l »émincé pour le dîner. Cela ajoute un facteur de stress supplémentaire dans les rencontres avec les monstres, qui ne se produisent pas en masse et ne deviennent donc pas une bataille permanente, mais qui doivent à chaque fois vous saisir et vous mettre sous pression.

Pour ajouter un facteur d »épouvante à l »ensemble, les développeurs mettent souvent en scène les apparitions des mutants d »une manière particulière avant que vous ne les rencontriez. Quelle était cette ombre ? Quelle est cette silhouette fantomatique au bout du couloir ? D »où vient ce bruit ? Tout cela devrait vous donner des palpitations supplémentaires et une sensation de peur constante, comme il se doit dans un jeu d »horreur.

(En ne montrant les ennemis que sous forme de silhouettes, le jeu fait monter la tension)
(En ne montrant les ennemis que sous forme de silhouettes, le jeu fait monter la tension)

Celui qui a joué à Dead Space sait que Schofield y a déjà prouvé de manière magistrale qu »il pouvait mettre le joueur sous pression avec le design sonore, les jeux d »ombre et de lumière et aussi des moments de choc plus « grossiers ». La technique, plus avancée que celle de la PS3 et de la Xbox 360, fera le reste pour vous faire transpirer devant l »écran.

The Callisto Protocol est l »un de ces jeux qui devraient profiter énormément d »un système de son et d »un grand écran. Les possibilités de vous effrayer avec le Dolby Atmos sur Xbox Series X ou le son 3D de Sony sur PS5, avec des craquements dans les coins, des bruits de machines qui cognent et même des effets directionnels venant du haut, devraient être un véritable terrain de jeu pour le fan d »horreur qu »est Schofield.

Sachez qu »une paire d »écouteurs ou même un bon système de home cinéma est un investissement qui en vaut la peine. Le son est malheureusement encore l »un des facteurs les plus sous-estimés dans le hobby des jeux vidéo.

Plus que Dead Space 4

Et puisque nous en sommes encore à la comparaison avec Dead Space, il y a encore quelques similitudes qui méritent d »être mentionnées : The Callisto Protocol mise également sur une expérience de jeu sans HUD. Il n »y a donc aucune indication à l »écran concernant la vie, les munitions et autres. Tout ce que vous devez savoir se lit directement sur le personnage. Ainsi, l »arrière de la tête est doté d »une barre lumineuse indiquant la santé, ce qui est expliqué dans le jeu par un collier que chaque détenu doit porter, et les armes disposent d »un écran qui vous indique combien de balles il reste dans le chargeur.

Ce type d »écran était assez révolutionnaire à l »époque de Dead Space et vous permettait de vous immerger encore plus dans l »univers du jeu. La raison pour laquelle il n »a pas été utilisé plus souvent en dehors de la série d »Isaac Clarke est probablement l »un des grands mystères non élucidés des concepteurs de jeux.

(Le design dégoûtant des ennemis rappelle agréablement des films comme La Chose d''un autre monde)
(Le design dégoûtant des ennemis rappelle agréablement des films comme La Chose d »un autre monde)

Mais les similitudes ne s »arrêtent pas là : lorsque Jacob vise des ennemis, la pose, l »angle de la caméra et même les effets visuels d »aide à la visée rappellent aussi fortement l »horreur spatiale originelle de Glen Schofield. Vous pouvez même couper les membres des ennemis de manière ciblée, ce qui fait naturellement penser au système de démembrement tactique de Dead Space. Les monstres continuent même à ramper vers vous si vous leur tirez dans les jambes ou doivent même être attaqués à certains endroits de leur corps pour être vaincus.

The Callisto Protocol est-il donc finalement le Dead Space 4 que nous n »avons jamais eu ? Si l »on en croit Schofield, le jeu est bien plus que cela. Il ne veut pas seulement poursuivre les joueurs dans des couloirs de prison et des salles des machines sombres et effrayantes, mais aussi faire quelque chose qu »il n »a pas pu faire dans le premier Dead Space à cause du setting du vaisseau spatial : il veut aussi mettre en scène l »horreur dans des zones ouvertes de la lune couverte de cratères, en dehors de la prison.

(Le jeu vous emmène également sur la surface extrêmement froide de la lune Callisto.)
(Le jeu vous emmène également sur la surface extrêmement froide de la lune Callisto.)

Bon, on pourrait dire que quelque chose de similaire a déjà été tenté dans Dead Space 3. Mais dans le troisième volet, avec lequel Schofield n »avait rien à voir, les choses avaient mal tourné et, au lieu de l »horreur, on avait plutôt eu droit à des gunfights sans saveur associés à des microtransactions agaçantes. On attend donc avec impatience de voir comment The Callisto Protocol va mettre en scène la même approche de manière complètement différente – et meilleure.

Une histoire d »extraterrestre toute faite?

The Callisto Protocol est, selon les déclarations des développeurs, très axé sur l »histoire. La caractérisation crédible de Jacob joue un rôle important dans le passage d »un type qui veut simplement s »en sortir à un quasi-sauveur du monde. Ou peut-être plutôt un sauveur lunaire. D »après les images du jeu publiées jusqu »à présent, il semble qu »un fou furieux soit à l »origine de l »invasion des mutants.

Des scènes d »hologrammes sur lesquelles vous tombez au cours du jeu montrent des expériences sur des prisonniers. Et le directeur de la prison semble être l »auteur de tout cela. Nous supposons que des artefacts extraterrestres ont été découverts lors de travaux dans les mines de matières premières rattachées à la prison et qu »ils sont maintenant utilisés à des fins malveillantes sous des prétextes fallacieux. C »est du moins l »approche la plus évidente et la plus typique qui nous vient spontanément à l »esprit pour l »histoire. Mais d »une certaine manière, c »est aussi la plus ennuyeuse

Espérons que Glen Schofield ne nous décevra pas et qu »il nous réserve une histoire plus passionnante. D »ici à ce que nous puissions le découvrir, ce n »est d »ailleurs pas si loin. Le jeu est déjà prévu pour début décembre 2022. Et un mois plus tard, Electronic Arts nous servira le remake de Dead Space, le jeu auquel The Callisto Protocol doit tant. Une belle époque pour les fans d »horreur !

Conclusion de la rédaction

Dead Space m »avait complètement envoûté à l »époque et m »avait fait bondir de mon canapé à plusieurs reprises. J »espère vraiment que The Callisto Protocol offrira une expérience similaire, car pour moi, les jeux d »horreur qui fonctionnent vraiment sont plutôt rares. Mais le fait que le créateur de Dead Space soit derrière tout ça et qu »il ait pu me communiquer de manière crédible son enthousiasme pour le jeu lors de l »interview me rend très positif. Dead Space avec un peu de The Cronicles of Riddick et encore plus de « John Carpenter »s The Thing » que dans l »original me fait une impression très positive. Et en tant que vieux gorehound, je me réjouis bien sûr que le jeu soit si bien dégoulinant. Cette année, la période précédant Noël sera à coup sûr assez effrayante pour moi.