Corona et les dommages causés à l’industrie de l’esport

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Des tournois reportés ou annulés, des ligues en ligne au lieu de tournois en réseau local – les effets de la pandémie de Corona sur l’esport se retrouvent partout. Mais qu’est-ce que cela signifie réellement pour l’industrie ? De nouveaux chiffres donnent une idée de la gravité de la situation.

Le groupe MTG est un exemple des dommages causés par la pandémie. La société mère de DreamHack et d’ESL vient de publier un rapport intérimaire sur les effets du virus corona.

Un chiffre d’affaires en chute libre
Le groupe MTG s’attend à une baisse des ventes de 35 à 40 % pour le premier semestre 2020. Pour le premier trimestre déjà, la société prévoit une baisse de 25 % par rapport à l’année précédente. Afin de lutter contre la misère, ESL et Dreamhack réduiront leurs coûts fixes à partir du deuxième trimestre.

Dans le rapport, le groupe a toutefois également souligné qu’il est dans une position suffisamment solide pour compenser les pertes. Néanmoins, il est clair que les organisations de tournois ont été particulièrement touchées par la pandémie – en particulier l’ASP. Non seulement elle a dû convertir la Dota 2 Major de Los Angeles en format en ligne, mais la CS:GO Major de Rio de Janeiro a été reportée au mois de novembre.

MTG compte sur le fait que la situation se calmera à nouveau au cours du second semestre afin que des tournois et des événements puissent à nouveau être organisés.

Même les équipes professionnelles sous pression
Mais ce ne sont pas seulement les organisateurs qui sont aux prises avec la situation actuelle, les équipes professionnelles ont également une marge de manœuvre financière plus réduite. Ainsi, hier encore (25.03.2020), le Chaos Esport Club a publié son équipe complète de Dota 2.

Dans sa déclaration, l’organisation a explicitement écrit que la pandémie l’obligeait à se restructurer. En raison de la suspension temporaire du Dota Pro Circuit (DPC), l’organisation avait été contrainte de prendre cette mesure.

Greg Laird, PDG de Chaos, a poursuivi : « Ce n’était pas une décision facile pour nous. Mais en période d’incertitude avec un DPC suspendu, il nous est impossible de justifier le coût d’une équipe de Dota 2. Le monde est dans une situation exceptionnelle et nous sommes obligés de concentrer nos activités sur des projets clés sélectionnés pour assurer le succès à long terme de l’organisation ».

Bien que l’organisation ait promis de soutenir l’équipe dans sa recherche d’un nouveau foyer, cela ne sera guère une consolation pour les professionnels nord-américains autour de Yawar « YawaR » Hassan.

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