Depuis quatre ans, le hit de survie Conan Exiles est sur le marché et ose des améliorations décisives avec la mise à jour Age of Sorcery. Nous avons joué à Age of Sorcery et vous révélons où l »équipe de développement s »est activée.
Depuis sa sortie en 2018, Conan Exiles, comme beaucoup d »autres représentants du genre, a pris un peu la poussière : On finit par s »habituer en grinçant des dents aux défauts des différents systèmes, les anciens bugs finissent par faire sourire et bien des contenus souhaités se retrouvent dans le jeu sous forme de mods bricolés par des personnes créatives. Quelques DLC ont été publiés, quelques coins ont été peaufinés et adaptés, mais dans l »ensemble, vous jouez à un Conan Exiles très similaire à celui d »il y a quatre ans.
Cela va changer avec la prochaine mise à jour Age of Sorcery, qui introduit non seulement la magie comme nouveau système, mais aussi une refonte complète du système de construction. J »ai joué pour vous à Age of Sorcery lors d »une visite exclusive avec Dennis Douthett, Lead Designer, et Tor Egil Andersen, Senior Content Manager, de Funcom, et j »ai été agréablement surpris : outre les nouveautés attendues depuis longtemps par de nombreux fans, cette mise à jour contient beaucoup de facilités pour le quotidien du jeu. Cela ne concerne pas seulement les fans de construction, mais aussi tous ceux qui prennent plaisir à voyager, à embellir et à découvrir.
Table des matières
Le démon d »à côté
Au plus tard, une fois que la carte a été entièrement explorée, que vous avez collecté toutes les recettes et les emotes et que vous savez où trouver certains types de thralls, l »exploration perd nettement de son intérêt. Bien sûr, si vous jouez pendant quatre ans sur la même carte, vous finissez par connaître chaque coin et vous avez l »impression de connaître le prénom de chaque ennemi.
Les nouveaux événements apportent plus de variété : vous les rencontrez à différents endroits du jeu et vous êtes d »abord confronté à une scène d »introduction. Lors de l »événement que j »ai pu tester, une esclave était assise au milieu d »un cercle rituel, entourée de plusieurs personnages sombres. Dès que les sinistres se sont couchés sur le sol, il s »est avéré que l »esclave n »en était pas une, mais la véritable invocatrice, qui s »est bien moquée de moi.
Ensuite, elle a invoqué deux démons géants à tête de chacal pour les lâcher sur moi. Ce qui est apparu en tant que boss après ces personnages plutôt inamicaux ne peut être décrit que comme un mélange de pieuvre et de chtulhu de mauvaise humeur du niveau de difficulté trois têtes de mort et n »était donc pas très enthousiaste à l »idée d »être dérangé.
Jusqu »à présent, cinq événements différents ont été ajoutés au jeu. Il est préférable d »y participer en groupe et, selon Dennis Douthett, ils sont très différents les uns des autres – vous devriez notamment chercher une caravane. Bien sûr, il s »agit avant tout d »action, ce qui nécessite déjà quelques héros bien équipés. Le système sous-jacent ouvre la voie à d »autres nouveaux événements et donne à Funcom l »outil adéquat pour les prochaines extensions d »Age.
Aujourd »hui ici, juste là
Jusqu »à présent, un voyage rapide plus confortable n »était possible qu »avec des mods. Certes, il existe déjà plusieurs monolithes dans le jeu, auxquels on peut accéder par une salle de carte un peu plus complexe à construire. Mais les monolithes font partie intégrante de la carte de base du jeu, de sorte que vous êtes toujours obligé de vous rendre à vos destinations à partir de leur position. Cela devient plus facile grâce aux nouveaux portails, qui sont d »une part beaucoup plus petits que l »immense espace de la carte, et qui peuvent d »autre part être placés partout sur la carte.
Tous les portails construits par les membres du clan sont reliés entre eux et leurs positions individuelles sont indiquées par des pierres flottant dans le portail – il n »y a pas plus simple pour construire son propre réseau de voyage rapide. Comme toutes les constructions, les portails sont également destructibles, de sorte que vous devriez les protéger contre les purges et, sur les serveurs JcJ, contre les clans ennemis.
Le système de transmogrification à venir répond également aux souhaits des fans de la première heure et vous fournit un nouvel établi. Grâce à lui, vous pourrez donner aux armes et aux armures l »apparence d »un équipement similaire et, dans le meilleur des cas, faire l »économie d »un autre mod avec des effets similaires.
Le marteau est le marteau!
Le système de construction précédent était avant tout fonctionnel. Bien sûr, il vous permettait de construire des maisons, des forteresses et des cités spacieuses si vous vous adaptiez à ses petits défauts. Mais le confort est différent. Au plus tard avec un grand choix de styles de construction et de bâtiments différents, dans lesquels toutes sortes de composants étaient utilisés, le bricolage se transformait rapidement en une fastidieuse orgie de clics.
Il fallait d »abord que toutes les ressources nécessaires soient disponibles dans votre inventaire, puis que vous fabriquiez les différents éléments de construction, que vous les déplaciez dans la barre d »accès DeepL et que vous les placiez ensuite dans le monde du jeu. À cela s »ajoutait la recherche fastidieuse de composants spécifiques dans le menu de fabrication – bref, jusqu »à présent, la construction demandait beaucoup de patience, une bonne force de transport et un inventaire vide.
À l »avenir, vous n »utiliserez plus qu »un marteau de construction, qui sera placé dans la barre d »accès DeepL et qui, lorsqu »il sera activé, ouvrira le menu de construction.
Activé, il ouvre le menu de construction supplémentaire. Vous y verrez tous les éléments de construction d »un style et d »une qualité donnés, disposés sur une page avec des icônes. Il vous suffit d »avoir les ressources de construction nécessaires en réserve et de cliquer sur la pièce souhaitée pour la placer dans le monde du jeu.
Plus besoin de déplacer les pièces prêtes à l »emploi, plus besoin d »avoir un personnage surchargé de pièces nouvellement créées ! Le nouveau système est un véritable soulagement, surtout pour les constructeurs fréquents et les consolistes, et offre une bien meilleure vue d »ensemble. De même, la démolition des pièces montées sera désormais beaucoup plus rapide, car il vous suffira de pointer la pièce correspondante et d »utiliser une touche de fonction (sur PC, la molette de la souris). Une partie des ressources utilisées est restituée comme d »habitude
Plus de possibilités avec la magie
En dehors de la possibilité de créer une véritable ambiance de Conan le Barbare avec des sorts stylés et des rituels d »invocation sombres, le nouveau système de magie vous offre surtout une chose : plus de possibilités !
Vous pouvez vous déplacer plus rapidement dans le paysage grâce à un parapente de démon volant ou un pont de glace, invoquer temporairement des armures, des armes et des montures, appeler des compagnons de combat, bloquer les ennemis au sol ou leur infliger des dégâts considérables avec une tempête de foudre.
Bien sûr, si vous abusez de la corruption, vous pourrez bientôt inscrire vos avatars au concours « Empire »s Next Top Model », car leur apparence corrompue fera rapidement concurrence à l »Empereur Palpatine. Mais les effets supplémentaires des valeurs d »attributs corrompues sont à la fois tentants et utiles. Qu »importe si, pour cela, il vous faut placer quelque pauvre Thrall sur votre autel de sacrifice, le massacrer bestialement et lui faire rendre l »âme!
Le système reste agréablement équitable, chaque sort et chaque invocation font l »objet d »une vaste animation. Cela laisse suffisamment de temps aux adversaires pour attaquer les lanceurs de sorts non protégés. Les sorts sont composés de plusieurs pierres runiques flottantes qui s »activent les unes après les autres et dont vous devez mémoriser l »effet grâce aux symboles qui y sont gravés.
Ainsi, en PvP, vous n »aurez pas affaire à des magiciens permanents qui lancent des boules de feu, mais vous devrez agir de manière tactique, comme lorsque vous utilisez des avatars d »autel – ou éliminer intelligemment les magiciens de vos adversaires.
Conclusion de la rédaction
Il n »y a aucun jeu auquel je ne m »habitue pas durement à un moment ou à un autre, si je m »y consacre pendant plusieurs années. C »est justement la carte de Siptah, plutôt décevante à mon goût, qui m »a vraiment gâché le plaisir de jouer à Conan Exiles pendant un bon moment, mais depuis l »annonce d »Age of Sorcery, je suis à nouveau vraiment motivé.
La visite amusante avec Dennis Douthett et Tor Egil Andersen n »a fait que renforcer cela, car j »ai vraiment pu remarquer leur enthousiasme pour le jeu et son évolution au cours des dernières années lors de la discussion. À cela s »ajoutent les nombreuses nouveautés qui devraient donner un nouvel élan au jeu, même en dehors de la magie.
Cela me laisse penser que nous pouvons encore nous attendre à des révisions de systèmes compliqués à l »avenir et que l »équipe de développement examine attentivement le fonctionnement des différents éléments du jeu. En tant que grand constructeur, j »aimerais pouvoir commencer dès maintenant et utiliser les nouveaux éléments de construction de style achéronien qui seront disponibles au lancement d »Age of Sorcery.
En plus de cela, la magie est incroyablement stylée et conçue de manière amère, exactement comme elle devrait l »être dans le monde de Conan. Petit conseil : si vous utilisez le Démon Volant, faites attention à ne pas voler trop haut à la fin de la durée du sort, sinon vous risquez d »entendre un « AAAAAAHH ! » – plouf ! est inévitable. Bien sûr, cela ne m »est jamais arrivé moi-même!