Configuration requise pour Far Cry 6 : Vous aurez besoin d’un vrai monstre PC

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Les exigences matérielles sont brutales, surtout pour les hautes résolutions avec le ray tracing. Mais vous devez également être bien équipé pour le Full HD.

Ubisoft a annoncé la configuration système officielle de Far Cry 6 (sortie le 7 octobre 2021). Et ce n’est pas rien, du moins en ce qui concerne le ray tracing (DirectX Raytracing, DXR en abrégé).

Pour profiter pleinement du calcul des rayons en temps réel, vous avez besoin d’un véritable PC monstre. Mais même si vous vous passez du ray tracing, les exigences du jeu de tir à la première personne sur le matériel ne sont pas vraiment faibles.

La condition de base absolue pour tous les niveaux de résolution est Windows 10 version 20H1 (ou plus récente) en version 64 bits et une carte graphique compatible DirectX 12.

System requirements without ray tracing

1080p, 30 FPS, DXR Off

Les exigences matérielles sont encore modérées pour la Full HD à 30 FPS :

CPU : AMD Ryzen 3 1200 ou Intel Core i5 4460

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GPU : AMD Radeon RX 460 ou Nvidia Geforce GTX 960

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RAM : 8,0 GByte (Dual Channel)

Mémoire : 60.0 GByte HDD (SSD recommandé)

1080p, 60 FPS, DXR Off

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Les exigences pour 60 images par seconde en Full HD sont déjà nettement plus élevées. Un Ryzen 5 3600X associé à une GTX 1080 est loin d’être un petit prix à payer :

– CPU : AMD Ryzen 5 3600X ou Intel Core i7 7700

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– GPU : AMD Radeon RX Vega 64 ou Nvidia GTX 1080

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– Mémoire vive : 16.0 GByte (Dual Channel)

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– Mémoire : 60.0 GByte HDD (SSD recommandé)

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1440p, 60 FPS, DXR Off

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Pour la WQHD, il faut alors environ 20 à 30 % de puissance de calcul en plus que pour la Full HD. Donc ici, il devrait déjà s’agir d’une Radeon RX 5700 XT ou d’une Nvidia Geforce RTX 2070 Super :

CPU : AMD Ryzen 5 3600X – 3.8 GHz ou Intel Core i7 9700

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GPU : AMD Radeon RX 5700 XT ou Nvidia Geforce RTX 2070 Super

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RAM : 16.0 GByte (Dual-Channel)

Mémoire : 60.0 GByte HDD (SSD recommandé) + 37.0 GByte pour les textures HD optionnelles

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System requirements with ray tracing

1440p, 60 FPS, DXR An

Quand le traçage de rayon entre en jeu, les choses se corsent. Ubisoft spécifie une Radeon RX 6900 XT comme nécessaire. Il s’agit, après tout, de l’actuel fleuron haut de gamme d’AMD. Dans le cas de Nvidia, cependant, une RTX 3070 est « suffisante », car les Geforces ont encore une nette avance en termes de ray tracing :

CPU : AMD Ryzen 5 5600X ou Intel Core i5 10600

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GPU : AMD Radeon RX 6900 XT ou Nvidia Geforce RTX 3070

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RAM : 16,0 GByte (Dual Channel)

Mémoire : 60,0 Go de disque dur (SSD recommandé) + 37,0 Go de textures HD optionnelles

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2160p, 30 FPS, DXR An

Quiconque veut vivre l’expérience Far Cry 6 en 4K avec ray tracing a besoin d’une Radeon RX 6800 d’AMD, ce qui est surprenant à première vue, puisque la RX 6900 XT, plus rapide, est nécessaire pour le WQHD. Le taux de trame de 30 FPS, pour lequel les cœurs de ray tracing de la RX 6800 sont probablement suffisants, sera probablement décisif ici, alors que ceux-ci sont plus fortement requis pour 60 FPS sous WQHD :

CPU : AMD Ryzen 7 5800X ou Intel Core i7 10700K

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GPU : AMD Radeon RX 6800 ou Nvidia Geforce RTX 3080

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RAM : 16,0 GByte (Dual Channel)

Mémoire : 60,0 Go de disque dur (SSD recommandé) + 37,0 Go de textures HD optionnelles

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Lueur d’espoir AMD FSR

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De plus, Far Cry 6 prend en charge la nouvelle technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD. Cela devrait permettre de récupérer une ou deux images par seconde sans perte de qualité notable. Reste à savoir si cela sera suffisant pour obtenir 60 FPS en 4K. L’équivalent AI de Nvidia, le Deep Learning Super Sampling (DLSS en abrégé), n’est pas pris en charge.

Qu’en pensez-vous ? Pensez-vous que la configuration requise est trop élevée ? N’hésitez pas à l’écrire dans les commentaires !