Crossfire Legion en test : stratégie en temps réel comme avant ? Oui, mais seulement cela

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Crossfire : Legion combine une campagne solo pleine d’action avec la construction de base et la stratégie comme dans Starcraft 2. Mais cela fait aussi partie du problème.

 » Mot de passe Orca. Répétez Orca. C’est parti …

Stalker, arrivée estimée ?

– H moins une minute.

Viper, rapport de situation.

– Viper à Phoenix, sont en position, opération Alpha en cours.

Lancer l’attaque.

– Ok, on bouge !

Ok, les gars, rock & roll. Cibles en vue ! « 

Précisément. Rock &amp ; Roll. Ce qui ressemble à une mission de Call of Duty est en fait l’introduction de la campagne de Crossfire : Legion et montre déjà en quelques mots ce à quoi vous devez vous attendre dans ce jeu de stratégie en temps réel : beaucoup d’action, beaucoup de punch et pas tant de cervelle.

Crossfire n’est pas n’importe quelle marque. En effet, le jeu de tir multijoueur du même nom, sorti en Corée du Sud, connaît un succès extrême depuis 2007. Pourtant, la série est peu connue chez nous en Occident – mais cela est peut-être aussi dû au setting 0815.

De toute façon, ce qui rend Crossfire : Legion passionnant, ce n’est pas le scénario, mais le fait qu’il s’agisse enfin d’un jeu de stratégie en temps réel avec une campagne solo. Nous avons testé la version Early Access pour savoir ce qu’elle valait.

Hourra, hourra, les mercenaires sont là

Crossfire : Legion s’inspire fortement de Starcraft, même si le setting rappelle plutôt Command and Conquer. Cela signifie que vous ne construisez pas lentement une économie et une base comme dans Age of Empires, mais que vous avez seulement sept ou huit bâtiments différents, deux ressources et peu de temps avant de passer aux choses sérieuses.

Le jeu se divise en trois parties : la campagne, les escarmouches avec un mode coopératif et le multijoueur, qui est censé être le cœur du jeu. Comme vous pouvez le deviner à la lecture de l’introduction, la campagne est marquée par les hourras typiques de l’armée américaine, qui semblent un peu hors du temps.

C’est certes dans un futur proche qu’il est question des groupes de mercenaires « Black List » (les gentils qui agissent par amour du prochain) et « Global Risk » (les méchants qui aiment emprisonner les gens), bien connus dans le modèle Crossfire.

Mais au final, tout cela rappelle trop les jeux de tir américains stéréotypés, dans lesquels de bons Américains musclés et armés sauvent le monde de méchants Américains musclés et armés. Ajoutez à cela une pincée de coolitude juvénile chez les leaders « expérimentés » des organisations les plus puissantes du monde et vous avez presque fait le tour de la boîte à clichés.

Le besoin d’action se traduit dans le jeu par des missions divertissantes, au cours desquelles nous tirons à travers une ville futuriste et faisons exploser un bunker sur une montagne enneigée. La plupart du temps, vous commandez des unités de combat de petite et moyenne taille ou vous vous faufilez sur la carte avec une seule unité de héros. Après les deux premières missions, vous pourrez également construire votre propre base – et devrez ensuite attendre les autres contenus au cours de l’Early Access. Pour l’instant, seules les quatre premières missions sont jouables.

Un peu de Starcraft, s’il vous plaît … ou plutôt deux!

Si vous avez joué aux campagnes de Starcraft 2 et à l’histoire supplémentaire du Ghost Nova, la manière dont les missions sont menées dans Crossfire : Legion vous sera familière, car les exigences s’y alternent de la même manière, tout comme le pacing. De plus, les similitudes ne s’arrêtent pas là. Le design des cartes, l’exploitation des ressources, la gestion des bâtiments et des unités se ressemblent également jusque dans les détails.

Les deux ressources carburant et matériaux, par exemple, ne peuvent être exploitées qu’à des endroits prédéfinis avec un autre centre de commandement, où de petits drones ouvriers font ensuite la navette entre le centre et le champ de ressources. C’est le système de Starcraft à l’identique.

Les cartes sont également prédéfinies, les ressources sont disposées de manière symétrique et les emplacements des bases sont toujours aux mêmes endroits. La base de départ a une rampe étroite vers le reste de la carte pour que vous puissiez mieux la défendre.

Avec les ressources, vous construisez des dépôts de ravitaillement qui augmentent la limite de population, ainsi que des casernes, des usines de chars et des hangars pour former l’infanterie, l’artillerie et les avions. A cela s’ajoutent des tours de défense et un arsenal dans lequel vous étudiez les améliorations. Bien copié!

Groupes de contrôle en avant, encore un … Thor!

A propos des améliorations. Certaines unités ont des capacités qui ne sont parfois débloquées que par des évolutions. Il peut s’agir de bombes toxiques, de boucliers énergétiques, d’EMP ou encore d’attaques de saut. Si vous voulez vous en sortir en multijoueur, vous devrez donc utiliser le clavier et les groupes de contrôle pour tirer le meilleur parti de vos troupes.

(C'est là que nous utilisons nos capacités spéciales. Nous buffons nos Marines et nous désintégrons les ennemis avec un bombardement.)
(C’est là que nous utilisons nos capacités spéciales. Nous buffons nos Marines et nous désintégrons les ennemis avec un bombardement.)

D’une manière générale, comprendre les unités aide, que ce soit contre l’IA ou les joueurs humains. Par exemple, le Titan (l’équivalent de Thor dans Starcraft) a une attaque très puissante mais extrêmement lente, ce qui n’est pas optimal contre une horde de fantassins.

Les missions sont bien faites, Crossfire : Legion est définitivement amusant. Mais le jeu ne peut à aucun moment rivaliser avec son grand modèle Starcraft en ce qui concerne la mise en scène, la conception des missions et la narration.

Terraniens, Protoss et … encore des Terraniens

Ce que nous n’avons pas dit jusqu’à présent : Dans Crossfire : il y a également, comme dans Starcraft, trois factions, dont au moins deux semblent également fortement inspirées de Starcraft. Les méchants « Global Risk » sont en fait des Terrans. Ils ont des tanks qui peuvent passer en mode de siège stationnaire, tandis que leurs fantassins peuvent se donner une vitesse de course et de tir accrue à court terme contre une légère perte de santé (le Marine vous salue).

Le troisième groupe tech du « Nouvel Horizon », nouvellement introduit dans le cadre de l’univers, prend le rôle des Protoss. Leurs unités et bâtiments disposent, en plus de leur barre de vie, de boucliers qui se régénèrent en dehors des combats. Leur première unité d’infanterie dispose de deux électrolames, se lance dans le combat rapproché et obtient par amélioration une sorte d’attaque d’assaut pour arriver plus vite sur l’ennemi. Les Protoss … euh, New Horizon n’est pour l’instant jouable qu’en dehors de la campagne.

Seule la troisième faction, la « Black List », n’est pas directement liée aux Zergs. Par rapport à Global Risk, elle se caractérise plutôt par des unités plus légères et est tout à fait moyenne.

Les unités alternatives sont le chemin vers l’enfer de l’équilibre

Les commandants apportent un peu de variété. Selon le chef que vous choisissez pour une partie, vous avez deux capacités spéciales différentes. L’une vous permet de soigner vos troupes ou de les faire courir plus vite, l’autre a un puissant bombardement dans son sac. L’énergie se recharge grâce aux unités tuées ou perdues.

Avant une partie normale de Skirmish ou multijoueur, vous pouvez choisir le commandant que vous souhaitez utiliser. Il en va de même pour les unités ! Crossfire : Legion propose un système de deck, ce qui signifie que vous pouvez choisir une unité alternative pour chaque unité de chaque faction. Global Risk peut par exemple échanger ses marines, pardon, ses soldats contre des soldats-boucliers, qui sont certes plus lents, mais qui peuvent encaisser beaucoup plus de coups.

Les projets des développeurs
Jusqu’à présent, Blackbird Interactive, le studio derrière Crossfire : Legion et Homeworld 3, est très optimiste et prévoit une sortie complète au quatrième trimestre 2022. Durant cette période, les contenus et fonctionnalités suivants devraient notamment être ajoutés:

  • Actes de la campagne 2, 3 et 4
  • Nouvelles maps pour le multijoueur et la coopération
  • Nouvelles unités et nouveaux commandants
  • Éditeur de niveau et intégration du Steam Workshop
  • Sauvegarde libre dans la campagne
  • Replays
  • Configuration des touches personnalisable
  • Améliorations de l’interface et du système de lobby

Non, non, non, il fallait aussi une boutique en jeu

Et le pire reste à venir : les troupes alternatives doivent être achetées avec une monnaie en jeu. Vous pouvez certes la gagner, mais vous irez plus vite avec de l’argent réel. Les développeurs ont certes déclaré que le matchmaking tiendrait compte de la progression de vos unités, mais nous sommes sceptiques à ce sujet. Dans un jeu de stratégie en temps réel compétitif, une boutique en jeu donnant accès à d’autres unités n’est en principe pas une bonne idée.

Au-delà de ce concept de monétisation, le multijoueur offre un bon divertissement. Le design sonore est particulièrement impressionnant, par exemple lorsque les chars explosent ou que les hélicoptères sont abattus. C’est un vrai plaisir d’écraser la base de l’adversaire. Nous pouvons encore pardonner les petits problèmes de recherche de chemin, étant donné le statut d’Early Access. Tout comme certaines animations qui semblent un peu rigides.

De ce point de vue, Crossfire : Legion est donc un jeu solide, sans aucun doute. Mais en plus de sa boutique en ligne douteuse, le titre canadien a un gros problème que même l’accès anticipé ne pourra pas résoudre : Crossfire : Legion s’est positionné si près de Starcraft qu’il lui fait désormais totalement de l’ombre.

Casier de classement provisoire

Conclusion de la rédaction

Je dois faire deux remarques ici. D’une part, je ne supporte plus cette glorification militaire typiquement américaine. Oui, je suis conscient que c’est une question de goût, mais je devais quand même le mentionner. D’autre part, je suis un grand fan de Starcraft 2. Je suis ce STR depuis des années dans l’e-sport et je l’ai toujours joué intensivement dans les classements. Je m’y connais donc un peu en jeux de stratégie en temps réel compétitifs et rapides.

Ce sont deux facteurs qui ne facilitent pas la tâche de Crossfire : Legion entre mes mains. Car même s’il s’agit sans aucun doute d’un jeu compétent à ce stade, je ne vois guère de raison pour que quiconque préfère ce titre à Starcraft 2. Le roi des STR de Blizzard est tout simplement supérieur à tous les niveaux et, à l’exception des campagnes, il est même devenu gratuit. La seule raison qui me vient à l’esprit serait que Crossfire : pourrait servir d’introduction au genre, car il est globalement moins vaste et donc plus facile à gérer.

Mais il y a aussi l’indicible boutique ingame. S’il le faut, les développeurs peuvent proposer du contenu solo ou de la cosmétique pure dans leur boutique. Mais d’autres unités pour le multijoueur, que l’on doit d’abord gagner sans argent supplémentaire ? C’est à mon avis une idée assez stupide.